玩家之心-第365部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
中配草坪能看到一根根草,高配则能稍微做出一点草坪摇摆的样子。对于游戏性并没有多大的影响。
而在持续的宣传下,《模拟人生2000》的销量继续在稳步提升。
虽然众多玩家对于游戏的质量有着较高的要求,但好在也没有发现因为游戏质量太低,而发生销量雪崩的悲剧。
推荐都市大神老施新书:
26360掌柜382网h5
第六十章 《模拟城市2000》发售()
曰本电子游戏玩家了解电子游戏的渠道颇为闭塞,特别是了解国外的游戏市场,基本上只能通过游戏杂志来了解。
以前曰本还是电子游戏绝对第一的时候,不了解国外也就不了解了。
毕竟国外不光市场小,推出的还都是些垃圾游戏。
但是,随着美国取代曰本,成为世界电子游戏最大的市场,许多时候哪怕是曰本的电子游戏企业,也不会选择在曰本本国首发游戏,而是去美国首发游戏。
这也不能说曰本的电子游戏厂商没有原则,不喜爱曰本。
其实他们有原则的很,他们只爱钱,最爱钱了。
不过,随着个人电脑平台在美国逐渐占有一席之地,随着美国的电子游戏厂商以体育游戏、射击游戏等等游戏吹响反攻的号角,曰本电子游戏的优势,越来越小了。
玩家们对于曰本厂商的电子游戏,也不再是无条件接受,而是开始有条件的进行选择。
其中,最为悲剧的作品,大概就是《勇者斗恶龙》系列了。
《勇者斗恶龙》系列虽然是曰本的国民游戏系列,每一做都是数百万的销量打底,又有着《龙珠》的作者鸟山明充当人设,美国人也很喜欢《龙珠》的漫画和动画片。
但是,偏偏《勇者斗恶龙》最初在美国发售的时候,封面采用的并不是鸟山明有着明显个人风格的封面,而是另外绘制的。
再加上这款游戏的名字对于玩惯了桌游的美国玩家来说有很土,于是这款游戏就仆街了。
虽然有一部分玩家成为了这部游戏的忠实粉丝,但是在美国的地位,一点都比不上另一款曰本的国民角色扮演游戏《最终幻想》。
而随着美国的游戏,逐渐开始了网络对战化的浪潮。
像是万户的体育游戏,都已经加入了万户对战平台豪华套餐当中。
电子艺界的体育游戏也亦步亦趋,加入了电子对战。
在家就能激烈对战的游戏,与曰本那些传统的慢节奏游戏相比,实在是要好玩不少。
玩家的喜好,其实是被游戏教育出来的,游戏没有推出之前,玩家不知道他们是否会喜欢。
而美国较为发达的互联网以及厂商们力推的网络服务,渐渐俘获了玩家们的心。
而由于曰本本土曾经尝试的网络服务,都因为种种原因陷入停滞。
像是任天堂曾经在红白机上推出联网服务,可以让玩家通过红白机在家就能炒股,刚刚推广了几万套,就遇到了曰本经济的滑铁卢,股市轰然崩塌,那些炒股的人不是去跳楼,就是去了跳楼的路上。
这套最早的红白机上就已经有的联网系统,只能无疾而终了。
虽然早早的经过尝试,但是早早的吃了苦头,就让曰本的主机平台厂商,放弃了让主机平台网络化的念头。
毕竟,网络化还要让玩家多花钱,硬件成本也会更高,那还不如让玩家就在家里和家人一起玩游戏好了。
而美国由万户发起的联网对战风潮,则因为即时战略游戏极为适合联网对战,以及体育游戏也可以联网对战的关系在飞速的发展。
即时战略玩家和体育游戏玩家,也很快的就接受了联网的概念。
而其它游戏的玩家,也开始逐渐的被渗透,被动的接受联网。
知道联网的概念成为一个潮流,哪怕那些联网并没有什么卵用的游戏,也会加入联网的功能。
像是《模拟人生2000》中,就有这样的一个功能叫做模拟社区。
就是能够让许多玩家连在一起,构成一个社区。
也就是说,从一个虚幻的,个人操控的世界,变成了一个虚幻的,但是却由许多人操控的世界。
其实,作为总设计(喵)师,小爱对于这个功能不是很满意,她认为这破坏了玩家的体验。
毕竟,一旦成了多人游戏,就没办法让任何一个玩家体会到为所欲为,畅所欲为的快感了。
但是,联网化又是一个潮流,就像是三维化一样。
尽管可能并不需要,但必须有。
就像是十年之后,如果一款标榜自己是顶级游戏的游戏,如果不是开放世界,没有打上开放世界的标签,销量就会雪崩。
像是另外一个世界,任天堂的新主机首发大作,必须是《塞尔达传说荒野之息》而不是《超级马里奥奥德赛》一样。
就是因为前者是所谓的开放世界,而后者不是。
哪怕后者依旧很好玩,但是后者在宣传的时候,也标榜着自己是自由世界的概念。并且在宣传片里,主要放的是都市世界的演示画面。
上线之后,通过万户对战平台,进行联机服务的《模拟人生的2000》玩家也不是特别多。
因为原本《模拟人生2000》为广大玩家带来的是一种自由自在的体验,而联机之后,让他们马上就感觉到,自己只不过是在玩另外一个现实生活。
不过,不管怎样,《模拟人生2000》的销量,也迅速的超过了两百万。
