玩家之心-第68部分
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获得第一块红宝石。
无数个第一次在这短短的时间内生。
不过,很可惜,她手里的勇者还是死了。
“我要看你玩。”小艺伎看着倒在血泊里的勇者伤心了一会,对着高桥说道。
“好。”
小艺伎从椅子上下来,高桥坐在椅子上。
她贴在高桥的身边,看着它投入一枚硬币开始游戏。
握上摇杆那一刻,高桥的气质瞬间一变。就像是一把藏在剑鞘里的宝剑突然露出寒锋。
虽然没有无风自动的衣袖,但那种独属于高手的凛冽气质,还是溢散了出来。
小艺伎看着高桥认真的侧脸,不知不觉有些痴了。
她喜欢认真的男人。
可惜,她却从未见过男人认真的模样。
“开始吧。”
“好。”
高桥像是握高脚杯一样的握着摇杆,摇杆的球球被她托在手里。他的手很快,原本慢节奏的《魔法之塔》,到了他的手里,就变成了一款快节奏的游戏。
仿佛快进一样,剧情迅的推进。而高桥的手下却没有生一次失误。
通关。
一币通关。
对于高桥来说,这款游戏由他制作,一币通关,理所应当。
第十九章 错觉()
《魔法之塔》出来这么长时间了,小艺伎也看过不少人玩。通关的见过不少,不过一币通关却还是第一次见。
原本她在《玩家之心》上看到高桥给那名小孩子颁奖,以为就只有那名小孩子能够通关。
没想到身为这款游戏制作者的高桥,居然也能一命一币通关这款游戏。
剩下一滴血的勇者,在爆炸中屹立不倒,小艺伎看了看勇者看了看高桥,觉得两个身影在重合。
“《魔法之塔》一命通关了!”
“不早就一命通关了?《玩家之心》上都说了,你是从火星来的?”
“你才从火星来的!那边,那边有人一币通关了。”莫名其妙被怼了一波的热心玩家气呼呼地说道。
听到对话的玩家们,纷纷朝着那个方向移动过去。
《魔法之塔》尽管之前已经被人一币通关了,但是通关者的攻略本却没有流传开。因此,对于绝大部分的玩家来说,一币通关《魔法之塔》依旧是一件很厉害的事情。
“咱们去玩那个吧。”高桥说道。
举办过大型赛事节目,上过电视,写过稿子的高桥什么没见过,眼前这小场面还不能让他紧张起来。
“嗯……”小艺伎“嗯”道。
“你是谁?”就在高桥与小艺伎转移战场的时候,一个看上去人高马大到不像曰本人的家伙,拦住了高桥的去路。
“我们去那边。”高桥并没有理会这个挑衅的人。
“我们问话呢!”被忽视的大个子十分不爽,他拽住高桥的肩膀,想要使用暴力。
高桥依旧没正眼看他,而在他碰到高桥肩膀的那一刻,从人群不同的方向,出现了三个身影,他们沉默无声,他们动作统一,两三秒钟不过眨两下眼的时间,就把这个大汉给制服了。
小艺伎看着突然冒出来的三个人,有些不知所措。
“不要害怕,他们是保护我的。别管这些,咱们去玩游戏。”高桥说道。
小艺伎点了点头,不再关注那个大个子的结局。
尽管最近风声松了,好像没有人想要对付高桥了,但是,高桥却没有掉以轻心。既然是“下基层”,身边带着保镖那就太显眼了。所以,他进入街机厅后,保镖们就分散开,藏在人群里保护他。
刚刚高桥离开的时候,保镖们也在暗中保护。尽管没有多隐秘,但也不是小艺伎这种没有任何反侦察经验的人能够发觉的。
“《泡泡龙》你应该也总看别人玩这款游戏吧。”高桥说道。
听到高桥说话的内容,小艺伎像是被戳破了小秘密一样,脸色一红。她握在手里的围巾,仿佛是她不共戴天的仇人一样,被她拧的扭曲。
一回生,二回熟。
再一次坐上街机前的椅子,小艺伎握摇杆的动作就要熟稔了许多。
《泡泡龙》相较于《魔法之塔》画面更讨女孩子的喜欢。因此,《泡泡龙》的机器在街机厅的更外面,面相更多的轻度玩家。
人群仿佛是一团苍蝇,围着高桥与小艺伎移动。
因为刚才那个壮汉的下场太过直白,虽然他们在围观,但是却没有人上来挑衅。
我这算是什么?撩妹?
