网游之独秀一枝-第102部分
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狂放技能,却没有顾忌放的是不是时候。
嗜血谷丨龙吟:“擦老子才不躲,老子上去就砍,砍死对面的家伙。”
龙吟的叫嚣并没惹得大家的注意,这话冷烟他们已经听得不下百次,耳朵都要生茧了。
比赛并没有马上进入大家想象中的一面倒,晓舞至今都没有掉一丝血,围观群众们开始急躁了,甚至有人觉得伊人这是在故意拖延时间,玩猫捉老鼠的戏码。
周围频道:
【小哥那贼样】:哎,伊人妹子,怜香惜玉是没错,但是你也不能浪费我们大家的时间啊,你就速度点吧
见到有人出言对自己的老大不利,小辣椒“噌”地一下冒了出来。
【小辣椒】:你懂个屁?这叫享受,不知道就别瞎叫
这刚为老大站出来说了句话,频道里便速度恭维了句。
天羽阁丨小辣椒:“老大,没事,我知道一下子就灭了晓舞,就少了乐趣了。你慢慢来就好。”
少了乐趣?慢慢来?这话让伊人情何以堪?难道她要告诉她们,自己并没想慢慢来,自己这是招招致命地在打?即便这是事实,她也开不了这口。
伊人感觉事情有些不对劲,晓舞起初没有攻击自己的意思,这她还能理解为是被自己追得没有这个空来打自己。可是她发现,无论自己是以何种速度出招,对方都没有丝毫反攻的迹象,也就是说就算有时间,她也没打算攻击还手。难不成,她是想这样一直躲到结束?
伊人突然将长矛收回背后,停下了攻势。
【伊人】:如果你是打算这样躲到结束的,那么这场比赛根本没有意义
她不得不承认,晓舞躲的功夫已经很到家了,但是她始终认为真要打起来,晓舞不可能赢过自己。
【晓舞】:好吧,那我不躲了。
这一句不躲了,使得在场的众人沸腾了。这种心情就好比开胃菜已经吃得够多了,终于主菜上场了。
翠烟一直沉默不语地看着这场PK,原本对于世界上这种摆明了欺负人的PK赛,他从未抱过什么兴趣,只是这次不一样,接下PK的家伙是晓舞,这个家伙是有实力的,这一点他很清楚。
嗜血谷丨龙吟:“终于有点看头了。”
伊人再一次亮出长矛,点着前方的晓舞,突了过去。
晓舞果真就杵在那,没有躲的打算,众人一边惊愕于晓舞的淡定之举,一边小声窃窃私语起来。
【佛曰不可日】:已经放弃挣扎了啊,结果就要揭晓了啊。
【一点就通】:这么结束的话,还真没意思。
晓舞这不想躲的心思当然是尽收众人眼底,龙吟激动了,再次咆哮了。
嗜血谷丨龙吟:“擦她为什么不躲?”
冷烟和翠烟被龙吟的这句咆哮给雷到了,前一秒你才嚷嚷让别人别躲,这会儿别人不躲了,你还不满了?
嗜血谷丨冷烟:“快看,她有反应了。”
嗜血谷丨龙吟:“现在才升云起来,早些时候干嘛去了?升云又拉不开距离,等下对方接个技能,不就站着被打?”
龙吟分析的也没错,现在才用升云的确有些浪费,要知道升云虽然能提升高度,但是落脚点是可以被敌方估测的,在你落地的那一秒,对方却已经获得了先机。难道这是失误?
慢慢下降的晓舞在快接近地面的时候来了个二段跳,众人都以为她这是有意改变落脚点的位子,当大家正在嘲笑她这种无用功时,惊人的一幕出现了。
“咻”地一下,晓舞单脚刚落地,还没等对方发起攻势,就用推开技能将伊人推出几尺之外。
怎么可能?突然被一股力道强行推走的伊人,这会儿还真反应不过来了,盈裳还有这种技能?她怎么从来没见识过?