特意与《模拟人生2000》错开的《模拟城市2000》也在一九九九年的尾巴,开始正式发售了。
虽然都是冠以2000的名字,但是如果真的在两千年发售,那就太不像话了。
自从进入了一九九九年秋季之后,美国的各个教(喵)派,就开始宣传起了一九九九年的最后一天是世界末日,需要购买赎罪券,才能活到千禧年大收智商税。
而那些不管信或是不信的人,也纷纷掏钱消灾,万户拍摄的《模拟人生2000》中也加入了类似的情节。
在美国加入教(喵)派是很正常的事情,不加入反倒是显得不正常。
许多加入教(喵)派的人,也并非真的相信,而是加入教(喵)派,就有了组织。哪怕是交十一税,也比什么教(喵)派都没有加,被所有的教(喵)派欺负要来的轻松。
虽然高桥什么也不信,但万户互动娱乐几乎所有人都是有组织的人。
好在大多数教派都很温和,只是收一收税,组织组织学习而已。
26360掌柜382网h5
第六十一章 游戏玩法上的一些内容()
《模拟城市2000》这款游戏,与《模拟人生2000》一眼看上去就有很多不同。
虽然《模拟人生2000》的操作选项其实一点也不少,但是却没有像是《模拟城市2000》那样多的让人头皮发麻。
除了最基本的道路区块,就是住宅区、商业区、工业区的区域划分。而后,就是水、电、煤气等等等等能源网络的选项。
再往后则是市政、医疗、消防、娱乐等等板块。
如果没有新手教程,想要让玩家自己搞明白这款游戏到底好不好玩,至少需要花半个小时的时间。
其实如果从游戏设计的角度来说,这样一股脑把所有要素都抛给玩家的做法,是“不正确”的。
这样会大大提高这款游戏的门槛,让这款游戏的玩家大大减少。
电子游戏最理想的模式,还是任天堂那套“易于上手,难于精通”的套路,但是真想要做到“易于上手,难于精通”又怎么会那么容易呢?
再说了,“易于上手,难于精通”也不是颠扑不破的真理,做什么类型的游戏,都要生搬硬套。
拿喻,就是所谓的黄金三章。
从理论角度来说,黄金三章有没有它的可取之处?答案当然是有。
但是是不是任何一本必须严格遵守这套规则的每一个点,那就是一件十分值得商榷的事情了。
凡事都不要犯了本本主义的错误,也就是说不要犯教条主义的错误。
书上写的东西不一定错,但是全信了,大多数时候也不一定对。
像是模拟城市建造这类的游戏,本身游戏的可玩性就是在于系统的复杂程度。
甚至,其创意来源,也来自于一种逆向思维。
既然大多数游戏玩家负责的都是破坏,那为什么不能有一款是由玩家负责建造的游戏呢?
破坏比建造简单,反过来就是建造远比破坏要难。
不像其它游戏主角可以快意恩仇,城市建造游戏,其实大多数时候,都是沉浸在一个又一个小麻烦当中。
比如,来城市居住的居民需要有住的地方,为居民了住的地方之后,他们又需要用工作的地方,而工作赚了钱后,他们又需要消费的地方。
而当住宅区、工业区、商业区都建设好之后,又面临一个问题,怎么能够将这三者的关系维持在一个平衡的状态。
甚至,《模拟城市2000》这款游戏,比较过分的还分为了三个不同的人群。
低收入人群、中等收入人群、高收入人群。
三个群体有自己的居住区,有自己的商业区,也有自己会从事的工作。
也就是说,低等收入人群,不会去中高等消费场所消费,高收入人群也不会去从事低端的工作。
当这个城市缺少高等需求的岗位的时候,他们就是肯饿死,也不会去从事低端的工作。
而工作岗位不够,收入也不够,商场自然也就仆街。
玩家除了直接建设高档社区引进城市之外的人才之外,还有一个办法,就是在自己的城市内兴办学校,来完成对于中低端人口的教育,让他们转化成为高端人群。
不过,教育的价钱并不便宜,在《模拟城市2000》这款游戏中,大多数时候,只有中等收入人群的家庭,才能够竭尽全力,缩减开支,完成对于孩子的高等教育。
没错,教育会在一定程度上抑制消费,影响整座城市的商业繁荣。
而低等收入人群,想要进行中等的工作,也需要漫长的学习。
但是,不管是如何的流动,游戏中的阶层结构,始终会呈现一种金字塔的结构。
并且,还会有一定概率在精英人群中,产生出一些资本家。
这些资本家一旦出现,对于城市的影响就会变得非常大。
他们不仅会尽量压低工人,也就是中低收入人群,以及曾经作为同类的高等收入人群的薪水,还会想尽办法逃税漏税。
要知道,《模拟城市2000》中,玩家扮演的是城市的市长,而城市中所有的一切,都是通过税收来进行建设的。
像是这种大资本家的引入,不仅抑制了消费,间接导致消费减少,使税收减少,同时也直接的逃税漏税,减少税费收入的数额。
这时候,就可以在城市中建立税务局,而税务局就可以去查这些资本家的帐,在账目清楚后,就会将那些偷偷未缴纳的税交上。
城市一下就会多大量的可使用金钱。
不过,这只是游戏中一小段时间发展罢了。
这款游戏真正让人比较恐惧的是,在这款游戏中,人口对于玩家来说只是一个数字。