拳皇天下(完)-第1部分
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书名:拳皇天下
作者:浪子
第一部 登天篇 第一章 登天之前
小时候,师长们总是孜孜不倦地教诲着我:好好学习,天天向上,不进电游室。
我不禁有些疑惑:这不进电游室和向上有什么必然联系么,为何总摆在一起说?
这个疑惑一直保持到今天,我想这辈子也无法解开这个迷了。
第一次进电游室,是在上小学三年级的时候。和绝大多数失足少年儿童一样,是被狐朋狗友拐进去的。所以有时我会想,那第一个进电游室并肩负起发展同伴重任的同学,真是个英雄人物。
必须承认,这玩意确实吸引人。你看那五光十色的屏幕里,竟有一个归你操纵的世界哪。虽然大多数人在那里面生活条件不大好,但有时也会遇见高手,往屏幕前一站就能站上一个小时。周围若是有围观的,必然满眼都是羡慕和崇拜。
当时电游室里的机器,飞机是少不了的,各种各样的,不管那子弹有多么BT,都有能打通关的高手,真是弓虽人多多,看得我们这帮小孩眼花缭乱。
除了飞机,便是益智型游戏,以俄罗斯方块为代表,还有画美女图,包括后来大受女性欢迎的泡泡龙(别跟泡泡堂搞混了)。
这里我想说句题外话了,泡泡龙这游戏,我玩得不多,所以无法通关。但我有一位同学,玩了数年也未能通关,而他女朋友只玩了不到一个月就大功告成。事实上,我就从未见一个男同胞能打通的,不禁怀疑这款游戏是否特为心灵手巧的女同志而设计。
所以各位读者大人千万别告诉我你就能经常通关,我会怀疑你的性别的。
除开飞机和益智型游戏外,就是横版过关式的居多了。一个小人,拿着手枪或者刀剑之类的东东,小心翼翼前行。突然从你意想不到的地方冒出一个敌人,奋不顾身扑过来,你的眼泪就随着他的刀流下来了。这样的泪要一直流到你把那敌人冒出来的地方给记牢了,以后提前做准备为止。
也有竖版的,少,至少我们这里少。
还有一类不可不提,就是场景转换式的,以《雪人》为代表,清完这个场景的敌人,画面自动转换到另一个场景,算是下一关。这类游戏的特征是时间限制比较紧,地理位置比较重要,万一遭到围攻,三头六臂也忙不过来的。
还有别的种类,无法道尽。
总之,我们这帮没钱买币的小孩,就在旁边看有钱人折腾机器。偶而有同学买了币(通常不超过两个),便一涌而上,或围观,或抢玩一小段,玩死了会被骂的,且丧失下次玩的机会。
那时候的游戏给我的主要印象,就是人物弱不禁风。不管是玩家还是敌人,基本上都是一击必死,BOSS除外。
这里要提一提雪人了,这个滚雪球的游戏当年算是比较另类,因为它是比较少见的打不死敌人的游戏,只能用推雪球的方式解决,一次性推光还下寿糕雨奖励。
嗯,有点意思。
当时的游戏还有一个重要特征,但凡有剧情,必是英雄救美。汗流浃背击败最终BOSS,然后携美女施施然而去,浪漫不?
噢,你说没意思,你真没情趣……至少我是觉得浪漫无穷的……
当我第一次从同学手里接过操纵杆时,确实是过于激动了一点。
只见一颗子弹飞来,我拼命一拉操纵杆,飞机猛然高飞,躲过了子弹,撞上了上面另一架敌机。
我那小飞机的机身炸开时,火花是蛮灿烂的,这个基本可以确定。
“猪脑壳!”“你有点宝嘞!”……身后的骂声顿时响成一片。然后一个身体横过来,一把将操纵杆抢了过去。当然,他也坚持不了多久,很快这个币就完了。
那个时候的我,如果在电游房里呆一百个小时,必有九十九点九个小时以上是观众,实际操作机会真是不太多。
就这样看啊看,看了一年,附近的电游室老板基本上都认识了这个只看不玩的小朋友。
忽一日,一个全新模式的游戏闯入了我们的视野。那就是不朽的《FinalFighters》,后人将它和类似的游戏统称“快打”。
OH,MY GOD!这是怎样一个精彩的游戏!
第一感觉是人命值钱了,被打倒几次都能爬起来,直到没血为止……对,血!这是第一次有了“血”这个概念。虽然现在多称生命值为HP,不过念起来多麻烦:爱、去、屁,三个字啊,一个血字不就好了。
顺便一提,有部分人不念“血”,也不念“爱去屁”,而是念“油”!极端BS他们,油是什么?又不是飞机,你体内流的都是油啊?那不成肥猪了?
