玩家之心-第389部分
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当然了,除了让万户人引以为傲的销售成绩之外,万户另外一个让人引以为傲的就是万户的教育。
万户虽然不是国企,只是一家民办企业,但是高桥为了节省员工们放在家庭里的时间。
集团内部的大型分部,早就开始采用企业幼儿园、企业小学、企业中学的道路,企业大学也早就已经建立,虽然因为种种原因,目前只是一个大专院校。
但是这所大专院校毕业的学生,在万户受认可的程度,甚至比清北都要高出不知道多少,哪怕与美国常青藤一流学府,英国的剑桥大学相比都不落下风。大概唯有孕育了硅谷的斯坦福大学,可以与万户职业技术学院一战。
这是为什么呢
难道万户就如此的看重“血统”
其实倒也不是,万户一直以来,都是一个认能力的地方。
而恰巧,万户职业学院教授出来的学生,远比其它学校来的强。
如果要问世界上数学最发达的国家是哪个国家,许多人都会异口同声的回答苏联。
苏联作为一个众多国家的联盟,它虽然地处高纬,自然环境较为恶劣,人口相比于资本主义世界更是少了数倍,但是在巅峰时期,为苏联科研资源的科学家,却占到了世界科研人数的一半。
这不是因为苏联人有什么异能,天生就比别人更会科研。
而是因为苏联的教育体系。
建立苏联教育体系的教育学家认为,人的脑子就像是人的肌肉,如果不锻炼,如果开始松弛,没有多久就会开始退化。
而想要拥有更加好用的脑子,就要在从小的学习过程中,让孩子一直保持着压力前进。
因此,他主张针对每一个学生采用个性化定制的教育进度。不给孩子可以自满的时间。一旦学会一个知识,立马就开始学习下一个知识,一直给孩子保持着压力。
他手下教出来的学生,无一不成为各个领域优秀的人才。
只是因为他这套教育手法,实在是太过耗费精力,并且需要实施者对于教育的内容有着恐怖的掌控能力。
因此除了积劳成疾的教育家,其他的老师,基本上无法复制出这套操作。
不过,以此为基础的苏联教育体系还是建立了起来。
体系的力量无比强大,这个只要看韩国的电子竞技联赛,就可以管中窥豹。
虽然采用的是劣化版的因人施教,无法具体的把控每一个学生的学习进度,进行相应的改变。
但是苏联这套教育体系,在培养人才的效率上,还是比英美那种非精英教育体系,要高出不知道多少倍。
甚至有人认为,苏联的教育体系,就是打算建立一个全民精英的教育体系。
原本学乐器、学绘画,只是西方有钱的家庭,少数孩子才能够拥有专利,到了苏联却几乎人人可以学。
口风琴,手提琴,在良好的教育下,苏联的艺术发展,也达到了一个高峰。
不过,拥有人口只占世界人口四分之一左右的苏联,因为人口规模和经济规模以及地缘的限制,并没有办法和美国为首,欧洲作为辅助的资本主义集团长久的竞争。
因此,苏联虽然看上去很雄壮威武,但是几乎注定了是一个悲剧英雄。
哪怕再多的人才能够口算微积分又如何
能够吹拉弹唱又如何
在恶劣的环境下,没有足够多的生活资料,过不上比美国优渥的生活,在和平演变的背景下,终究会有人四变。
而这四变的人,不管是上层还是基层,都不太会向一个好的方向发展。
万户职业技术学院之所以在电子科技领域有着十分领先的优势,与高桥曾经在苏联解体时期,引入的那一大批苏联人才关系重大。
有时候不要被美国的宣传所误导,真以为苏联在电子科技上,走入了晶体管这个歧途,放弃了集成电路方向。
要知道,第一颗超标量微型处理器就出自苏联,第一部移动电话也并非摩托罗拉首创。
如果苏联的微电子技术真的一文不值,当初为什么英特尔要在苏联与万户争夺人才呢
第四章 维尔福的应对()
电子游戏由于成本高企,必须缩减或者均摊成本。
因此,无论是DLC狂魔之路,还是免费游戏大潮,基本上都不可避免。
游戏内购服务,也几乎会成为绝大多数游戏都会添加的一种收费类型。
许多玩家会觉得那种死要钱的游戏“太不良心”了,因此有时候会出现一个奇怪的现象。
哪怕一款游戏并不好玩,但是只要不收费,少收费,就会被玩家们奉为“良心”。疯狂的安利这款游戏。
这种行为是一种应激反应,最开始看甚至看不出来哪里有错。
但是,当一些厂商还是迎合玩家这个点的时候,一切的味道就变了。
例如将付费内容变为了肝,虽然一分钱不花,也能够取得花钱玩家获得的成就和成绩,但是需要耗费的时间,往往却要提升十倍、百倍。
通过大量重复工作的时间,来替换掉收费内容。
玩家们反倒不会觉得这款游戏不良心,哪怕放弃的时候,也会遗憾的说上一句,“挺良心的游戏,不那么肝就好了……”
然而,这些游戏怎么可能不肝?
