玩家之心-第484部分
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那些依旧有垃圾游戏的都凉凉了,剩下的平台上的大多数游戏,也都能过得去了。
如此良性循环,才造就了曰本电子游戏巅峰时期那高的让美国游戏制作人都做恶梦的游戏质量。
在那个年代,曰本的电子游戏厂商,只有稍微有一点名气,都可以让欧美的游戏厂商在主机游戏这个领域叫爸爸。
这也是为什么日后曰本电子游戏开始衰落了,在整个电子游戏制作圈子里,曰本的游戏制作人和游戏公司,依旧有很高地位的原因。
因为许多欧美游戏的制作人,就是玩曰本电子游戏成长起来的。
甚至,一些比较年轻的游戏公司的老板,都是曰本游戏的忠实玩家。
因此,才会有小岛秀夫那样堪称神一样的男人存在。
小岛秀夫是神么?
当然不是。
但是对于在那个特定年代,玩到过小岛秀夫游戏的人来说,他就是。
他是开创者,他是开山怪。
他开创了一种游戏类型,他探索出了一条全新的游戏叙事方法。
而这种方法,因为更加符合西方人的审美,更容易让欧美的游戏制作者接受和学习,因此他的地位被推崇到一个无比高的位置。
不过,出人意料的是。
万户并没有特别大的动作,至少没有想象中的大。
万户仅仅只招收了一个五十人的动画制作团队,就没有继续招收了。
而招收的这五十个人的动画团队,加上原先一百余个制作《口袋妖怪》系列动画的制作团队,组成了一个新的公司。
而他们除了制作正常的动画,用无纸化的办法去做,在他们不知道的时候,人工神经网络也在学习他们的绘画习惯、处理技巧。
虽然,这一切机器本身都不会理解。
但是人工神经网络神奇的地方就在于,虽然不理解,但是机器却能够学习,并且去重现。
这就很厉害了。
或者说,这就非常厉害了。
在两个月的时间内,人工神经网络一共学习了五万多张人类画作,自己更是进行了三万亿次的三维转二维绘图的修改和验证。
待这一套软硬件进行了几次改进之后,万户竟然开始向其它的曰本动画制作公司,开始推广这套数码软件了。
万户说这套动画制作软件,可以免费试用,一定会比以前的软件好用,更有效率。
一时之间,整个动画业界都觉得自己是不是有些神经过敏。
感情,万户是要卖动画制作软件?
第七十一章 有钱,当然要自己赚!()
不得不承认,这个世界上的绝大多数人,都未必能看清事物本身的模样,而为了短期微小的利益,就放弃更长远也更丰硕的利益。
自然,在活不下去的时候,固然是短期利益能够填饱肚子,让人活下去,这没有问题。
但是,若是基本生存还没有问题,为了三瓜俩枣的利益,将将自己的利益全部出卖,那可就……
万户售卖的动画制作软件价格虽然不便宜,但是落在这些动画制作公司来说,已经是半卖半送的价格了。
为什么这么说呢?
因为,二维动画制作软件的市场容量实在是太小了,如果专门针对二维动画制作开发软件,那是注定无法摊平成本,搞得便宜的。
要知道,曰本依旧还在画动画的公司,全国算在一起不超过一百家。
哪怕一套软件开发费用只在一千万美元这个量级,一百家分摊下来一家不也要十万。
这十万美元,对于绝大多数的动画制作公司来说,绝对不是一个小问题。
而这还是在软件开发商不怎么追求利润的时候。
像是万户制作的动画制作软件,他们试用之后,发现无论是从软件的反应速度,还是必要功能的完备性,以及可拓展性都非常棒的。
这样的软件,他们觉得如果是曰本公司,一定制作不出来。
他们这样的认为是对的。
对也对的非常有里有。
这当然不是说曰本的基层程序员能力不行,而是从公司管理的角度来说,曰本传统的公司管理制度,或许对于进行精益化工业生产比较有帮助,但是在软件生产上就是一个灾难。
更何况,许多需求方还认为多就是好。一个软件必须达到多少条代码。
难道他们不知道同样的功能,用更少的代码实现,就越稳定性能也会越好么?
