玩家之心-第376部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这样的公司高桥相信会有,但是却不相信他们会活到现在。这样头硬的公司,早就应该死在了用户唾弃之中了。
电话联络完成,让对面的人复述了一遍自己的要求,他才挂上电话。
挂上电话之后,他提起笔,开始写新的文章了。
高桥发现一个很有趣的事情,虽然在这个世界,键盘是由他完成改造的。但是现在的他,相比于使用键盘打字,更喜欢的却是用手写。
他这时候忽然有些理解为什么有些人总是保留着一些老旧不方便的习惯。
不是因为他们不知道改变了更好,而是因为他们已经习惯了。
这从生产力上来说,是一种浪费,但是问题并不算大。
高桥忽然觉得,要是自己喜欢手写字,就要求公司的所有人都用手写字,是不是那才算有毛病?
个人拒绝进步尚且有情怀二字作为遮蔽,但是煽动其他人拒绝进步呢?
第八十章 为什么不会有独立游戏浪潮呢?()
恋上你看书网 W。630BOOK。LA ,最快更新玩家之心最新章节!
高桥出现在秋叶原的消息,迅速的在网络论坛上传开了,与这个消息一同传开的,也有高桥本人的讲话。
可能是因为复述没有高桥当面说有感染力的原因。
论坛上相比于在现实中却要是冷静理智了一些,这些人并没有像是在秋叶原时候一边倒的支持高桥,为高桥而欢呼,而是开始理性的讨论起了高桥所说的事情,到底有没有可行性。
“人人都能做游戏?高桥将做游戏当成了什么?当成了小学生的手工课么?”一位论坛的网友纯粹是发泄情绪的吐槽道。
而另外一位网友,则从成本和供应链的角度,来论证人人都能做游戏不现实。
“就算是有个人制作出了游戏,这个游戏也很好玩。但是这种游戏怎么卖呢?将它单独拿出来做成一张游戏卡么?
一张游戏卡的成本,最低不会少于五百日元,加上物流和分销的成本,一张最低容量的卡,成本都要至少两千五百日元。而这还没有算发行商和游戏制作者的利润分成。如果算上利润分成,至少要达到四千左右的售价才行。
而且,如果制作的份数不到一万份根本就一分钱都赚不到。
哪怕到了三万份,也赚不到多少钱。
高桥是万户的社长,万户游戏领域的地位大家都知道。
高桥这么说到底是为什么呢?
或许是技术上有了突破?
但是……
技术又怎么那么容易突破呢?
万户虽然是一家有硬件生产能力的公司,但是万户的硬件实际水平,一直保持在二流。
我们难道要相信一个硬件二流的厂商,做出什么有革命性的改变吗?”
这个帖子的回复,明显比那个纯粹是发泄情绪的帖子回复要多。
大家也都比较认同贴主的分析。
万户在硬件领域一直是二流厂商这件事情,在他们脑海中根深蒂固。
虽然说万户在全球范围内发售了巫毒显卡,也算是个人电脑一个非常实用的配置。
但是,首先曰本的玩家对于电脑的关注少,对于国外信息的了解也比较匮乏。
而且,因为万户对巫毒显卡的公司与万户本身进行了切割。因此就算是知道巫毒显卡,甚至用着的曰本人,还是会因为信息的匮乏,不知道它和万户联系。
而万户制造的游戏掌机,与任天堂简直是一个模子里刻出来的。
虽然所有人都认为任天堂的游戏好玩,但是却没有人敢说任天堂是硬件一流的厂商。
任天堂的硬件在绝大多数时候,都不会让人感觉到意外。
哪怕是性能是同时代主机里最强,也不会出现什么看上去很酷的黑科技。
每一个功能都朴实无华,只要有就必然是会大规模应用的技术。
这样的好处是可以降低机器的成本,更具有价格竞争力。但是坏处就是,宣传上没有什么太好的噱头。
不过,从某种程度上来说,这也算是重剑无锋的一种境界了。
明明很强,但是却找不到长处,然而回头一看,却发现好像也没有短处。
万户的游戏掌机和任天堂的游戏掌机也都是如此。
至于为什么这么多年,两家的掌机都没有太大的革新。
因为两家都处在一个势均力敌的状态。
要知道机器的升级换代,往往是由落后甚至是失败的一方发起的。
而在掌机上,任天堂和万户达到了一个微妙的平衡,谁先进行升级,反倒是会让人觉得自己输了。
这种放下争议,共同开发的路子,在大家看来,才是和气生财的好办法嘛。
当然了,任天堂和万户还是处于一种冷战状态,所以这一切都是在心照不宣的情况下发生的。
其实说来也有趣,这群论坛网友讨论的论坛,其实还是万户搭建的呢。
其它的游戏媒体,或者是游戏公司,对于搭建网站这种需要持续花销,还看不到收益的事情是不愿意去做的。
哪怕是一些游戏厂商,弄了个官方游戏主页,往往也是不用多大资源的静态网页。
而论坛这东西,在带宽和存储空间都不便宜的年代,做这个某种意义上来说就是烧钱。
还是用户越多越烧钱的那种。
至于万户为什么做?