没有给对方回神的机会,趁着对方身上还附有刚才那一推添有的内功伤害加深效果,晓舞一个冲云而上,点这伊人就上了个【龙霆】。
【龙霆】:可以使得对方获得八秒的昏眩效果,属于控制技能。
这下,伊人是真没有机会回神了,就算她想回神,角色在眩晕状态下,做不了任何事情,除了干着急她别无选择。
这八秒的时间,晓舞可不是用来偷闲的。八秒这个时间长度,正好足够她给自己叠加上有利Buff。
按下【红鼓】,晓舞舞动着手里的双剑,表面上看是在等待对方眩晕完毕,因为眩晕状态下,敌方是受到保护的,不受任何技能伤害,实则是在等【红鼓】状态持续往上叠加。
一层、两层、三层、四层
【红鼓】:可以将自身的内功大幅度提高,每一层将提高百分之五的会心伤害效果和几率。
可别小看了这会心伤害,会心伤害可是人物基本伤害翻几番的伤害值,这一刻,我们完全可以将新月心法归纳于暴力输出里去了。
算好了时差,在眩晕效果消失的那一瞬间,晓舞对着伊人射去一道粉色长刃。晓舞全身泛着粉色的光波,这种波纹在黑色服饰地承托下更加的显著,这个光波正是来自于【红鼓】的加成效果。
“啪”伊人直接吃下了这一招,在没有开启任何防御技能的情况下。其实她若是反应快点还是有机会开的,只是她没有料到晓舞现在根本不是奶,而是输出。
第六十一章:赛终!
第六十一章:赛终!
晓舞的这一招效果非同凡响,就这两秒的时间,伊人的血条直接去了三分之二。这可是三分之二,不是二分之一,这种恐怖的伤害使得在场的所有玩家包括伊人本人在内都傻了眼。
这下即便是众人再怎么不了解舞秀的门派技能,至少也可以确定一件事,那就是晓舞不是奶,至少现在的她根本就是一个输出,而且还是爆发力超强的那种。
自从上次惨败清一色后,晓舞清楚的意识到,自己对新月门派的技能还不够熟。输出和治疗不一样,治疗的技能区分很简单,一类是持续回血,另一类则是瞬间大加,当然也有比较特殊的技能,可以通过解除不利状态获得增益效果。
但是输出的技能就显得要复杂些,技能与技能之间需要更好的搭配,一些技能其本身造成的伤害也许不大,但是在某种特定的情况下,它可以起到意想不到的效果,转化成稳定性和持续性兼备的绝佳技能。
当然,光是知晓技能间的搭配组合,并不能使技能伤害得到最大化利用。这个道理很简单,假设你在成功激发某特定技能后,对方却开启了完全防御,那么你这个技能就这么白白浪费了,同时还多了个技能CD冷却,纯属吃力不讨好。
所以在领悟技能要作用后,再配上天羽指导自己时说的种种PK理念,沉着冷静地分辨出敌方的行动,根据战况适时使用相应技能,做到不瞎用不乱用,多多变化自己的出招模式,做到出奇制胜。
这场PK看到这,胜负已经比较明显了。失去一大半气血的伊人,由于其内心错乱不已,立即失去了思考,选择了一味地逃窜,借此拉开和晓舞两人间的距离。
人徘徊在生死边缘时,自保的心态就会体现得淋漓尽致,按照伊人的想法,当面对一个血少的敌人时,另一方肯定会尽全力追杀,直到敌人耗尽气血而亡,才会善罢甘休。其实这个想法的确比较普遍,换做是誰,在自己逼近生死边缘的时候,做出的第一反应肯定是疯狂逃命。
说到逃命,伊人作为一个MT,有她极强的优势所在。MT是用来干啥的?人家是用来抗怪的,既然是用来抗怪的,没有几个押箱底的技能保护自己,还怎么混?所以在逃命的时候,虽然将后背留给了敌人,但伊人不停地交替使用着各种防御技能,几乎达到无缝状。
那么此时的晓舞呢?是不是就像伊人所想的那样,正在拼命地追杀?追是追了,只是拼命就谈不上了。伊人的心思晓舞早就看穿了:她想耗时间
PK不是一场无尽的比赛,时间正在一分一秒的流失,目前的局面已经属于一面倒了,别看伊人还留有三分之一的血,就这点血实在经不起晓舞的第二次的大招了。为了存活下来,除了逃跑别无二选。
嗜血谷丨龙吟:“我擦什么情况,又上演逃生记?”
