拳皇天下(完)-第31部分
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后来掌握了诀窍,终于明白一些所谓攻略上写的“要专情”是TMD放P。大小通吃,有求必应,投其所好,说着连自己都觉得恶心的话,才是玩某些恋爱养成游戏的不二法门。
我简直怀疑这是现实生活的写照了,没准这些该死的YY设计正是传说中的真理。
后面几次玩,几乎所有可攻略对象的好感度都达到最高,各项数值都远远超出号称BT的藤崎的要求,也就是达到了几乎全部女角的攻略条件。之所以说是“几乎”,因为馆林闪边,还有伊集院丽。
最后专门为了看伊集院的CG又玩了一遍,猛打电话,简直成骚扰狂了。
第三部 拳皇篇 第二十九章 小成
拳皇技术缺陷,仍在逐一补足。
我发现现在的高手们都喜欢反吹飞,尤其在关键时刻算计你一下,让你后悔莫及。因此我觉得自己也该学一学了。
譬如大门的轻脚牵制性很强,许多人就喜欢用能量将他爆开以打开局面,但是他在轻脚后面接个当身呢?除了少数角色的能量反击比较特殊,大多数人都会郁闷一阵了,并且接下来你会犹豫是否继续爆气,这样他的轻脚牵制就更加肆无忌惮。
又譬如八神的“三百十一式 爪栉”。被八神追打是很让人受不了的,许多人喜欢迅速能量反击把他弹开,于是可以看到这样的场面:八神疾冲过来一重拳,那边挡住后蓝光一闪要将他撞飞;八神的重拳后面却接个爪栉,翻身躲过那一撞并抓中对手,再接葵花三连击,一下子HP的差距就拉开了。
不过还是要看对方是什么角色,有些人的能量反击就是比较奇怪,特别快或特别慢或打击部位特殊,因此造成一些反吹飞技失效。
我便开始注意这些细节问题。什么招式可以反吹飞,什么招式反吹飞破绽小,什么招式对什么角色反吹飞效果最好……
接下来,我希望能用更多的角色。
97用得顺手的大概有一半左右,不多,但是基本也够用了。毕竟每次只能选三个人,而你如果打不过对手,换上熟练度差不多的角色,也未必就能扭转局势。
98呢?我觉得,必须能用全部角色。因为98可以选随机,而我又喜欢选随机,尤其是三个角色全随机。
随机好处多多:第一,显示放水,可以摆高手POSE;第二,手下人物多变,战术也多变,对手便没有针对性;第三,压制了自己的实力,因此能够以拼对手的心态投入,打起来更具激情,可以更好地发挥;第四,人物多变,自己就不容易腻,也就不容易累;第五,对手会因你放水也不自觉地调低自己的战斗力;第六,对手会因你用随机而心下愠怒失去冷静;第七,对手被打败后更容易信心崩溃……
如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)……
问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。
我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所以要贯彻随机计划,就不能有没法用的角色。
98中相对冷门的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成为冷门,一定有他的道理,毕竟群众的眼睛是雪亮的,这是大多玩家挑拣后的结果。
但是大多玩家不等于大多高手。
我相信,对于真正的高手来说,没有冷门,只有主力和一般。
冷门,只说明上手不易,却不说明实力低人一筹。
对这些角色的修炼,我都集中在某一招或某一套路。因为我要的只是一种可以看家的本领,使这些角色幸运出场时不至于没有抵抗之力。
特意选了三个冷门,练来练去。对付电脑自然是游刃有余,但是和人对战就有些惊险了。
尽管如此,我对这种“降低自己水准和人对战”的感觉很痴迷。
喜欢自虐?
不,我只是等待未来。
我也早不是当年那个对每一个游戏币都异常珍惜的小孩了。
旁人都对我选用“怪人”感到不可理解:又累,又老是挂,有什么乐趣可言?
我却觉得,敢于脱俗本身就是进步。而且我在等待未来。
渐渐地,用这些角色也和寻常对手有一拼之力了。我便开始多用随机。
总是用,不管对手是菜鸟还是高手,即使会降低胜率也无所谓,即使被一些人嘲笑也无所谓。
我成了电游室里有名的随机狂人。
几乎所有对手和我打都会有点郁闷:赢了,有胜之不武之嫌;输了,更是没脸见人。
而事实上,我的胜率一直在提高,这使那些嘲笑我的人在一段时间后再也笑不起来。
此时,我发现在使用随机能力大增的同时,一个问题逐渐暴露出来。
我的主力,实力并未见涨,甚至因为用得少而有所退步。这样,我只是角色使用面更广了而已,最大战斗力却没有提升。
一旦碰到高手,把我的三随机打得落花流水,我竟不能换人报仇。
这种事情让我恐慌,我又开始苦练原先的主力。
战斗感一点点找回,逐渐恢复原先的锋锐。
为了确实提升实力,我还在寻找新的尖刀,把以前一些二线主力提升到第一线来。
这段时期涌现出三位英雄,成为我后来的王牌杀手。
大门五郎,当之无愧排在98第一位。以前只看别人用得猛,自己使起来感觉却不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”摇起来毕竟不象克拉克的“阿根廷投”那么顺手;而顺手的“切株返”对手又可以防御,似乎没什么大用。
