英雄无敌之尸山骨海-第79部分
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21个僧侣的齐射终于落到了射手们头上,不过威力已经小了很多,仅仅射杀了18个骷髅射手,双方比例仍然超过10:1。
剑士和枪兵也迈着缓慢的步伐向着城外冲锋。
弩车终于射死了最后一个苦行僧,现在双方都只余下一队远程火力了,不过6速的狮鹫又一次冲锋后距离骷髅和行尸不过40米距离,一切还在刘逸飞的掌握之中。
投石车倒是给刘逸飞带来了一个令人欣慰的好消息,第四次投石竟然还的击中了先前那个受损严重的箭塔,使得守城方顷刻间损失掉了这3035的全额杀伤,倒是给刘逸飞保留了那么6、7个骷髅射手。
一轮箭雨过后,骷髅射手的数量只剩241,不过意外的是仅仅20%几率的恐惧竟然再次作用于僧侣身上,使得受到攻击后仅有17个的僧侣再次哑火,倒是让刘逸飞吃惊不小,没准,这骷髅射手还不一定会被打光啊?
枪兵和剑士也已经陆续冲到了城外,两回合之后将能够穿越中场。
弩车消灭了苦行僧自然调转了炮口面向僧侣,再次消灭1个。
现在的战局已经理想到让刘逸飞惊讶了!由于投石车的高命中和恐惧效果的两次显现,刘逸飞已经提前将僧侣的会合杀伤压到了城防箭塔之下,他根本已经不用担心了!
第五轮结束,骷髅射手和僧侣的数量变成210:15!
是的,本轮骷髅射手的羽箭并没有落向僧侣,若非弩车的追击,僧侣甚至会一个不少,但是27个大摇大摆停落在骷髅门口的狮鹫可就遭殃了,因为骷髅射手的目标正是它们!现在,守城方只有4个狮鹫了……
第六轮,骷髅被箭塔射击过后还剩190左右,但是刚刚抵达中场位置的四阶剑士同样在密集的箭雨下损失惨重,数量降到35个。
之后13个骷髅射手被杀,继续有一个僧侣死在弩车的箭矢之下……
第八轮,骷髅射手们的一箭将定在距离刘逸飞部队三轮冲锋距离之外的剑士削减到16个,而在被僧侣射击过后骷髅射手还剩下112个,僧侣还有12个,枪兵即将对骷髅展开攻击,而四个狮鹫到目前为止不过消灭了微不足道的一点。
(骷髅杀伤11,低阶兵打中阶兵降一点战略杀伤就是00,因此狮鹫杀骷髅虽然骷髅有还手不过始终打不出伤害)
第九轮,投石车再一次毁去了一座箭塔,刘逸飞的骷髅射手又能多活下来几个了。
因为有了二级补给车的支援,因此骷髅射手们能够射出第9支箭,481个枪兵瞬间倒下了53个,随后枪兵们迈着整齐的步伐向700+海量的骷髅发起了冲锋。
关键时刻刘逸飞拖住行尸的部队往前移动了一点!
虽然速度上的差距使得每轮行动各个兵种的移动距离不同,但只要不是1速和10速的巨大差距那起步那零点零几秒的速度大家都是差不多的。
原本骷髅射手站在左下角的位置前方和上方受到骷髅和行尸的保护,狮鹫冲过来后正面对上了骷髅,而枪兵则是从城门出来后斜方向奔骷髅而来,行尸这看似轻轻的一走恰巧占据了枪兵原本应该落足的那个位置堵住了骷髅的上方,虽然受到428枪兵的一击使得行尸部队全灭,不过下一刻为数700的骷髅缓缓举起的骨头棒子却给这些家伙带去了灭顶之灾。
700+的杀伤,仅到目前为止全场最高的一次伤害记录!枪兵瞬间减员将近150人!三分之一的火力告灭!而枪兵的还击却也带走了130个骷髅,惨烈异常的拼杀……
十轮之后,骷髅射手还剩下80个,不过仅余的10个僧侣已经没有弹药,只能开始慢慢向城外冲锋准备一同加入肉搏行列了。
骷髅射手开始和骷髅一起夹击枪兵,虽然AI判断骷髅射手是远程生物,不过骷髅的总杀伤要高出射手不少,因此狮鹫和枪兵的目标依旧锁定在骷髅身上。
而冲过半场的剑士开始受到弩车的全额杀伤照顾,一次就要报废23轮,哪怕冲进战斗圈也没什么威胁了……
第13轮,射手和仅余200不到的骷髅一次合击终于顺利消灭掉所有枪兵,剑士虽然冲了过来但是数量已经不足5个,4个狮鹫倒是一直活到了现在,只不过也已经没有任何威胁了,12个僧侣还健在,可惜已经没有了弹药……
纵观全场,真正能威胁到刘逸飞的其实已经只剩下那一座5075杀伤的箭塔了,而刘逸飞此时整个队伍里杀伤最稳定也是不受位阶影响的战力才显现出来,那就是是——二级的极速弩车……
由于跨位阶压制,骷髅无论是对狮鹫、剑士还是僧侣都是0杀伤,所以骷髅能够拼掉400多枪兵已经是他除了做肉盾之外仅能提供的战力了!
