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第3部分

共和国基石之卫国战争-第3部分

小说: 共和国基石之卫国战争 字数: 每页4000字

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  先把必考课目考过再说。环顾了一下礼堂内,左右各有6扇门(怪不得满屋的鹰爪),每扇门的门楣上都有标签,分别通向12个考场,而人最多的就是4个必考课目的门前。发扬中华民族挤公汽的优良传统,我挤。。。。。。我使劲挤。。。 。。。你说什麽?排队?排队也是中华民族的优良传统?哥们我这可是赶着去杀小鬼子,又不去是看人体艺术展。这时候发扬什麽风格,鄙视你!再鄙视一次!
  挤进的第一个门是步枪考核区,场景和训练营差不多,就是人多了点,点选门口中尉考核员,领取枪支和2个弹匣。第一项进行100米胸环靶卧姿射击,10发子弹,要求打10个弹发。射击完毕点选考核员,进行300米固定靶蹲姿射击,20发子弹,要求打10个点射。调好标尺,射击。起立,再点考核员,第三项是300米移动靶立姿移动中射击,30发子弹,要求打一个连射。最后点击考核员:
  “你的单发成绩为98环;点射成绩为174环;连射成绩为213环。你的轻武器科目总成绩为84分,成绩优异,通过考试。在以后的实战中,你在步枪课目的操作上,熟练度还会上涨,希望你戒骄戒躁,勤学苦练,早日获得“神枪手”的称号。你可以离开本考区了。”
  在新兵训练营时,我的最好成绩是92。5分,不过,对自己84分这个成绩还算满意,毕竟还有网速的因素。况且,考核员说在以后的实战中,熟练度还会上涨,也不差这10来分。在中国,阿桂的老乡还真不少。
  在经过坚持不懈的努力(挤)后,终于完成搏斗和战地救护两项课目的考核。这两项课目都是要求在单位时间内完成的。
  搏斗的考核场景是一条走廊,类似于少林寺过木人巷。遇到第一个敌人时,要求玩家从背后使用“击晕”动作将其击倒,后捆绑、搜身(ctrl+鼠标右键点击目标,可对目标进行捆绑、搜身、背起、治疗、察看等操作),得到一把匕首。继续往前走,遭遇第二个敌人,使用空手格斗或匕首,用一套组合动作将敌人消灭,捡起手枪一把,搜出手枪子弹一发。被消灭的敌人不用捆绑,可以直接进行搜身,并且能够直接拾到敌人死亡掉落的武器。按照考核员要求,这个尸体要藏匿,于是“背起”尸体走到走廊边的一个铁桶后,放下尸体。果然,尸体刚藏好,迎面一前一后来了两个敌人。计算了一下距离,利用铁桶做掩护,用手枪解决了前面的敌人,做一个前滚翻动作迅速拾起敌人掉落步枪。这时,后面的敌人发现了我,端着步枪用明晃晃的刺刀向我刺来,格当、脚踢、下扎,三个动作一气呵成,解决了最后一个敌人。从前面的门的出去,考核结束。本项考核标准用时为3分钟,规定时间内完成者满分;每超出1秒扣掉一分。我的用时为3分25秒,所以这项课目的考核成绩是75分。
  战地救护的考核没有太多波澜,我在规定时间内完成了考核员要求的所有操作,获得了100分。这也跟在新兵营的训练有关,因为我觉得,有战斗肯定就有伤亡,所以特意在这方面给自己加了班,看来,功夫没白费。
  看了一下时间,不知不觉12点多了,本来想一气呵成完成所有考核的,无奈肚子不争气。把人物挂在礼堂大厅里,吃饭。
  用了10分钟时间匆匆吃完了午饭。我的午饭简单,昨晚剩的米饭泡开水,菜是咸菜,因为中午通常是我一个人在家,所以午饭天天如此。