如果读者大人中有念“油”的,不要砸我,算我上面的话没说。不过劝你还是趁早改邪归正吧,否则旁人听了,必有如我一般看法的。
言归正传,第二感觉是代入性强了。更加贴近真实的人物形象和格斗感,吸引了N多的玩家。基本上机子没有空闲的时候,前面的在玩后面已经有好些人在等了。为了谁先玩经常会发生争执,大打出手的都见过。
就是在这个游戏上,我第一次掏钱买了币,和我最要好的朋友巍一起玩。
有了第一次就有第二次,直到我那微薄的积蓄渐渐被掏干。之后那勒紧裤带咬紧牙关玩游戏的日子,不说也罢。
我和巍的技术稳步提高,我第一次发现自己在这方面原来也不是特别迟钝。
两个月后,我们的技术不再那么烂,我们玩的时候后面开始有了热心观众。
但我们从来没有通关过。在我的思维中,一个游戏要通关,那是如登天一般的难事。所以那些能通关的高手,都是有理由被人崇拜的。
不过这个游戏要通关确实很有难度。
见过几次别人通关,却都是接币玩出来的,而且接了许多个币。主要是最终BOSS太过BT,我的最好纪录也就是打到那里,如果不接币,怎么也过不去。
这个游戏一直玩到《三国志之赤壁》出来为止。
第一部 登天篇 第二章 天梯
三国刚出来的时候,还没人意识到这会成经典游戏,玩的人稀少,也没见高手。
菜菜们通常是在打李典的时候挂一条命,然后在赵家兄弟面前乖乖仰颈受戮。碰到一个打到曹仁面前挂了的家伙,惊为天人。
我们仍是玩快打,不过后来很不幸的,快打没了,愚蠢的老板换了游戏卡;我们便换电游室,过了一段时日那电游室又关门了……渐渐的,曾经痴迷的快打真的离我们远去了。
于是开始将视线转向三国等其他游戏。
此时游戏种类已经渐渐丰富起来,内涵也逐渐深刻。在这过程中有一个奇幻背景的游戏曾吸引过我们,日语版本,叫什么《黑暗封印》。这游戏其实出来得比快打还早,只是现在才传到我们这里而已。
这是我见过的第一个奇幻背景的游戏,可以选择破坏力大的骑士、速度快的忍者、攻击范围广的魔法师、多方面平均的吟游诗人。
变身系统很是新颖。一边打怪一边蓄能量,上面有本魔法书在一页页翻,能量蓄满了就可以变身成为魔法书上所示物体。在魔法书翻到“?”这一页的时候,可能出现最好的变身——一口乱抛好东东的宝箱,不过也有可能变成全无战斗力的肉猪猪。
最终BOSS比较另类,是一个体积和你差不多大的骑士,手底很硬很硬。在当时的我印象里,BOSS的体积应该和关数成正比的。所以首次见到最终BOSS时,稍稍吃了一惊。
不错的游戏,我第一次知道了什么叫“职业”。起初大家都选骑士,后来改成忍者,再到后面全成吟游诗人了。大概是因为吟游诗人加了威力能打全屏,对BOSS方便。
我没怎么玩,因为我觉得颇有难度,不想浪费币。
数年后听某位高人提起该游戏,其实魔法师才是最强的,晕。
《三国志》的狂潮注定要刮起,这个以赤壁之战为背景的游戏,终于引起了广大玩家的注意。一时间人人皆玩三国,电游室里的三国通常不只一台,仍有供不应求之势。
玩家一多,高手自然就涌现了。先是有人放倒了张辽,后来又有人痛宰徐晃,再后来又有人发现了圣剑和草薙……又过了一段时间,强奸不了吕布的都会被嗤为菜鸟。
可是我不能通关,我很菜,因为我的锻炼机会仍是不多,因为我没钱。
我把包括硬币在内的每一分钱都拿出来,我把早饭钱统统省下来,我把学校要交的两块钱跟家里说成是两块五,我把拾金不昧的崇高精神抛在西班牙……
总之,我用尽了所有手段积累人民币换取游戏币。
现在想起来,只差没有偷和抢了。不是做不出,而是想不到,我毕竟还是一纯朴少年,祖国的美丽花朵,社会的未来栋梁,耳濡目染之下,有些事情是超出想象范畴的。
在那之后街机厅的又一股狂潮属于曾经占领地球的一种生物,恐龙。故事背景由经典英雄救美变成了同样经典的击溃狂人科学家野心。该游戏的特征是畅快淋漓的战斗,武器也由传统刀剑升级成了现代化枪炮。
高手能通关,菜鸟通常挂在第四关。我会挂在第四关,因为我菜。
直到今天,我仍能在某些街机房见到三国和恐龙,可见这两个游戏的人气指数多么弓虽。
在介绍下一个时期的游戏之前,我不能不提另两个游戏。这是我认为绝不逊色于三国和恐龙的游戏,在我个人看来,他们的造诣甚至超过了上面两款。
一是《圆桌武士》,这是我见过的最好的街机游戏之一。我不知道这是多少年前的游戏,也懒得去查个清楚,但我知道一点,即使把它放在现在的街机厅里,也不逊色于许多新潮的游戏。
比英雄救美更加经典的王子复仇记剧情,优美的画面,动听的背景音乐,完美的格斗系统,敲开箱子和水果盘时突然爆出的惊喜……这款游戏的好处,实在是怎么说也说不够。但是啊但是,它真正让人叫好的在于那个不可思议的系统。
什么系统呢?哦,不要吃惊,就是升级系统。
这是我第一次知道世界上还有升级这回事,音效一响,身上神光大盛:LEVELUP!原来只剩一丝丝的血顿时加满,然后带着一身更眩目的盔甲继续杀敌……怎一个爽字了得!
这款游戏还有一个特点:高手可以轻易通关,菜鸟通常挂不过第三关。因为它的操作系统与快打不大相同,尤其是“挡”这个概念,对玩惯了快打的同志是稍微复杂了点。
你看那第五关的BOSS,那把铁锤比两个你还大。轰的一锤砸下来,很明显,你无处可逃,等着你的是成为肉饼。然而,BOSS万万没有料到——当然你料到了,光一闪,一把长刀硬是能把它架住,并且你获得了一小段无敌时间。不要犹豫,冲上去重刀侍候吧。看看他血不多了,骑在他身上两个按钮一起猛摁,“保险”一阵乱发,BOSS就变成了两块大鸡腿。啃了,加满HP,抖抖精神进入下一关……
可是我过不了第三关,因为我是菜鸟。通关是如同登天一般的难事,似乎永远与我无缘。
第二个游戏是人尽皆知的《名将》。故事背景是