玩家之心-第420部分
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他们从来没有想过成功如此容易。
甚至,当初那个只当他们是老友的孩子,而加以关照的电信从业人员,现在也把他们当成了真正的大客户。
要知道,这个大客户做了什么。
这个大客户现在可以每天都可以为电信公司带来将近百万的纯利润。
没错,就是纯利润。
仅仅就是充值的抽成,就已经可以让电信公司乐得合不拢嘴了。
别看一天百万日元看似不多,但是要知道,付费的规模还在提升,而且真要说成本也非常的微小。
巴甫洛夫社团的孩子们,经过了一段时间的手忙脚乱后,他们用了大概用了一周的时间,梳理了市面上所有主流的手机操作系统,然后针对这些操作系统制作相应的大的游戏版本,再根据每一台机器的不同,进行相应的微调。
针对各个系统开发各个版本,并非单线进行,而是多线的进行开发。
各个版本遍地开花的时候,营收也开始成指数级增长。
巴甫洛夫的这些年轻人们,对于钱的概念也还算淡薄,他们并没有像是范进中举一样的疯掉。而是开始了对于现在这个游戏进行改版,增加更多的内容。
其它几乎所有的曰本游戏公司,对于这家突然崛起,还是在手机游戏这个很少有大公司涉足,也很少有企业成功的领域成功的公司异常的关注。
他们开始分析起了这款游戏成功的原因,也因为这家企业的名字,开始对于行为心理学,都开始进行了解。
行为心理学简直就是为这些研究人打开了一扇新的大门。
要知道,以往曰本的游戏公司开发游戏是不成体系的。
往往是他们的游戏制作人,或者公司的老板喜欢什么样类型的游戏,就去制作什么样的游戏。
对于游戏好坏的判定,基本上也就是靠用户调查,以及对于销售数据的汇总分析。
反倒是对于游戏制作的理论,没有很多研究。
就算是有研究,也是一种经验的定式研究。
例如说光荣,一直以来都做经营类游戏。像是《三国志》、《信长的野望》、《大航海时代》等等。
他们做这些游戏,是因为他们这群人本身就喜欢这些题材,其次才是市场的接受程度能够让他们进行游戏的再创作。
而巴普洛夫制作的这款恋爱养成游戏则不同。
它是以潜在玩家们可能感兴趣的点进行切入,而不是从自身的喜好来作为游戏立项的依据。
或者更干脆一点来说,制作这款游戏的人,对于游戏本身可能并没有一点爱。
甚至,这些游戏制作人的乐趣,不在于游戏本身,而是在那些玩这款游戏的反应。
这是一种很邪恶的趣味。
就仿佛是幕后黑手一般,看着玩家们受到他们的操控,一步步的步入深渊。
除了少部分还是在以游戏乐趣,为玩家们提供快乐为主题的游戏公司,没有想要去制作这种游戏。
剩下的那些,已经开始被异化,只觉得自己应该赚钱的公司。
看到了这样一个自己也能来的机会,也相继开始了制作竞品游戏的念头。
要知道,他们以前缺的是理论指导。在游戏的实际制作上,他们可是比一群小孩子强出去不知道多少。
再加上手机游戏本身的体量就很小。
没用多长时间,各种各样的手机游戏,就开始在各种型号的手机上百花齐放了起来。
一群少年偶然的发现,偶然的试验。
居然让整个曰本的电子游戏业界都发生了改变。
玩家们对于这些游戏只有一个反应,那就是——“真香!”
第五十七章 翻身()
理论体系从提出到实践有一个过程。
相比于巴甫洛夫来说,其它厂商在游戏领域当然更有实践经验。
当他们寻找到一个合适的理论后,对于游戏的设计自然如虎添翼。
“如果我们将传统电子游戏越来越小众化,越来越核心化当做是一件不好的事情。我们必须让更多的人玩游戏。那我们就需要对我们的游戏形式作出更改。
现在不同于十年前,二十年前。
现在的娱乐方式可比以前多太多了。
我们电子游戏以前的竞争对手是纸质的书籍,漫画,电视剧,电影。现在则是传播能力更强,甚至连去商店都没有必要,就能够在手机上看的网上小说。
最新出的手机,甚至连电视都能看。
在这样的情况下,除了少部分深度的玩家,大多数浅层次玩家,对于电子游戏已经没有以前那么需要了。
甚至,面对高难度游戏,这些浅层次玩家不会想着花费时间去攻略,而是用最快的时间放弃,让后去进行其它的娱乐。
因此,我们要对电子游戏进行更改。
我们可以发现,巴甫洛夫的这款《恋爱模拟器》,与传统的电子游戏都不同。我更倾向于将这款游戏称作是保姆软件。
虽然我不想承认,但是又不得不说。
《恋爱模拟器》的主力付费玩家群体,也就是那些相对年轻的女孩子。她们大多是时候并没有脑子。
对!不是脑子小!而是没有脑子!
