玩家之心-第66部分
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说实话,万户的日常管理工作,就像是一把软刀子,不停地消磨着高桥的精力。
别看管理岗位上的人,似乎没有具体的事情。但是,如果真的做过哪怕几个人的领导。都知道如何协调人与人之间的关系,让这些人跟着你的步伐干活,是一件十分困难的事情。
更何况,在管理之外,高桥还有许多切实的工作要做。例如写稿子,写代码,与供应商和街机厅老板谈判,还要不时的在大众面前刷个存在感。
这样强度的工作,绝大多数人都做不来。
不过,高桥做到了。
高桥能做下来很大一部分的原因,就是把这一切当成了游戏——模拟养成游戏。
把自己当做一个游戏人物来培养,每写完一篇文章,没写完一段代码,就想象着自己头上有个经验值“+1”的动画。
而公司的经营,也被他当做一个异常复杂的模拟经营游戏。公司的投入是多少,产出是多少。
研发进度条是多少,研发人员的等级是多少,怎么让他们制作出合格的产品,又让他们本身上级,也在他思考的范围内。
事实上,这些都可以做成游戏。不过,却不适合做成街机游戏。因为,它没有一个频繁付费的点。
难道……花钱加职员的属性,充值增加公司的现金流?那真是有点搞笑了。
这样的游戏太复杂,不光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。
一是这种游戏太复杂,需要很多的按键,二是因为太复杂所以上手门槛高。大多数玩家看到这么繁琐的操作方式,估计直接就走了,在体验到这种游戏的精髓之前就走了。
有那么多操作爽快的游戏,为什么要玩这种呢?
不过,这两个问题,在有一类平台上就能解决。
就是苹果台式机,IBM兼容机也就是P这个平台上。
大部分美国人买苹果机都当做是一个高科技的玩具,苹果电脑虽然性能差,但外观好啊。
许多日后驰骋IT界的IT大佬,第一台电脑都是苹果的机器。
而在除了办公场景,在家里拥有电脑,还使用电脑的人,其实都可以贴上“极客”的标签。
如果把街机当成不用懂任何知识,只要投币就能玩的机器,家用机当成不必懂机器原理,只要插上卡带就能玩的家用机。
在电脑上玩个游戏,可就是一件很极客的事情了。
八六年的电脑,图形操作系统开始各新鲜玩意。运行一款游戏需要输入相应的指令来运行。
而由于配置电脑各种各样,许多游戏买回来并不是直接就能运行。而这个年头又没有像是微软DirectX那样统一的游戏标准。
大部分电脑游戏厂商,都会自己写驱动。甚至,由于市面上的电脑型号太多,不少电脑游戏制作游戏反倒没有写驱动程序费时间。
这些能够花费大量时间研究怎么让一台电脑运行的人,他们不怕麻烦,又有足够的探索心,好奇心。
而这些人,就是能够体会到模拟游戏乐趣的群体。
可惜,高桥身在曰本,离美国这个世界上最大的市场距离又远,又缺乏足够强力的程序猿。
他只能寄希望于这次回国,能够遇到学习能力足够强的程序猿。这样许多市场就可以尝试去占领了。
夏普与理光对于出售生产线这种事情,还是很欢迎的。
事实上,他们对于能挣钱的事情都欢迎。
当初不卖给高桥芯片,是因为赚高桥那么点钱,会让他们损失更多的钱。
但现在不一样了,厂商间的斗争因为任天堂的调停而告一段落。虽说存在就是斗争,斗争就要彻底,但是暂时的平静却可以酝酿更大的斗争。
高桥不屑于同这些曰本厂商一样,就在曰本这一块小市场上厮杀。像是能够卖出去三十多万台的《太空侵略者》一样,他想要的是征服全世界。
确定这些生产线不违反巴统,就算违反了也有变通的空间,高桥就采用分期付款的方式,分别向他们预定了生产线。
因为现在是一月份,北半球是冬天。而地处高纬度地区的东北,并不适合破土动工,所以这些机器至少要等春暖花开,高桥才会将它们运往国内。
这一次回国,他要做的是收集技术人员,并且打通关节,能在中国投资设厂。
更低的人力成本,不光意味着更大的终端产品的利润,也意味着更低的研发成本。
高桥终有一天,会让这些曰本的厂商,感受一下被碾压的恐惧。
第十六章 “下基层”()
天空中飘落的雪花,街道间呼呼吹过的冷风,都阻挡不了玩家们玩街机的热情。
从七十年代末到现在八十年代中旬,曰本的街机产业越来越发达,游戏类型也越来越多。这长达六七年的流行,说实话,差不多已经能影响一代人了。
这么长的时间里,厂商们对于街机游戏的探索其实也有很多。
八十年代开始连载的体育类漫画《足球小子》,在曰本引起了一股足球热。原本以棒球为“国球”的国度,竟然因为一本漫画,就让整个足球的产业链活了起来。
从漫画到动画,无数的孩子们在球场上模仿《足球小子》大空翼的动作。点球的时候,不装腔作势摆个几分钟姿势,简直都对不起这个点球的机会。
虽然这年头还没有太明确的IP版权拓展的概念,但是街机厂商们却明白人气对于游戏的重要性。
所以,各个厂商制作的不同版本的《足球小子》,在街机厅也能不时的看到。
尽管这些改编游戏,一如大部分改编游戏可玩性比较着急。但是,架不住玩的人多啊。
基于这样的态势,不少技术实力一般,又想赚更多的钱,卖出去更多街机的厂商,开始了改编之路。
只可惜,一线的改编资源,都握在了万代、东映、集英社这类的组织里。小小的街机厂商与这些霸权会社谈判,不说是狼入虎口,但要说不被啃掉一大块肉就能拿到改编权,那纯粹是痴人说梦。
但就算是这样,依旧有大量的街机厂商送上去让他们啃,甚至还唯恐啃不到,纷纷表示自己肉紧水多鲜嫩可口,快来啃自己吧!