高桥虽然支持游戏内购,在这个新时代,不接受内购,难道接受DLC?
虽然说两个道路本身并不代表着是否罪恶,但是过犹不及,像是《模拟人生》系列虽然每一部都会有数十个上百个DLC,但是都是一些有用的拓展包。
小爱还从来没有想过将游戏本体的内容拆成DLC,让玩家们买游戏本体只相当于买一张付费的门票。所以来说,还是相对来说比较良心的。
但是,对于另外一些厂商呢?
能收费就收费,能分开收两次,绝对不会只收一次。
游戏内购也是如此,少量的游戏内购,能够支撑游戏公司盈利就好了。
难道真的像上(喵)海宝开一样,将《植物大战僵尸2》这个本来有可能在中国市场大杀特杀的游戏,用区区一个超量内购,让玩家不内购就玩不下去,弄的天怒人怨?
《反恐行动》里的开箱子,其实是另一个世界,游戏内购兴起数年时间,找到的几乎唯一一个比较有持续发展潜力的内购形式。
开箱子时候的心态,某种程度相当于一种赌(喵)博。
而人类面对赌(喵)博的时候,往往就会觉得更刺激。
从某种程度上来说,甚至有一些玩家,觉得从未发生的才是最好的。
在进行赌(喵)博行为的时候,他们总是对未来充满了憧憬。
而《反恐行动》开箱子的时候,巷子里各种特殊道具不停地转动,随着箱子的逐渐膨胀,好像随时就有可能爆出来的样子,更是会让玩家们觉得激动。
甚至,一些心脏不够大的玩家,在开箱子的时候,都会选择闭上眼睛。
只不过,这一切的背后,依旧只是冰冷的概率。
对于箱子里开出来的东西来说,只有爆出来的概率越小,才越稀有,价值才越高。
因此,如果爆率真的犹如大多数玩家想的一样,自己心想事成,想要的东西都能爆出来,那只能很抱歉的说,这些东西没有一个能值钱,能让玩家兴奋。
正是因为少数人有,这东西才有价值。
因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。
甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。
不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。
因为……
这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。
苦尽甘来的甘,要远远比不停地甘来更让人觉得甘甜。
就像是一些未来可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。
玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?
甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带来的爽感。
比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?
玩!
当然玩!
这就是为什么《传奇》类页游,会有一天成为中国页游市场的主流。
就是因为这样情怀粉太多,而当初盛大为了赚钱,也将游戏里武器装备的爆率,调整的太过苛刻。
当年的压抑,释放到了现在的页游上,反倒是爆发出了一种快感。造就出了一个每年营收数十亿的市场。
不过《反恐行动》这种游戏里开出来的武器,倒是不会影响游戏的平衡性,没有任何属性上的加成,只是有可能颜色会变上一些。
对于这种强调多人战斗的游戏来说,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起来营收数据会很好看,但是从长远来看,这款游戏却没有太大的发展前途。
这与上(喵)海宝开那种疯狂收费一样,都属于吃香太难看,破坏了游戏体验的范畴。
一款游戏,本身素质固然重要,但是营销和运营也非常的重要。
一款优秀的游戏,放在垃圾的运营那里,可能会变为全是鬼服的游戏,但是放在优秀的运营商那里,却可以天天发因为服务器爆满,需要排队的道歉公告。
《反恐行动》这款应用了全新收费模式的游戏,在游戏性尚可的情况下,与《反恐精英》的战斗,并没有取得劣势。
反倒是需要花钱购买的《反恐精英》在推广商遇到了一些问题。
不过,维尔福从来也不是坐以待毙的厂商。
阀门厂如果一点能力也没有,他们或许也早就被其它厂商收购亦或是直接破产了。
面对万户的《反恐行动》他们也迅速做出调整,首先,他们宣布《反恐精英》开始免费,吸引新的玩家。
随即,他们宣布一个补偿计划。
所有在这之前花钱购买《反恐精英》的玩家,将会获得一个三十美元的内购券,可以直接在游戏中开箱子。
弥补老玩家的不甘心,甚至还让老玩家觉得自己赚了。
不得不数,维尔福在把控玩家心理方面,也是一家优秀的企业。。
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第五章 预更新()
除非是因为一些特殊原因,不然这些能够在市场上生存下来的企业,对于突发而来的竞争,应对都非常的有章法。
像是赛门铁克公司一样憋屈死的企业并不会特别多,但也不会特别少,毕竟发行股票募集资本是资本市场上经常会出现的事情。
现在的法律保护大小股东的权益,自然对于公司实际的操纵者来说,就有一定的损害。
像是苹果的创始人乔布斯,不就被股东们挤兑出苹果,先是去曰本制作了四驱车,尔后回到了美国,创办了皮克斯影业。
如今苹果的处境一日不如一日,当初赶走乔布斯的股东们,终于想起了请乔布斯回来。
乔布斯对于这家自己从雅达利离开后一手创立的企业还是