  冲了一杯咖啡,重新坐到电脑前,大厅里玩家人数明显比上午少了,除了去吃午饭的,大部分估计已经5项都考完了。其实一上午时间真正用在考核上的不多,加起来也就一个小时,其余时间都是在“挤”和“卡”中度过的。你想啊,2万多玩家一起挤,能不卡吗,好在没掉线,看来这款游戏的3D引擎和服务器还都不错。
  考过了3科,轻车熟路的进入“体能”考场,这项考核与前几项不同,前面几项都是一个人进行的,而这项考核是20人一组,在考核员发令枪响后,玩家面前的拦杆抬起,所有人一起冲。低障碍、高障碍、铁丝网。。。。。。我跳、我攀登、我钻、我匍匐。。。。。。玩家之间的距离逐渐拉开,我和其他两名玩家组成的第一梯队遥遥领先,屏幕右上角时间倒计时提示还有65秒,前面只剩下壕沟和独木桥了,胜利在望,满分没问题。
  我不敢掉以轻心,继续向前冲,突然,跑在我前面的一个玩家掉到了壕沟里。在新兵训练营时,变态教官曾经一再强调:过壕沟有两种方法,一是按空格键的同时按前进跳过去;一是匍匐状态下爬进壕沟,然后再爬上来。如果在高速奔跑中掉入壕沟,系统就会判定为是“下肢骨折”。看来这位玩家是不幸“中标”了,看着他缓慢的爬上壕沟,估计剩下的路程他只能靠爬了。考虑到这个情况,我的心忽然一热,也没多想,转回身去,将他背在身上(战地救护的主要项目)。冲动之后是一丝后悔,因为走出两步后我发现我的速度明显慢下来,只能用“走”了(在“基石”中,“跑”是“走”的加速度动作,不能原地直接起跑。加速度也不是无限的,达到一定速度后就不能再快了)。可是,已经做了,总不能把他再放下,“好人”做到底吧。看着身后的玩家一个个的超过我们,我无奈的向前点着鼠标,小心翼翼的走过独木桥,回头看了一下,后面已经没有玩家了。最后的成绩可想而知。
  “你在体能课目的考核中,超出规定时间45秒,得分55分,成绩不合格。你可以选择‘补考’或选择 ‘放弃’。如果选择‘补考’,你必须在1天后并且是离开学院以前进行;如果选择 ‘放弃’,你的本项技能只能依靠在实战中提高。”我想了想,反正也合格三项了,多耽搁一天,就要被别人超过很多。于是我选择了‘放弃’。
  整个事件回过头来想一想,也没理出什麽头绪。要说自己是热心肠吧,现实中遇到这样的事估计要权衡再三。不是我冷血,我是唱着“学习雷锋好榜样”长大的,也熟读“老吾老,以及他人之老;幼吾幼,以及他人之幼”。相信《离开雷锋的日子》这部片子大家都看过,影片里乔安山遇到的事情,有很多人亲身遇到过,没遇到过的也怕遇到。是啊,现在这个时代已经不是“他永远活在我们心里”的时代了,“雷锋”已经离开我们了。其实,在我刚才冲动的同时,我不敢说我的潜意识里没有虚荣心和期待回报的成分。从小到大,分析我“学习雷锋”的历程,通常都是为了“做好事”而做好事的,偶尔“行善”,也是觉得冥冥之中会有“神灵”在记载我的功过,期待着“好心有好报”的结果到来。如果有一天能确定,这世上确实没有“神灵”,那麽我还会不会做好事呢?或许,别人做好事的动机要比我“纯粹”很多。对于很多人的真诚热心,我不表示怀疑。但是,“道德”的基础实在是脆弱。人性是不能解剖的,老肠老肚一旦见光,实在丑陋。
  由于系统规定在考核区不能发言(估计是怕这里人多,都说话会太卡),所以不知道其他玩家对我的“英雄壮举”有何看法。当事人的一声“谢谢”也没听到,我连他的名字都没注意看。估计系统也不会知道,更不会触发某个隐藏任务。看来,只要做事就索取回报的习惯,也是市场经济的产物。