而在战局之初弩车那可怜的80点杀伤再经过远程减半和城墙的防护作用根本体现不出价值,直到这一刻,高速兵种消灭殆尽,远程火力没了弹药,而弩车一如当初的稳定杀伤才显现出来,只是那800点的生命无论如何都不是对方现在有能力和时间打得掉的……
第17轮,最后一座城防箭塔被毁,刘逸飞还剩余120的骷髅和53的骷髅射手,对方仅余2个剑士和10个还在慢慢散步的僧侣,结局已定……
“呼~”这一场战斗持续的时间长到本就疲惫不堪的刘逸飞几乎没有虚脱,将城防任务交给骨头哥等一众人后他就迫不及待的赶回鬼族皇城了。
消费了1000多军力值复活了全部士兵后,刘逸飞使用了任务卷轴进入了另一个场景开始进行自己的间谍破坏计划,目标是尽可能多的破坏狮鹫驯养基地内的狮鹫巢穴。
幸好,与先前一场战斗相比,这里的战斗强度要少不少,且成年的狮鹫已经被派上了前线参与战斗,巢穴内留下来的都是一些幼年和青年期的低级狮鹫,负责驻守驯养基地的系统将领也不是什么厉害的大将,部队实力甚至远不如先前攻城战时刘逸飞面对的那个BOSS,剩下最后半个小时的战役时间,刘逸飞想自己还是能干不少坏事的!
下一章 硝烟未散,烽火又起!
PS:鬼族和人族这一战写得多一点,后面的两场小龙就带带了,再算上一场联盟战就让大家进入联合大陆吧~
第三十二章 硝烟未散,烽火又起
!
英雄无敌OL正式开服后第二周的周五晚,整个游戏的官方论坛上一篇火爆!就连平时几乎都不怎么冒泡的资深潜水员也禁不住频频冒头跟帖,而所有的信息都集中围绕在今天展开的大型战役任务“国王的号召”第一幕战斗上。
泾渭分明的光明联盟和黑暗联盟的1VS1对抗战,各族遇到的都是历史上与自己想斗数百年的老对手,然而战斗的结果却是让不少人都跌碎了眼镜。
最搞笑的战斗莫过于塔楼炼金术士和地下城妖术师们的战斗了。
两族中各种的强力生物暂且不提,按说这两族的英雄领主那都是以多种多样的魔法技艺闻名于世的!狭路相逢,哪怕你看到人家把流星火雨、连珠火球或是霹雳闪电、连锁闪电这些大沙发(大规模杀伤性魔法,简称大杀法,谐音大沙发)当不要钱的魔法箭一样丢来丢去都不会觉得有任何奇怪的地方。毕竟人家有的是末日审判、雷鸣爆弹这一类终极法术!