你看!
这就是资本主义社会。为了钱节操是什么?贞操都可以不要。
看着这些改编游戏一个个卖的飞起,不少实力不够的厂商,看在心里,急在心头。
既然拿不到本国的一线作品改编权,那就拿二线。本国二线拿不到,就去别的国家拿一线二线改编权。
外来的和尚好念经,说不定外国的二线作品改编,还真能在曰本国内掀起一阵旋风。
名为胶囊电脑的APOM就是这样一家公司。
卡普空成立于一九七九年,原名“I。R。M”,是一家电器零售商。
一九八三的时候,更名为“卡普空”,并且同时转型经营方向为软件销售。
其在街机市场里的第一款游戏,跟随着当时风行的飞行射击的游戏的狂潮。却把背景从虚幻的太空,搬到了更为真实的现实历史。
这款名为《一九四二》的游戏,虽然宣传是宣传自己在反战。但事实上,可以把它看做成是一个“龙傲天”射击游戏。
不过,电子游戏背景设定什么的只是花头,游戏好玩就行了。《一九四二》因为其出色的游戏体验,以及不同于别的设计游戏且华丽的视觉风格,在街机市场上取得了不错的升级。
推出第一款游戏后的不久,第二年次月,卡普空的新作又一次推出,这一次不是飞行射击游戏。
而是架空历史题材,俯视角的战争游戏《战场之狼》。
虽然游戏依旧很好玩,但是相较于《一九四二》,他没有紧跟潮流,游戏素质也没有好到秒天秒地的境界,所以这款街机的销量和受欢迎程度,比不上他们的出道作品《一九四二》。
而几个月之后,也就是前不久推出的《魔界村》,则在街机游戏界引起了轰动。
甚至,有人称《魔界村》这款游戏和《魔法之塔》互为表里。
《魔界村》是一款勇士救公主,极度强调操作能力和反应能力的横版卷轴游戏。
画面流畅且华丽,神秘的风格异常吸引人。但那脆弱的勇者,却像是一个冰淇淋脆筒一样,一不小心就死掉了。
疯狂的难度,既是吸金利器,又是玩家们为之疯狂的原因。这个年代的核心玩家,一如之后年代的核心玩家一样,越是虐的他们如仙如死的游戏,他们越是爱玩。
毕竟,我能一币通关,你不能,这样才能显示出我是高玩嘛。
只有这样才有优越感嘛。
而不管是练习还是手痒,这都要花费大量的硬币。
而这样困难的难度,又在街机厅这样一个可以称作是社交场所的场所里很有话题性。所以,《魔界村》的火爆,也与这个环境脱不开关系。
日后的格斗游戏,能在街机上盛开出繁盛的花朵,也是因为街机厅这样一个人很多,有熟人又有陌生人的场景。
玩家与玩家之间的对抗,能够勾起玩家之间的怒火,以及玩家不服输的精神。
赢了的想要继续感受碾压人的快感,而输的了人又想赢回来扳回一局。
而想要赢,就要大量的练习,如此一来,格斗游戏自然就很赚钱了。
不想太远,高桥在临走之前,要写最后一批稿子。而写这些稿子,如何接地气,受读者们的喜欢,自然就是要“下基层”了。
街机厅几乎永远是一个人声鼎沸的场所。
由于各种安全事件的出现,现在的街机厅也改变了许多。
正规的街机厅,烟味没有了,汗味虽然有,但也能接受。
而那些看起来就不好惹的小混混,在正规的街机厅内也不会做出什么过分的动作。
哪怕是劫钱,基本上也是在街机厅外。
事实上,大多数街机厅老板都不想自己的街机厅里和周围有小混混。
但是,这种事情又没法杜绝。
一是他们没有做违规的事情就不能把他们赶出去,就算他们做了,赶出去也要做好被报复的准备。
二是这些混混本就是无业游民,而电子游戏本身就是吸引那些无所事事和放松精神的人们。
混混们虽然没钱,但是他们没有正式工作却有闲啊。街机厅还真没有办法让这些人不来街机厅,毕竟来的都是客,又不能在没犯事的情况下赶出去。所以只能尽可能的让他们不打扰别的玩家了。
高桥并没有乔装打扮,对于年龄大的玩家,他其实影响力并不大。
顶多就看看他写的文章,对他真人的印象虽然有,但也不多。再加上他最近不戴帽子,头发也长了些,不是很关注他还真认不出来他。
第十七章 月色真美()
艺伎也并非没有假期。
事实上,尽管训练辛苦,工资也不见得非常高,但艺伎作为一个职业,也算是高薪职业了。
虽然不背贷款买房有些困难,但买些普普通通自己喜欢的东西,却还是不用犹豫的。
像是孩子们手里只有五百日元,是买这本杂志好呢,还是买那本杂志好呢的纠结,艺伎是不会有的。
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