整场比赛,要说留给观众们一个怎么样的印象,这仅用一个字融会贯通就成了。逃先是这个逃,再是那个逃,难道这场比赛就这样逃到结束?
嗜血谷丨冷烟:“晓舞的观察力很敏锐,她好几次都预测到了伊人的逃跑路线。”
冷烟没有松懈下来,反是更认真地观看着这场PK。
嗜血谷丨龙吟:“那又怎么样?预测到了不一刀子下去有什么用?这样你追我逃的,搞什么玩意?”
冷烟发现的事情,龙吟也看到了,正是因为看到了,所以他内心就更火了。晓舞怎么就不砍下去?这句话他心里已经咆哮了n次了,晓舞却仍旧慢悠悠地追逐着伊人。
翠烟继续保持沉默,不过他的眼神变得极为锐利,如同是捕捉猎物的猎鹰,视线紧紧锁定在晓舞身上随之移动。
PK最忌讳什么?就是自我感太强所谓的自我感就是本身的存在感,太过在乎自身的情况,而忽略了周遭的环境和敌人的状态。此时晓舞和伊人两人,恰恰在这点上形成了非常明显的对比。
伊人的自我感很强,从一开始就没想过会输,一鼓作气追上来就是一顿狂敲,完全没有观察过晓舞的举动。起初,这只能说是她大意,小看了晓舞的实力;那么后期就只能说明,她欠缺控场能力以及缺乏PK意识,导致后期因为自己空血状,而四处逃窜。
相比伊人,晓舞的自我感拿捏得就比较好了,她基本每次都是在观察了伊人的举动后,选择了对自己最有利的攻击模式和闪躲模式。正是因为如此,所以她才没有采取急攻,而是时不时地闪在伊人的面前,吓唬吓唬她,从而消耗对方的技能。
晓舞心里很清楚,当伊人处于完全防御状态时,施放任何技能都是白劳动,所以她在等时机,寻找对方技能衔接不上的那个时机。
在局势完全倒向自己的时候,仍能保持冷静,这又一次证明,晓舞的自我感拿捏得很适度。能让翠烟佩服的女生几乎没有,不过此刻他却是从心底有些佩服晓舞,能做到像她这样的为数不多,其中很多都是积累了一定的PK经验的老玩家。如果说,晓舞是《逍遥侠侣》这款游戏的纯新手的话,她的悟性很强大
天羽阁丨小辣椒:“老大,坚持住时间快到了,撑住就平局了”
看着在台上逃命的伊人,小辣椒整个人都紧张了起来。这种时候,她已经不去想什么完虐的戏码了,她只希望这场比赛能够以平局收尾。比起教训晓舞,保存老大的颜面才是最重要的。
听着小辣椒的话,伊人心里真不知道是该笑还是该哭,自己这种狼狈的样子,即使平局了也等同是她输了。当然,平局总比输了来得强,想到这,伊人再次打起十二万分的精神,打算就这么撑到结束。
晓舞必须得承认,伊人将各种防御技能衔接地很好,也很到位。从这点上,她可以推断出伊人也绝不是只靠一张嘴打天下的,实力多少还是有的。只是,再怎么天衣无缝,也总有弱处,经过这前前后后七八次的观察,晓舞找到了一个切入点,就是伊人几种技能衔接时,唯一脱轨的时机。
上、下马的时候,伊人的角色都会出现人物动作迟钝的现象,如果在这个时候发动攻势的话,就能有效地断开衔接。
骑马是MT在PK时的一项优势,不过眼下却是成了障碍。骑马能发动马上技能,可以拉开和敌手的距离,效果