三色电子书 > 魔法玄幻电子书 > 好莱坞修改器 >

第187部分

好莱坞修改器-第187部分

小说: 好莱坞修改器 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




艾克现在细数了一下公司投资的系列魔戒》、《哈利波特》、《加勒比海盗》,这三部都是十分赚钱的电影。但是艾克觉得还是不够。你像《蜘蛛侠》3D公司无法拥有。《蝙蝠侠》目前也只是和华纳合作,赚的钱当然两家公分。还有一部系列艾克自然也在考虑之中,那就是《变形金刚》真人电影版。不过,现在都是不用特别着急,因为毕竟历史上到了2007年才会出现,但是他现在可以考虑拿下电影版权的问题了。

变形金刚是从1984年起至今美国孩之宝(Hasbro)公司与日本TAKARA公司合作开发的系列玩具和推出的系列动画片影片的总称。

孩之宝(Hasbro),美国著名玩具公司。1923年在美国罗德岛,由Henry与HHfeld创建,名字源自Hfeld-Brrs的缩写。

对孩之宝而言,80年代是令人难以置信的十年,在玩具系列和重大收购方面屡获成功,使孩之宝成为最受人爱戴的行业品牌。

在短暂退出市场之后,特种部队于1982作为3-34‘游戏室重返市场。通过与邪恶首脑率领的部队作战来激发孩子们的想象力。G。I。JOE特种部队重返市场深受孩子们的欢迎,催生了许多风行一时的动画电视连续剧和畅销连环画。

第二年,另一种传奇般的玩具品牌诞生了,那就是小马宝莉。世界各地的小女孩很快就通过孩之宝产品系列、动画电视连续剧和长片,了小马宝莉的魅力。

在1984年收购妙极百利公司之后,孩之宝成了最大的玩具公司。这笔交易将世界上最受人喜爱的玩具公司,与世界上其中一家最受人尊敬的游戏公司的优势和稳健作风结合在一起。此外,妙极百利收购案还附带收购了芝加哥的儿乐宝公司,打开了进军国际市场的大门。

1984年,孩之宝在男孩玩具方面取得了另一项成功,那就是从日本的TAKARA公司收购了可变成机器人的原模合金汽车和飞机,并起名为变形金刚。当时,整个行业持怀疑态度,因为在那之前从来没有人花八到十块钱买原模合金汽车。但是,孩之宝团队的直觉是正确的,变形金刚的销售额在十年里不断攀升。就像特种部队和小马宝莉一样,变形金刚不仅玩具和连环画受欢迎,动画电视剧和长片也受欢迎。

其实,《变形金刚》动画片在某种程度上来说,就是一个为玩具促销的系列。可能连“孩之宝”也没有想到它们会这么成功。

对于《变形金刚》电影版的版权,现在自然是没有人问津的。所以,艾克决定先行下手,买下版权。他考虑在后边几年在拍摄

还有,3D公司已经买下了惊奇漫画的不少人物版权,现在是时候考虑筹划其中一些人物的剧本了。艾克打算拍摄的第一个人物就是“绿巨人”。当然,他不会拍摄历史上李安版本的。这个版本其烂无比,并且和后续的《复仇者联盟》毫无关系。而且李安还因为这部电影,将好不容易积累的在好莱坞的人气败光了。他从那以后再也没有机会拍摄大制作的电影,只能拍摄一些艺术类的影片。

这就是好莱坞这里有的导演只会拍摄商业片,像“爆炸贝”。他拍摄的电影永远不可能获得奥斯卡,但是基本上都是在票房上大获成功。而有的只适合去拍摄文艺类电影,你要是给这样的导演弄一部纯粹的漫画或者纯商业电影,他们还真是驾驭不了

像又能拍摄商业电影又能拍摄艺术电影,并且在这两方面都取得了很大的成功的,在目前的好莱坞不会超过10人,艾克自然是其中之一了

绿巨人其实是惊奇漫画公司创作的反英雄式漫画人物,由斯坦。李与杰克。科比于1962年联手打造。讲述了天才物理学家布鲁斯。班纳在一次伽马射线试验中发生意外爆炸,为保护同事遭受到大量伽马射线的辐射身体产生异变。只要当他愤怒心跳加速他就会变成狂暴的绿巨人。

他首次出现于《不可思议的浩克》第一部第一期(1962年二月);从此成为惊奇漫画旗下最受欢迎的人物之一。

在浩克的人物历史中,不同编剧间对浩克的描绘差异非常大。他曾被描述成笨拙的蛮人误打误撞地身陷冒险事件中因此大发神威,但也曾被塑造成狡诈的阴谋家为了自身利益而四处找麻烦;他的智力有时如同一个完整的集体意识通达高等科技与领导统御,有时又成为容易被误导利用的毁灭机械。

浩克的故事非常之多,也很有意思。他在整个惊奇漫画人物中是威力最厉害的,没有之一他的力量可以毁灭一个星球然而对于电影来说,李安完败。而200成绩也很一般,但至少回了本。由于票房的失利,《绿巨人》一直就没有能够拍摄第二部。

艾克很喜欢这个绿色的大块头,他决心将这部影片拍好,能够有机会拍摄第二部。想要拍好一部大制作的电影,首先要写好剧本,尽管这是漫画迷熟知的人物和故事,不过剧本的分量依然重要。所以艾克决定从现在开始就物色能够写好漫画剧本的人。当然,这并不是一个人可以完成的。