他们之中懂的人当然懂,但是最后负责审查成果的人,却往往是更上层不懂的人。
在不懂的人看来,所有的东西都是越多越好,那软件一定也就是这样。
当然了,除非是特殊用途的软件,不然绝大多数软件都没有向用户展示自身代码的需求。
因此,万户在软件中内置了上传程序。
只不过,如果直接进行图像上传,那太容易被人发现。毕竟外网带宽被大量占用,就是傻子也能看出来。
因此,万户又实现了一个功能。
将真人画手的绘画步骤和绘画点记录下来,将整个图片面板,转化为一个坐标图,然后以一定的精度记录这些坐标。
等到回到万户服务器进行分析的时候,就会根据这些记录下来的坐标点,以及坐标点之间互相连接的顺序。
确定真人画家是先画什么后画什么,然后再通过前后图的联想,以及这边系统进行的动画模拟,发现电脑自动渲染出来的动画,与真人手绘的差别,再对这个差别进行模仿以及修正。
当然了,这种不是超高精度的矢量图,还是会在一定程度上损失画面细节,这也是没有办法的事情。
毕竟,万户是在偷偷摸摸的做。
万户也不是不想光明正大的做,实际上将这不到一百家的动画公司全部收购也只是花一笔小钱。
但是,万户愿意花钱,那些企业也愿意卖,但是曰本政府却不会同意。
要知道,曰本政府是非常注重文化这个领域。
而动画,则是曰本的金字招牌。
不走过去的老路,不走西方国家的邪路,曰本动画算是曰本动画人,独立自主找到的一条全新的路。
也因此,在欧美国家都开始抛弃二维动画,转而去制作三维大成本动画的时候,曰本人还在固守二维动画。
这也没有什么错。
二维动画只要肯剥削画师,就能够将成本降低下来。而三维动画可不是说将电脑内存条拔下来说节省成本,就能节省成本的。
而曰本TV动画,敏感的就是成本,至于对成本不是很敏感的动画电影。
很可惜,除了宫崎骏的动画还能有丰厚的回报,其它的动画电影,估计也只有《名侦探小心》、《蜡笔A梦》、《哆啦柯南》系列才能每年制作一部,依旧能够有稳定收益了。
但是,这三者的根基,又在TV动画上,每年的动画电影就是TV动画观众的狂欢。
如果。
如果……
如果将这三部作品的电影版本,改成三维动画,至少是曰本国内的票房不用想了。
而曰本国外的电影市场呢?
很遗憾,绝大多数国家,都没有养成与曰本一样的动画粉丝氛围。
因此,曰本TV动画就成为了以动画制作委员会为基础,委员会委员都是各种商业机构,最终整部动画都可以说是大型广告宣传片的存在了。
当然了,不可否认,广告有时候也很好看。
因此。
曰本动画也有生命力长久的作品出现。
至于其它的炮灰,在以季度为动画播放周期的曰本来说,它们的生命周期只有三个月。
三个月之后,就连厕纸也不如了。
综合以上这些点,万户的绘画软件,年费又不高,又能摆脱有纸化的低效率,甚至还能自动优化线条。哪怕是有限期内授权给外包,都可以令外包不是那么容易画崩,出现太多惊天地泣鬼神的作画了。
无论从什么角度来说,万户的动画制作软件,都十分的好用。
有了实实在在的好处,他们自然就为万户的行为找起了里有。
他们最后基本上一致认定,万户就是一个不懂市场行情的傻子。
如果他们有这样的软件,哪怕卖他们也要卖高价,如若不然他们就不会卖。
想一想,这样一款优秀的软件工具只有你有。
使用这款软件的你,可以比其他的公司多出至少30%的效率。
绘制完的原画,甚至不用经过扫描、归档等一系列麻烦的工作,直接就能一键生成动画并且进行调整。
那你是不是就可以用相同的质量更优惠的价格,或者更好的质量相同的价格拿到更多的订单了?
有钱,当然要自己赚!
第七十二章 其实,那是假进度条。()
有钱就要自己赚和有钱就要大家一起赚,是两个完全不同的思路。
拥有前者那样的思维,虽然也能积累一些财富,拥有一定程度上的富裕,但是想要更加的富裕,往往只能走后边的那条路。
原理是什么呢?
原理就是要朋友多多的,敌人少少的。
有许多人,包括某些过世主播,做错了事情不要紧,一次两次有人帮他找补,还有人真心觉得他是朋友帮助他,也会谅解他。
但是
如果次次不光犯错误,还对帮助自己的朋友大发雷霆、冷嘲热讽。那当再出问题的时候,又有谁会帮助他了呢?
经商也是如此。
商场上的利润多寡,永远是和风险挂钩的。
万户的超额利润,来自于对于技术的不断突破。
而技术突破的风险是什么呢?
就是像是现在曰本一众厂商,误入歧途,投入了大量资金结果选择了一条错误的技术发展路径。原本在世界领域都很出名的厂商,只能逐渐的走向凉凉。
既然风险很大,那想要降低风险,就需要朋友了。
像是现在万户做的事情,就是在多个领域寻求更多的朋友。
哪怕是在智能手机这个已经领先了不知道多少的领域,也辗转的通过谷歌来与其它厂商交朋友。
与其说是交朋友,还不如说是分担风险。
既然其它的智能手机系统一定会出现,不可能阻止。想要自己一直赚钱不现实。那就让自己做一个好了。
就像是之前那种想着自己有这种成熟的动画制作软件,就不会让它外流,多接活。
但是,这从什么角度来说都不显示。
首先,这种软件更多的不是技术上实现困难,而是完善一个产品的使用很难。
因为产品经理不懂绘画,可能懂绘画不懂动画,制作出来的软件就不好用。
若是能一次次的修改还好,若是不能,那必然是难用的。
但是,如果一次次修改好了。
那么这些程序员要不要留在公司继续发工资呢。
那些外包的公司,会不会将这款软件泄露出去呢?
在互联网时代,发散消息远比保存秘密要容易的多。
所以,在整个互联网时代,想要赚钱,主要的思路不是进行小圈子的“秘密运营”或者是“高端运营”,而是要进行大众的,要搞绝大多数人都喜闻乐见的。
就像是万户这种动画制作软件,现在会卖