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第383部分

玩家之心-第383部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    比如说,赛门铁克现在就保存着数十万付费用户的各种资料。这些资料说好听了是帮助用户在被攻击后进行数据恢复,说难听的话……

    呵呵……

    天下哪里有白的乌鸦呢?

    谁说安全软件不能是最大的流氓呢?

    所以,这是一场你死我活的斗争,没有温文尔雅,没有请客吃饭。

    不是免费安全软件死,就是付费安全软件生。

    “发送紧急安全公告,汤姆安全软件有重大安全漏洞,请安装了汤姆安全软件的用户卸载并进行修复。”

    安全主管盘着手指冷静地说道。

    负责发布通告的人,疑惑地扭过头看着部门主管问道,“主管,汤姆安全软件有问题?”

    主管瞪了他一眼说道,“我说有就有,你按照我说的发,你问什么问?”

    “好吧……”员工很无力的反抗了一下,就顺从了领导的指示。

    部门主管的表情依然很凝重,他回到自己的工位上,很坚决的按下了回车键。

    一瞬间,潜伏在互联网上无数正在休眠中的病毒,都接到了同一个指令,识别汤姆安全软件的特征码,只要拥有这段特征码的电脑,这些病毒立即都会开始破坏。

    没错!

    虽然汤姆安全本身暂时没有发现可以进攻的漏洞,但是想要攻击汤姆安全,却不一定找到它本身的漏洞。

    只要让某些潜伏性强的病毒,相继在安装了汤姆安全软件的机器上发作就好了。

    发作的内容也比较简单,就是大量占用机器的资源,让机器变得卡顿。

    这样一来,哪怕是汤姆安全很快的就查杀了这个病毒,但是还有下一个。使用者们甚至都不会感觉的到有病毒,而是觉得汤姆安全这款软件本身有问题。

    不然为什么别的没有安装汤姆安全软件的都没有问题?

    这个时候,赛门铁克发布了专门的修复工具,只要下载了这个工具,卸载了汤姆安全,电脑就会恢复正常。

    甚至,这时候通过网络下载赛门铁克,还会获得一周的免费试用时间。

    这也算是付费安全软件,对于免费安全软件的一次妥协吧。

    不过,这一次妥协却取得了比较好的成果。

    首先,不像是汤姆安全一样会出问题,其次卡巴斯基又不免费。

    人们总是会趋向于购买自己使用惯的产品,因此赛门铁克的售卖数倒是有了一定的提高。

    至于皮球,则踢回了汤姆安全。

    对于如此多突然冒出来的病毒,汤姆安全的人也很懵逼。他们之前对于这个没有个预料。

    毕竟,谁都没有想到居然付费那边,还有这么一大批隐藏的如此深的病毒。

    这些病毒不像是之前那些有迹可循,这些被搞的故意很混乱。

    因此,虽然努力的查杀,查杀的效果也还行,但是最终达到的效果却不是很理想。

    因为新病毒还有许多,还要不停杀。

    汤姆的头发似乎一夜之间都白了,不过他却没有放弃,而是依旧在坚持。

    他坚持认为,病毒的数量是有限的,只要自己再坚持坚持,不就赢了?

    一切反(喵)动派都是纸老虎。8)