高桥看着身旁的小艺伎,看着周围“敢怒不敢言”的围观群众,突然有一种十分诡异的柑橘。
他觉得自己好像是个地主恶霸,小艺伎是个良家少女。自己霸道的霸占了良家少女,一群正义的村民敢怒不敢言。
不过,高桥只是想想罢了,虽说他从没有把自己当成救苦救难大好人,但他也没有真把自己当成无恶不作的大反派。
不过,这种感觉真的有点意思。怪不得不管是旧时代,还是新时代都有那么多人作恶。
尽管《玩家之心》上对于《泡泡龙》的评价是一款休闲类,适合女生玩的小游戏。
但是,小学馆的《周刊游戏少年》,却将这款游戏描绘成了抄袭之作。
抄袭的是什么游戏呢?抄袭是的雅达利的《PONG》,以及太东公司的《打砖块》。
高桥对于小学馆那些编辑的水平,真的是很绝望。他们为了攻击万户,攻击他,连最基本的脸都不要了。
高桥根本不选择隔空对骂,他选择了另辟战场,在《玩家之心》上再次开一个新专栏。
这个专栏的名字叫做“游戏发展史”,专门考据了电子游戏的前世今生,起源与发展。
《PONG》与《打砖块》的关系,以及《泡泡龙》与这两个游戏的异同。
不过,为了避免过于地图炮,把行业内这些厂家“抄袭”的历史都爆出来,弄得群起而攻之。
高桥也没有指名道姓的指出某个厂商做了某个抄袭游戏,而是用“某些”厂商代指。
他将整个电子游戏的发展,比喻成了一株大树。电子游戏的起源就是树根,那些重要的游戏就是树干,而在那些奠定了类型的游戏之上衍生出来的游戏,就是树枝了。
树枝与树干有关系,但却不能说是抄袭。
高桥这样一番带有趣味性的论证下来,《周刊游戏少年》上造的谣,也自然被攻破了。
高桥几次在舆论战上的大获全胜,让许多游戏制作公司,都注意到了媒体的威力。
于是,一时之间,各种各样的电子游戏杂志,仿佛雨后春笋一般的破土而出。
刚开始的时候,还为了赚钱。接着就是不亏本就行,到最后简直就是亏本也没问题的大派送了。
尽管来街机厅的大部分玩家,都不会在这个场景下阅读文字。但是,各个街机厂商,还是制作了许多小册子,拼命的想让玩家们看到,想占领话语权。
只可惜,他们太后知后觉了。
高桥的《玩家之心》,无论是在先发优势上,还是在渠道上,还是在成本上,还是在内容的趣味性上,都领先这些小册子们。
相较而来,这些厂家们超级上马的小册子,对于《玩家之心》的威胁,远不如小学馆的《周刊游戏少年》。
高桥看着小艺伎玩了几关就过不去了,他把他的手放在了小艺伎握着摇杆与按着按键的手上。
第二十章 整个心都软了()
心与意合,意与气合,气与力合。
二十世纪八十年代,香港电影,特别是武侠电影在曰本的影响力不可小觑。
鉴于此,高桥在《玩家之心》上刊载了看上去就很迷的漫画专题,《少林功夫游戏行》。
本来高桥是本着恶趣味的心思,胡搞瞎搞了这个,用夸张的“中国功夫”玩游戏,并且成为绝世游戏高手的故事。
本以为顶多刊载几期就结束了,却没有想到反响异常火爆。由于之前就抱着玩玩看的态度,根本就没有怎么控制剧情。所以刊载了几期后,打街机都已经打出地球了。
用中华武术与外星人在街机上一决胜负,决定生活在地球上人类的死活,地球人举起他们的双手赠与中华武术无上元气,元气化作每秒一千次的联机反败为胜,外星人落荒而逃。
这样扯淡的剧情,基本上可以归入无厘头的范畴。但却像知名漫画家高桥留美子女士画的《福星小子》一样火了起来。
也许,这个年代的曰本,就偏爱这样的作品吧。
心与意合,意与气合,气与力合。
高桥抚在小艺伎手上的时候,莫名想到了这句话。
《泡泡龙》这款游戏的难度,绝对没有看上去那么可爱。甚至,反差达到了一种非常夸张的程度。
这种反差绝对称不上“萌”。不少看着画风萌萌哒就来玩的少女,勉强续命玩过刚开始几关后,就放弃再继续挑战了。
事实上,这也是现在街机游戏的常态。自从街机游戏诞生以来至今,街机游戏的设计理论日渐完善。
几分钟该死,通关平均得花多少硬币,者都有精确的设计指标的。
一般第一关难度轻松画风优良,企图用不计成本的画面吸引玩家。而后面关卡的难度则不断的上升,诱使玩家不停的投币。
据统计,一款街机游戏的普遍通关概率只有百分之五十不到。大部分游戏通关人数能有两三成就已经很不错了。并且,越火的游戏通关的概率也就越低。
这也很好理解,虽然和这个年代并没有很明确的轻度用户重度用户的区分。但是,越是小众的游戏,相对来说死忠粉越多。不然,这样小众的游戏早就被淘汰出街机厅了。
而死忠粉越多的游戏,自然通关概率也就越高。而那些非常火的游戏,许多玩家也就尝试个十几二十几个币子就放弃了,只要不是天赋异禀,这么点币子都不可能在不熟悉这款游戏的情况下的通关。
好在街机厅这样的场合里总有高手出现,不然,有些玩家可能终其一生,都不能看到这款游戏的后续关卡。
不过,随着行业的逐渐成熟,像原先那种一共就有三关,过了之后无限循环的游戏已经少了许多了。
像是街机版《影子传说》这样以“轮回”为主题的游戏,关卡数量都在五关上下。
《影子传说》之所以能火,与它的游戏风格有很大的关系。虽然,它看上去依旧是一款传统的横版卷轴动作游戏,但是它却是和风的。
曰本电子游戏的风格受欧美影响严重,因此,无论是《吃豆人》还是《超级马里奥兄弟》,乃至高桥的《魔法之塔》都看不到太多的曰本元素。
而这个时候,一款素质不错,又是以和风为主打的游戏,一经出现自然就火了起来。
据说,这款游戏已经有了移植红白机的计划,不过,大部分街机移植红白机游戏都是个悲剧,对于这款游戏的红白机版也有很多人不看好。
轻拢慢捻。
不懂的人玩街机只会乱按,而懂的人,玩街机则充满了节奏感。
小艺伎在高桥的引领下,仿佛推开了一扇通往新世界的大门。
摇杆在高桥有节奏的操控下完成一个又一个准确的动作,小艺伎盯着屏幕底部正中央的《泡泡龙》,看着它把