那都是以前的感觉,在这个仿佛一切都趋向完善的时候,什么不顺手的东东都阻挡不了我的前进了。
很快,我强迫自己适应了大门的战斗感,并找出他的几项看家本领,反复修炼。
最基本的轻脚牵制,重脚重拳猛打,都能给对手造成相当大的威胁。
当身技“根返”,用到奇处似能未卜先知。
“超大外割”配合“天地返”,在不同的场合使出,倒也有几分妙趣。
恐怖的对空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整个乾坤。
大门,成为了我的绝对主力。
第二位,是一直感觉不错的七枷社。
普通的七枷社和真七枷社都很好用,相对的真七枷社因为有指令投,对敌威胁更大。
社的下重拳对空不错,飞腿很强,连招用起来很爽……这些,都是我所喜欢的。
最厉害的,是又快又长的轻脚,用来控制局势稳如泰山。
干枯大地之社,不到万不得已我是不选了。
堪称神奇的克里斯,让人爱之惧之,是我最锋利的尖刀之一。
超快的速度,无耻的特殊技,全面性的攻击角度,是我对她的第一印象。
“方向变换”这个招式,对付没有心理准备的对手,要得手一两次真的很容易。
真克里斯也很厉害,不过还是普通版的用起来更顺手。
于是,在没有弱点的同时,我有了最强武器。
宝剑不轻易出鞘,出鞘必沾血。
宝剑也不能太久不擦拭,谨防生锈。
临近期末考试的一个下午,我用三随机连胜21场,对手们悻悻而去。
我忽然觉得百无聊赖,好象已经没路可走。
路走到了尽头,自然没路可走。
尽头是一堵莫可名状的高墙,墙上标有五个大字:“未知的弱点”。在推倒它之前,我是再也难有寸进。
拳皇无止境,拳皇有阶段。高手们经常能使出一串串奇怪连招,提醒我远方是一片高深莫测,但那应该属于下一个阶段。
第三部 拳皇篇 第三十章 乱弹
高三上学期的期末考试,我是班上第十五名。仍是一个很让父母忧心,但是还不至于绝望的成绩。
本来,临近高考,父母是不会让我在假期里出来玩了。但是,同是因为临近高考,学校办了补习班。
这对部分热爱学习的学生无疑是个福音,踊跃报名。
这对部分不爱学习的学生无疑也是个福音,更加踊跃地报名。
补习完后,我们就一如既往,三五成群地往电游室或电脑房跑。
在这个游戏时间有限的时期,偏偏涌现了很多不错的电脑游戏。以致于我暂时放下了拳皇,多多地投入到电脑房中。
成都奥汀的《三国群英传二》,很占用了我不少时间。
一代也玩过,并没有留下特别深的印象;但是这个二代,实在不错。华丽的武将技,是游戏最大的卖点。军师计策的引进,平衡了文官与武官的实力差距。最厉害的军师计策莫过于“增加技力(高)”,由此决定最牛的军师是诸葛亮、周瑜、姜维等人。
文官最强武将技是“天地无用”,由“黄龙天翔”、“火牛烈崩”、“狂雷天牢”三招组合而成。武官最厉害达到武将技是“鬼哭神号”,由“分身斩”、“太极华阵”、“集火柱”三招组合而成。而“鬼哭神号”要强过“天地无用”,可以给对手造成毁灭性的打击。
因此,最强的武将就是会“鬼哭神号”的武将,共四人:吕布、关羽、夏侯敦、太史慈。吕布自然是最强的,另外三人据说是很有讲究的,刚好三国一边分配一个。
可见,最强阵容是吕布、关羽、夏侯敦、太史慈、诸葛亮(军师)。我就在最后打董卓塞了15个将的大城时,出动了这个超豪华阵容,结果不费吹灰之力,只派三人出阵就轻松搞定了。
此外和其他许多三国游戏一样,搜索宝物也是一大乐趣。
接着从三国时代跳到日本战国——TGL公司的《战国美少女:斩断云空》。女忍者百地天心受雇于德川家,与其他伙伴为了结束乱世前去刺杀织田信长,结果发现织田是天心的亲生父亲,有点晕。
游戏当中充满了幽默的情景和风趣的对白,换装系统也是比较创新的设计。总的说来这是一款很讨人喜欢的游戏。
玩完一代,又发现了二代《春风之章》也已经出了。新主角是日奈,前代主角天心的弟子,师徒俩一样的迷糊性格,为逗趣做出了杰出贡献。
现在我很是喜欢TGL的游戏了,觉得画面十分赏心悦目,兼之以前也玩过TGL的《守护者之剑》,那也是个不错的游戏,就是迷宫麻烦了点。
于是我搜寻TGL的游戏,结果又发现了一个好游戏《圣眼之翼》。据说是TGL首次尝试即时战略,却是十分的成功。而这并不是传统的即时战略,有更多的角色扮演成分。
故事剧情差不多算是王子复国记加救世主传说。但是王子并非主角,甚至连NPC都算不上,该死的根本上不了战场,除了串剧情什么也没做。本来以为最后结局自然是王子与女救世主一起在王宫中过着幸福快乐的生活,谁知道它把主题升华了,竟然没有一俗到底,咄咄怪事。
玩了两遍,第一遍队伍鱼龙混杂,一路挂过去,通关的时候除了不死的几个小强外基本上整支队伍都更新了几回。
第二遍全然不同,先踢掉速度慢的铁甲武士、僧侣、法师,再踢掉容易误伤的鸡肋式火枪队,选取大批弓箭手加少量战士加一个侦察兵,在几个不死小强的带领下疯狂杀敌。采取各种战术,坚持每关不死一兵一卒,最后全体“百战英雄”,狂踩BOSS犹正。