  整理一下心情,回到游戏,不得不考虑的问题终于摆上桌面。多年的网游经验告诉我,级低时的选择,往往决定着将来的发展方向,其重要性不言而喻。于是,把所有选修课目按照在心中占的重要程度,经过反复斟酌取舍,排列了一下:1、狙击。2、投掷。3、机枪、重武器。4、排布雷。5、反坦克。6、防空。7、驾驶。8、协同作战。嗯,第一次选择狙击,毕竟是我的最爱,以后根据选修哪项到时候再说,估计晋升到上士军衔会很快的。
  刚要选择进狙击考核区,看到门口聚集着很多玩家,大概大多数玩家跟我的选择都差不多。既然如此,大家都一样了,怎样才能找到优势呢?看了看四周,各选修课目考核区门口的人数从多到少,正好和我的排列位置一样。于是,心里有了计较,反其道而行说不定会有意外收获。协同作战现在学不了,驾驶我不太喜欢,估计也不会在短时间内拥有汽车。那麽防空呢,说不好。赌一把,选防空。
  这一整天头一次没用挤就进行了考核,由于考核场地里没有其他玩家,所以感觉画面流畅,速度很爽。发挥得也不错,10架飞机打下了6架。60分万岁!
  再一次找到主考官
  “根据你在基础课目考核中的表现,你已成为一个合格的战士,经过系统计算,你的综合素质得分是3。8。你现在可以去礼堂外找授衔官员接受授衔。我这里有两本手册送给你,一本是《战斗条令》;另一本是《战斗条例》。这两本手册对你以后会有很大帮助,你一定要熟记,点击K键你就可以随时阅读。好了,到了该说再见的时候了,希望你在以后的实战中好好磨练自己,争取早日回来进修。”
  呵呵,整得跟真事儿似的,这里也有条令、条例,看看先。
  《战斗条令》
  奖励:
  当完成系统任务或随机任务后,凭任务物品可向各解放区军功官换取奖励,系统根据所完成任务的难度和人物军衔给于相应的勋章、物质、共和币等奖励。
  奖励种类:嘉奖、三等功、二等功、一等功、荣誉称号;累计5次嘉奖可换取三等功一次,以5进制类推,荣誉称号由系统直接授予,不在累计范围。三等功及三等功以上颁发勋章,获得勋章的人物,在人物属性栏有文字显示,并在人物名字上面以勋标方式出现,可选择隐藏。
  处罚:
  所有玩家均为战友,人物角色的武器伤害不分敌我(地雷伤害除外),当战斗中对战友造成伤害时,系统根据伤害程度和人物级别,做出相应处罚。
  处分等级:警告、严重警告、记过、记大过、开除军籍。处分同时,系统还将根据情节对人物进行一定程度的罚款、关禁闭(禁闭期间不能离开解放区)、降衔等处罚。累计3次警告,系统自动换算为严重警告,以3进制类推,直至开除军籍。开除军籍者,系统将对该人物进行删号处理。处分情况在人物属性栏有文字记录,记大过的人物名字将变成黄色,不可隐藏。
  处分记录可以用高一等级功勋抵销,开除军籍处罚无法抵销。
  对使用外挂(包括其它影响游戏平衡的行为)者,一经核实,即作开除军籍处理。
  对战友造成轻伤一次者处以警告处分;造成重伤一次者处以严重警告处分;造成一人牺牲后果的处以记大过处分;对化装执行任务的战友造成伤害的,处分减轻一级,不减免赔偿责任。
  对于主动领取系统防守任务的人物,防守时间内离开任务地点的,处以记过以上处分。
  屏蔽:
  本系统对玩家发言中不文明用语自动智能屏蔽,被屏蔽的发言者10分钟内禁止在各个频道发言。
  《战斗条例》
  人物属性:热键C
  人物名字:
  玩家人物名字显示正常情况为绿色;新兵为白色;系统组织军事演习和玩家娱乐式对抗中可选红色和蓝色,对抗结束时恢复;执行间谍任务时为

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