可关键是现在大家完全处在前期的摸索阶段,就刘逸飞所知最早的一级领主魔法塔也也至少要四级的中型城市开始才有资格建造。如此一来你还指望这成千上万的玩家怎么丢魔法?个别冒出来一个会一招魔法箭或是治疗的领主就已经很厉害了!而如果你能放出一招半式的迟缓或者加速这类效果强大的领主一级魔法,那么恭喜你!你会受到周围无数蕴含着嫉妒和羡慕情绪的注目礼,很长脸的资本。
地上的洞穴人对小妖精,天。上的鹰身女妖对石像鬼,个别有高级的能够远距离攻击的大妖精的炼金术师领主也都被地下城一方升级出洞穴投矛手的领主对上,还真是难得的旗鼓相当!于是,魔法师们最后很没有风度的丢弃了法杖和法袍,如无赖般的扭打在一起,全然没有施法者应有的从容和睿智的感觉……
本来一直都是很平衡的僵持局。面,然而事情在最后的半个小时内发生了大逆转!
全赖地下城妖术师中几个特。厉害的领主组成一队,连续几轮完成了一连串艰难的任务后竟然触发特殊剧情使得邪眼过早离开地底世界来到地面上加入了战局,而尽管塔楼族也派出了精英小队搞破坏,但结果却是被人家灰溜溜的打了回去。
一大群突然出现的三阶远程兵种混入战场的后。果无疑是毁灭性和决定性的!半个小时的时间,地下城一方之前攒下足够军力值的领主几乎都是在疯狂至极的屠杀中度过的,临了还占据了一座塔楼族的系统小城,算是给整场战斗画上了一个比较令自己满意的句号,塔楼族玩家们的愁云惨淡就不是他们需要考虑的了。
最意外的战斗当属沼泽驯兽师和戈壁野蛮人的。恩怨情仇。
这两族的战斗是最典型的“是矛强?是盾强?”的现。世重演,这一战能够验证的东西太多了。
戈壁野蛮人的。一二阶兵种菜到没谱,三阶最好别算进去,要算进去的话那只有更菜!完全是拖累整体实力的废物(普遍玩家所言,并不代表一些强大到能在平淡中创作奇迹的高手玩家的态度)!
大耳怪们的小短腿怎么跑也溜不过狼人那修长的后爪,任何一级的生物竟然都比对方慢一点速度,生命也要少一点,最气愤的是连杀伤都少一点!完克!!!而高级的大狼人升级出来的生命恢复特效虽然不及鬼族三阶死灵系兵种那么凶悍,但也远远不是高级大耳怪那莫名其名的进食特效能够比拟的,操作好一些的2挑3都没有问题,4挑5就算轻松的了~
原本狼骑士倒是不错的二阶兵,速度快、产量高、杀伤还不错,关键的是,如果能升到高级的话那狼骑士们的双刀流打起来可就太爽了!就是损失很难避免,可自伤6000绝对能损敌10000!可好死不死的,沼泽族的二阶兵竟然是远程的蜥蜴人!这下就没戏了~虽然狼骑兵的速度要比死尸快两点,但是每秒只多10米的冲锋距离真的能跑过现在动辄百多米的战场?生命比死尸最起码少了五点的狼骑士们倒下的速度只有更快!
沼泽族一改往常收缩防御的乌龟流打法,竟然从开局开始就伸长了脖子四处乱咬,原本脾气暴躁的野蛮人们愣是被打的一点脾气没有!完全处于被压制状态,打到后来甚至不少人实在顶不住巨大的心理压力纷纷下线被踢出了战役任务,弄得对面很有杀人冲动的驯兽师们极度抓狂。
不过沼泽驯兽师们的实力到底不够强大,倒是想过趁对方领主没多大力气捣乱的时候下两座城的,只不过最后都没有成功,系统将领的部队可不是白给的!
因此野蛮人对驯兽师的结果是——完败……
最精彩的战斗花落精灵壁垒对阵恶魔地狱的战场。
一边是守序和平自然的美丽精灵,一边是信奉混乱破坏的狰狞魔鬼。地图的半边是翠绿无边的原始森林,而另半边竟是布满通红岩浆的地狱火山!单从外在上看这两族就有太多太多不和的地方了,战争几乎是解决这种不和谐的唯一办法。
地狱跳跳,也就是怪物,在一阶兵中算是比较弱的,单周最高产量的跳跳是麦子的经典原型:一片片的冲上去,再一片片的倒下来,整个场面蔚为壮观啊!所幸二阶兵的歌革虽然在远程生物中也不强,不过好歹也是远程火力,升级到高级还带范围杀伤效果,倒是能把弱势