第九十三章 全新的路() 
    纸老虎也是老虎,纸老虎也能吃人。

    如果不会在合适的时间下一场倾盆大雨,将这尊纸老虎浇成一坨,纸老虎就是真的老虎。

    赛门铁克的狙击,真正的显示出了一头老虎的威力。

    不过,汤姆安全虽然处境相对来说比较被动,但是汤姆却没有一点想要放弃的意思。

    之前不知道有这么多隐藏着的潜伏病毒,被打了个措手不及。但是现在已经面对这个情况有一段时间了。

    尽管对面已经尽量要将这些病毒的规律打乱,让人无迹可寻,但是只要是人做的事情,又怎么会完全找不到一丝痕迹呢

    随着掌握的病毒样本越来越多,对于赛门铁克使用的几种技术,汤姆安全也有了较为完备的应对。

    一个病毒从出现到可以被识别查杀的时间,也从最开始的一个小时,变为了现在的三分钟。

    赛门铁克想好的奇袭战,闪电战,打算打汤姆安全一个措手不及,然后将汤姆安全送去见上帝的计划已经彻底的落空了。

    因为汤姆安全已经坚持了过来,汤姆安全已经将赛门铁克的奇袭和闪电,拖成了一种消耗战的态势。

    如今双方竞争的关键点在于到底是赛门铁克的病毒先用完,还是汤姆安全先崩溃。

    如果赛门铁克弹尽粮绝,那么胜利者就是汤姆安全。

    如果汤姆安全率先崩溃,那么赛门铁克就保卫住了自己的市场。

    当然了汤姆安全的对手不光只有赛门铁克,较为关键的对手还有一个名为卡巴斯基的对手。

    不过,卡比斯基相比于赛门铁克,手段就没有那么锋锐。

    卡巴斯基的公司规模,相比于赛门铁克更小一些,或许他们正在以一种死道友不死贫道的心态,看着汤姆安全和赛门铁克的厮杀吧。

    对于卡巴斯基来说,两家都是竞争对手,狗咬狗一嘴毛,无论是谁胜利了,对于自己都有好处。

    因此卡巴斯基反倒是安静了许多。

    不过,汤姆安全却一点都没有因为第卡巴斯基的沉默而掉以轻心,会咬人的狗从来都不会大声的叫嚷。

    只有那些色厉内荏的狗,才会大声嚎叫。

    赛门铁克就是那个色厉内荏的狗,而卡巴斯基则更像是那个不会叫的狗。

    虽然这只色厉内荏狗,也很凶猛就是了,但是那只不会叫的同样要防备,谁知道他们是不是有杀招,是不是比会叫的更厉害。

    在安全软件界进行争斗的时候,电子游戏界终于能开开心心的开始看别人的笑话了。

    要知道,以往的数十年中,电子游戏一直都是电子软件盈利的大头。

    因为有利益所以有纷争,大家争斗了这么长时间了,好不容易让业界进入了一个相对稳定的发展时间,现在看到安全软件界疯狂的互咬,大家都觉得非常有趣就是了。

    特里普作为电子艺界的掌门人,在别人还在看笑话的时候,他已经开始探究免费这种商业模式,是不是能够移植到电子游戏上来。

    电子艺界作为每股甚至是全世界最大的体育游戏制作商发行商,每年可以说躺着赚钱。

    特别是国际足联将国际足球联合会fifa的商标,以当时看来的高价,现在绝对的低价卖给了电子艺界之后,可以说电子艺界已经在某种程度上处于不败之地了。

    当时特里普前去购买电子游戏冠名权的时候,国际足球联合会,想的可能是。天呐,居然还有人要买fifa的商标当做电子游戏的商标

    难道还会有人喜欢玩那种在电视上全是移动的马赛克的足球游戏

    卖卖卖

    这样的冤大头,一定要多卖一点钱。

    卖多长时间呢

    嗯

    当然是卖的钱越多越好了

    于是,最后电子艺界买过来的就是fifa永久的冠名权。

    从那时到现在,当时排版的国际足球联合会官员,估计厂子都已经快悔青了。

    作为传统足球产业的他们,从他们开始入行开始,足球好像就是这个样子,知道今天为止,足球还是这样样子。

    他们根本理解不了为什么电子游戏一年就可以一个大变样,十年下来,游戏的发展已经差的太多,可以用天差地别来形容。

    特里普当然十分的成功,但是他现在想的是,有没有办法将电子游戏免费化。

    又是收费,就意味着有一个付费门槛,也就意味着一款游戏永远也不可能所有人都玩。

    因为,穷人实在是太多了。

    美国从冷战结束开始,长久且较为持续的繁荣可以说已经开始告一段落了。

    被冠以中产阶级名号的工人贵族,工资开始迅速变低,大量的财富集中到了极少数人手中。

    甚至还会通过加印钞票这种方式来加速掠夺每个人手中的资产。

    原本一美元就能买到的东西,现在需要五美元才能买到。

    哪怕现在的收入和原先一样,都是两千美元,实际的购买力也足足下跌了四倍,只有最开始时候的四分之一。

    因此,像是雅达利时代的销售奇迹,已经不是那么容易复制的了。

    不是游戏不好玩了,而是普通人手中没钱了。

    但是,一家企业不能说在别人手中没钱的时候就不赚钱了。

    像是那些超市和商场,不也是在利用各种手段,例如信用卡支付等等来刺激消费。

    既然安全软件也能用先尝后买的套路来推广,为什么电子游戏不行

    但是,电子游戏和安全软件又不一样。

    安全软件是一种功能性软件,也就是所哪怕试用个一周,过后你只要有仿佛电脑的需求,你就还要买。

    但是电子游戏却不同,电子游戏如果免费个七天,那这款游戏就不用卖了。

    还卖什么啊

    时至今日,制作电子游戏的成本急剧上升,就系的整个流程,普遍不超过一百个小时。

    如果免费七天的游戏,落到了那些资深玩家的手中,熬熬夜,加加班,就给通关了。

    这

    这谁还会买这款游戏呢

    免费游戏可以做但是却需要一条全新的路

第九十四章 各自的期待与路线() 
    许多从小生活在中国的玩家,会有一种错觉,会觉得个人电脑才是玩游戏最主要的平台。

    像是什么游戏机之类的东西,不过是有钱人拿来玩游戏的。

    但是在美国和曰本却恰恰相反,反倒是游戏机这种傻瓜都会用,只要插上卡带或者光盘,就可以玩的机器更受欢迎。

    而不是个人电脑这种动辄上千美元,数千美元的设备。

    而特里普所想的免费游戏,却与游戏机为主的市场有冲突。

    冲突在哪里?

    冲突在于免费游戏,如何给游戏主机平台分享利润。

    以往的传统付费游戏,基本上都需要发行商进行委托制作。

    这样一来,主机一方不光能赚到售价的分润,还能够得到硬件代工的利润。

    任天堂就是因为不透明,自己代工的利润十分的巨大,所以一直不想放弃卡带。

    但是,坚守落后的人都是纸老虎,望向让先进退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一统电子游戏业界,它如此反动的做派,依旧会被人打倒。

    不过,虽然存储介质已经基本上是光盘了,但是依旧需要一个存储介质。如果发行免费游戏,先不算游戏的成本,每一张光盘都是成本。

    而且免费游戏应该必须联网才能游戏,不然凭借着单机贫瘠的游戏内容,就算是免费了能玩几天呢?

    而联机的免费游戏,玩的应该不是游戏本身的乐趣,而是一个架构出来体系的乐趣。

    特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。

    《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。

    就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。

    哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣

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