艾克首先考虑的是《绿巨人》的“父亲”斯坦。李斯坦。李原名斯坦利。马丁。利博,1922年12月28日出生在纽约的一个小公寓里,他的父母都是来自罗马尼亚的犹太移民。斯坦利的父亲是个裁缝,在上世纪30年代美国发生经济大萧条后,就只能零星地揽点活干。受生活所迫,斯坦利跟着父母频繁搬家。9岁时,弟弟拉里出生,一家四口挤在一室一厅的小公寓里,俩享受着唯一的卧室,父母却只能睡在客厅的折叠式睡椅上。

1939年,16岁的斯坦利从高中毕业。在舅舅的介绍下,斯坦利跟当时的通俗杂志和漫画书出版商马丁。古德曼见了一面。古德曼同意让斯坦利到的Ti漫画公司做助理,周薪是8美元。而Ti就是美国漫画界的“大佬”——惊奇漫画公司的前身。

1941年,斯坦利生平第一部作品问世,它就是斯坦利小时候所喜爱的作品美国上尉》系列漫画的第三部,斯坦利负责填写内容,漫画由别人来画。他开始第一次使用笔名“斯坦。李”。

在Ti漫画公司,斯坦。李逐渐从单纯的内容填写变成真正的漫画创作。就在他的作品问世的同一年,一个人生中的重大机会来临。总编乔。西蒙因与老板古德曼发生冲突而辞职,并带走了一些得力干将。时年30岁的古德曼任命仅仅19岁的斯坦。李为临时总编,并很快被扶正,在总编职位上一直干了30多年,同时兼任艺术总监。1972年,他成为惊奇漫画公司的发行人和董事长。

50年代末期,神奇漫画公司的强劲对手DC漫画开始进军超级英雄题材。古德曼要求斯坦。李也在漫画中创造出一个超级英雄组合。李的妻子劝说他抓住这次机会,鼓励他大胆尝试,反正他已经准备转行了,就算尝试失败也没大不了。在黄金搭档——漫画家杰克。科比的协助下,1961年11月,漫画史上的另外一个超级英雄组合诞生,他们就是《神奇四侠》。

斯坦。李将肥皂剧、幽默、道德困局和政治揉进漫画作品,以实现他所追求的“现实感”。在漫画创作中,斯坦。李还喜欢使用日常用语中不常见的三音节或多音节等复杂词汇,以鼓励孩子们学习新词汇。

斯坦。李笔下的英雄像普通人一样有着坏脾气、虚荣心,也有抑郁和贪婪的时候。他们彼此之间会发生争吵,也会像凡人那样为账单发愁。他们的身体也并非铁打的,偶尔也会染上一场小疾。

有着常人烦恼的超级英雄们深深地吸引着年轻一代,《神奇四侠》很快风靡美国。

初战告捷,让斯坦。李对未来漫画人物的定位更有信心。在随后的日子里,他在漫画家杰克。科比、史蒂夫。迪托的协助下创作出了《无敌浩克》、《钢铁侠》、《X战警》、《奇异博士》、《夜魔侠》等脍炙人口的漫画角色。当然不可不提的是,他也是漫画史上最具特色的平民英雄蜘蛛侠的主创。

斯坦。李创作的漫画人物和DC有很大的不同,DC属于无敌型,比如超人,绿灯侠等等,这些人物在地球上根本展不开手脚,宇宙才是他们的家园。

而惊奇的人物更多的是平民化,他们和百姓的生活贴的很近。YY起来比较容易代入。所以,美国很多观众更喜欢惊奇笔下的漫画人物。

对于艾克来说,不论样他都要先找到斯坦。李,请他亲自为《绿巨人》编写电影的剧本。

除了这些艾克心中还隐匿着一个更大的野心,这个野心是一部电影,也可以说是一个系列,它历史上没有的。

他想将时下乃至今后都十分火爆的游戏搬上大银幕这是对以及3D公司无比巨大的挑战,因为没有历史轨迹可以查询并且艾克希望亲自执导这部电影。这个野心就暗黑破坏神》

《暗黑破坏神996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

《暗黑》的分量之重可以说影响了整个RPG游戏的模式,影响了今后10几年所有的游戏迷历史上从来没有人要将其拍摄成电影。艾克想着,如果要把《暗黑》搬上银幕,恐怕准备和花费一点不会低于《魔戒》,筹备期至少在4年以上甚至更长,里面的大量效果,一定要是惊为天人才行。人物的选择也是要慎之又慎。

不过,这个想法要想实施,第一步就是要向暴雪公司买下电影的版权,艾克不能确定“暴雪”会把他们旗下最火爆的游戏转化成电影,由于没有历史轨迹可查询,艾克只有先一步一步的去尝试



第二十五章《暗黑》的故事



(求,求推荐,求收藏!!)

要想将经典的《暗黑破坏神》拍摄成电影,艾克觉得分头行动,第一:他先找人去和暴雪谈判,看能否将游戏的电影版权出售给3d公司。非常文学按rl+d快速收藏"请"

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于维旺迪(vivendi)的子公司,历史上已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知竞技比赛列为主要比赛项目。他们是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。

1991年,三名美国大学毕业生迈克。莫怀米、艾伦。阿德汗、弗兰克。皮尔斯因为一个巧合的计算机密码joe而相识相

毕业后三人共同创建了“硅与神经键”公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏;随后1993年推出的《摇滚赛车》又被日本任天堂移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的