她们相比于男生来说,更注重自己的外观,也更愿意随波逐流,甚至连抱团欺负别人,也要更强于同年龄的男生。
而这种没有脑子的女孩子,虽然生活中大多数时候看上去热热闹闹。但实际上她们的内心却颇为寂寞。
希望有一位优秀的男性陪在自己的身边。
当然了,大多数时候,她们并不能找到优秀的男性。
因为优秀的男性也没有可能去找没有脑子的女孩子不是。
而这些女孩子又觉得自己天然优秀,那些对于她们有所追求的男生,都是一些很低龄弱智的家伙。
而《恋爱模拟器》当中的种种角色,虽然各自有各自的缺点,但是他们的优点却都是这个年龄段的女孩子,希望她们的异性伴侣拥有的优点。
像是那些乖乖女,往往喜欢那种痞气十足的男生。
甚至在现实中,他们为了这些男生,走上了恶堕路线也不是罕见的个例。
像是那些看起来就很大姐头的少女,往往更喜欢那种文弱小白脸一样的男生。
她们之所以这样选择,是因为她们觉得距离产生美。是因为她们喜欢这种陌生感。
而《恋爱模拟器》能够让大家低成本的找到这种体验。
一种完全为了满足玩家需求,而专门打造的体验。
我将这些要素,汇聚成一个理论。这个理论我称之为弱智保姆理论。
我们需要制作的游戏,是一种面对智力低下并且容易欺骗的群体的游戏。
或许在座的友人觉得这样做太不人道了?
不,这很人道。
只有我们在现在,先对他们进行教育,他们才不会受更大的骗。
我说完了。”
这位拿着黑笔的年轻人走下台,台下已经四五十岁的中年人面面相觑。
这个年轻人所说的东西,与他们理解的电子游戏完全不同。
在他们那个年代,制作一款电子游戏的主要困难,还在于电子实现上。
甚至这当中的老人,当初理解雅达利的街机基板,都废了很大的力气。
投心于硬件的他们,说实话也没有什么对于玩家心理的掌控。
当时的玩家很好满足,他们需要的只是新奇以及感官上的刺激。
谁能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,谁的游戏就能够卖的更好。
谁能想到有一天,玩家能够不那么在乎特效,而在乎一种心理上的体验么?
并且,从游戏理论来说,这种将我那叫爱当做是弱智的理论真的好么?
不过,坐在两排中间,正对投影屏的大老板却却没有疑问的姿态。
这位宛若极道大佬的人,抬起自己的头,只说了一个字,“做。”
于是,这家传统的电子游戏企业,就开始进入了手机游戏这片还是蔚蓝色的汪洋大海当中。
而这种弱智保姆理论,也成为了这家公司的指导理论。
万户曰本游戏研究所,也在进行这样游戏的开发,甚至还将这个项目当做成了他们的主力项目。
这里遗留的人才,或许跟不上时代的发展了。但是他们的基本功还是十分深厚的。
虽然没有自己总结出一套全新的理论,但是他们进行高仿的能力却非常强。还有非常强青出于蓝而胜于蓝的能力。
在诸多制作同类产品的游戏厂商中,万户曰本游戏研究所的游戏,是继《恋爱模拟器》之后,第二款大规模出现在手机上的游戏。
虽然是第二名,看似依旧有先机优势。
但是,相比于巴甫洛夫推广游戏的成本,万户的成本已经大了许多了。
这是为什么呢?
这是因为电信供应商已经发现了这其中的商机,也明白了后面到底有多少家在等着上手机这个渠道。
因此,他们就可以有恃无恐地提高价格,你觉得不值,你就不要来。
你不来,还有其它人来呢。
当万户曰本游戏研究所,让自己的游戏装机量和《恋爱模拟器》相差不离的时候。他们花费的推广费用,已经比巴普洛夫多出去至少十倍。
当然了,十倍也好,哪怕一百倍也罢,这对于万户来说,都是九牛一毛。
但是,对于万户曰本研究所却不是如此了。
要知道,万户曰本研究所,已经被边缘化有一段时间了。
这些资源,已经是他们竭尽全力调拨而来的了。
全力一搏,背水一战。
或许,这一次失败之后,万户曰本游戏研究所,以后都不会存在了。
但是,如果这次成功了,那么万户曰本研究所,就会成为新的明星。
或许,在万户自家的游戏制作序列中,都会成为排头兵的存在。
第五十八章 必须要让人有梦想()
人嘛,总是要有一些梦想,总要活的有些希望。
活在一个没有梦想,没有希望的环境里,一个人很容的就会变得极端。
这种极端分为两种,一种是不再沉默中消亡,另外一种就是在沉默中爆发。
当然了,绝大多数的人都是在沉默中消亡,但是那极少数在沉默中爆发的人,却能爆发出强大的力量。
从国家层面来说,稳定才是第一要务。
而这种稳定,究竟是美丽新世界式的稳定,还是一九八四式的稳定并没有在乎。
无论是禁止一切娱乐,戒严一般的样子,还是娱乐至死都是一种选择。
不过,从人性上来说,从成本上来说,似乎娱乐至死的成本更低。
甚至,反倒不会为此花多少钱,甚至还会赚一些钱。
什么?
你不信?
近在眼前的韩国就是一个例子。
要知道,经济危机可没有看上去那么温和,如此多的人失业,不是一件可以简单糊弄过去的事情。
但是九八年的失业浪潮,在韩国就被电子游戏成功挽救。
甚至,更为神奇的是,还没有花多少钱,现在每年还能赚不少税负。
从电子游戏上面尝到了甜头的韩国政府,不光开始