高桥与其它只注重眼前利益的人不知道,他知道未来游戏论坛,或者说网络媒体才是未来的主流。
纸媒虽然有它的优越性,但是却始终在成本上比拼不过网络。
现在的论坛虽然还是以讨论为主,但是作为论坛的官方,也会时不时的在新闻版块更新一些新闻了。
在灌水版块大家讨论了半天的“高桥秋叶原事件”还没有结束,在新闻板块就又出了一个大新闻。
这个大新闻的标题是,“高桥给玩家的一封信。”
这封信的内容,是用来解释他在秋叶原发言的原因和目的。
他在文章中声明,二十一世纪是网络的世纪。
现在看起来可能成本并不划算的独立游戏,进入网络时代后,却可能非常有搞头。
并且,容量小这个特点,还特别适合现在网络带宽不足,网络较慢的情况。
不过,现在谈这一切看起来好像还有些不切实际,但是,用不了多久,一切都会成为现实。
不要忽视了网络发展的速度,十年以前,网络论坛还是一个新鲜玩意,而现在已经有很多人离不开网络论坛,甚至靠着网络论坛上吃起了饭。
这在十年之前可以想象么?
不,不能。
但是今天一切都实现了。
我们许多时候,都会陷入一种错误的思维,以为一切亘古不变的。
但事实上,一切都在变,时刻都在变。或许,在我们还没有注意的时候,变化就已经产生了。
今天的论坛都是文字,明天为什么不会出现图片,后天为什么不会出现视频呢?
难道,颜文字这种字符组成的表情,就要用一辈子不成?
我认为技术的进步是驱动电子游戏前进的第一动力,在未来的互联网时代下,为什么不会有独立游戏的浪潮呢?
第八十一章 千年虫这件小事()
两千年的钟声响起,全体人类在地球上环绕着太阳,来到了一个“新的时代”。
说是新时代,其实挺值得商榷。因为不管是所谓的两千年还是千禧年,都是人类基于一定概念创造出来的。
宇宙中到底是不是有一颗小星球上的小人,迎接他们第二个公元的千年。除了这些个小人,没有谁还会在乎。哪怕他们脚下的地球都不会在乎。
如果地球真的有意志的话,他自己也可以用自己数十亿年的生命,嘲笑这些寿命不过自己绕太阳几圈的小东西。
不过,不管地球在不在乎,太阳在不在乎,银河系在不在乎,宇宙在不在乎,人类自己在乎就行了。
当千禧年的钟声随着日期变更线的推进而传递,整个地球都进入了两千年。
当两千年到来的最后那一刻,所有宣扬一九九九年最后一天最后一刻就是世界末日的组织,全部原地爆炸。
但是,那些没有参加这些组织的却也收到了波及。特别是电子计算机领域,遇到了一个千年虫的大问题。
如果稍稍处理不甚,可能整个互联网,以及并不连接互联网的数据库,都要玩完!
至于玩完的原因很简单,由于电脑发展初期的内存很宝贵,当初开发电脑程序的程序员,为了节省字节,只用三位数来表示年份。像是一九八五年,就记做985,像是一九八八年,就记做988,像是一九九九年,就记做999。
嗯直到这里都没有问题,但是两千年该如何表示呢?两千年进一,后三位不就变成000年了?
一旦年份变为000年,之前999年存储的一切数据都会被覆盖。
而这个过程在不懂原理的人看来,就像是有一条恐怖地虫子将这些数据都吃掉了一般。
所以,媒体们将这个少一位数的事件,称之为千年虫事件。
不过,这次事件虽然发生的原理简单,但是解决起来却并不容易。
难点并不是在于更改一台电脑,而是难在用有限的人力去更改数以亿万记的电脑。
像是工业光魔等用用大型渲染农场的企业,不管别人是如何解决,总之他们要先将自己的危机解决掉。
一场各扫门前雪的行动就开始了。
不过,相比于那些手忙脚乱的厂商万户一点都不慌。因为万户所有的机器,都提前就拥有了可以记录四位数年份的功能。
这一是因为高桥先知先觉,知道会有千年虫这档子事情发生,二是万户发展起来的时间也相对较晚,也没有人会为了节省区区一个字节,而去自作聪明砍掉年份上的一位数了。
至于千年虫问题如何在千年到来以前解决的,解决的办法也很简单。
并不是什么不世出的黑客大能,播撒了一片超级蠕虫程序,将所有的电脑都感染,然后对时间系统进行了修正。
如果真有人这样做,就算是可以解决眼前的千年虫问题,但另外一个问题是,计算机以后还有人敢用了么?
如果还敢用,那如果有人像是这次修改时间一样,可以肆无忌惮、随心所欲的入侵电脑,获取任何它想要获得的权限,这实在是太恐怖了。
当然,实质上人们以为的网络数据保密其实也并不保密。
美国作为全世界最大的互联网使用国,所有在美国正式成立的网站,都必须在美国的州和联邦进行报备。
如果州和联邦认为有必要,随时可以访问那些许多人以为保密的数据。
之所以那些数据还保密,是因为还没有让有关部门觉得有查的必要罢了。
监管其实并不一定是一件坏事,如果没有监管,互联网可能会诞生许多乱象。
例如一些极端和血腥地东市会广为流传。
但是,监管又不一定是好事儿。
如果过度监管,什么都要管一管,那这互联网还不如没有算了。
美国对于互联网的监管,就处在一个很微妙的范畴内。只要你没犯事情,你拥有的权