玩家之心-第364部分
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看完之后让人颇觉意犹未尽。
既然意犹未尽,为什么不长一点呢?
万户互动娱乐也不是不想长,但是没有办法。
这个年代美国采用的网络是基于同轴电缆实现的,虽然速度在这个年代算得上飞速,但是造价贵啊。
电信服务商们,收费自然也不便宜。
像是包月购买网络,往往还有使用流量的限制。
而视频这东西,对于流量的需求又比较高。
想要视频传播广,容量必须小。
万户互动娱乐原本也想搭建起一个视频网站,直接让人看的。
但是非常可惜,仅仅测试了两个小时,先不提那巨额的流量费,大量的访问直接就将网站弄瘫痪了。
大国与小国有许多地方看起来不同,大国往往有一种大国风范,而效果哪怕是很严肃的场合,看起来也像是开玩笑一般。
这不是因为大国追求表面上的文章,其实大国和小国一样,都是追求实用主义。够用就行。
万户互动娱乐也不是不想在网站上省钱,但是万户互动娱乐的对战平台,仅仅是为了满足需求,就成为了世界上最先进的网络对战平台。
为什么最先进?
因为有最多的人玩。
而玩的人多,总能遇到各种各样的问题。
解决了这些问题,自然就最先进了。
但是,哪怕有着在对战平台上解决大规模用户问题的经验,在视频网站上依旧吃了亏。
不过,也算是因祸得福。
为了让视频更加方便流传,万户互动娱乐专门开发了一个全新的视频编码格式,让视频的容量大小大大降低。
哪怕配上一个超级迷你的播放器,整个压缩包的大小,也控制在了五兆左右。
无心插柳柳成荫,这种全新的视频格式,似乎用在在线视频网站上,也是一个非常好的注意。
要知道,虽然其它的视频格式,清晰度可能更高,但是在当下互联网网速和资费的双重压力下,还是能让更多人看到是第一要务。
而使用这个视频格式,则能让万户互动娱乐的视频网站,与其它的竞争对手相比,节约了更多的资金成本,以及更大的传播面。
最少,也不会被当成电信服务商吞噬流量的帮凶。
相比于模拟人生2000浩浩荡荡的宣传,模拟城市2000就要低调多了。
这不是因为万户缺钱搞宣传,而是因为模拟城市的受众群体与模拟人生不太相同。
如果说模拟人生系列游戏的玩家,会是那种看肥皂剧的大妈,那模拟城市系列游戏的受众,就是更为有知识的一个群体。
虽然不能说是真正的知识分子群体,但是如果一点耐心没有,只追求视觉观感刺激的人,也是不会喜欢模拟城市这种复杂又慢吞吞地游戏。
而这些拥有一定知识水平的人,往往自视甚高。
那种大规模轰炸,往往不会起到正面作用,甚至还会让他们产生逆反心理。
毕竟,所有人都知道的东西就不厉害,就不牛,就不够极客了。
因此,模拟城市2000虽然也与模拟人生2000一同除了宣传动画,但是不管是在视频风格还是在宣传方式上都不尽相同。
模拟城市2000的宣传片同样是一分钟,除去片头模拟人生2000的标题以及万户互动娱乐的标识,整部宣传片的时常有五十五秒。
这五十五秒就只有一个镜头,一个长镜头。
像是记录自然景观的纪录片一样,视频中先是一个小小的市政府,然后在日月交替,季节变换中,在荒芜土地上的城市据点绝大越大,最后变成了一座具有现代化高楼的现代化都市。
让人看完不由得从胸中吐出一口浩然之气。让整个人都觉得变得广阔了很多。
这是一种与模拟人生2000那种局限于家庭的镜头完全不同的感受。看完这部宣传片,让那些目标玩家们觉得,如果模拟城市2000这款游戏,真的像是宣传片展示中的那样,这款游戏必须买!一定买!
毫无疑问,从宣传的角度上来说,虽然模拟城市2000的声势不够浩荡,但是却依旧获得了玩家们的期待。
而高桥与游戏的设计组进行了沟通后,也选择了稍微简化产业链,而是选择了侧重于交通系统的路线。
这是因为与会参加讨论的绝大多数人认为,现代化的交通系统,才能更加准确的描绘出现代都市的样子。
甚至,在会上,还确定会添加一个全新的模式——年代模式。
什么是年代模式呢?
就是刚开始的时候,城市很小很破,经过不断的发展,越来越现代化。原本的窝棚,会变成居民公寓,又会演化成现代的高层公寓。
游戏中的城市在这个模式中,会一直在变化,就像是真实的城市一样。
当然了,这只是一个可选的模式,甚至不会是主打的模式。
因为,这个模式会让原本就已经很复杂的模拟城市又多了许多重复操作。
比如说,在游戏初期建设的交通系统,会因为时间的推移,城市的变大,越来越不好用了。
这时候,就要更新交通系统,对老的公路进行改造,但是因为道路的宽度问题,以及立交桥的占地问题,又要进行拆迁。
而牵一发动全身,如果没有可持续发展的目光,早早就为未来作出规划,就是光拆迁也能拆死个人。
第五十九章 《模拟城市2000》的销量()
时间进入一九九九年的夏天。
经过了小半年宣传的《模拟人生2000》正式发售。
商场的电子游戏区排了长长的队伍,销售端反馈的数据显示,《模拟人生2000》第一天的销量就有五十万套。
五十万套看上去虽然很多,但是这却不是第一天真实的销售数据,而是要算作是从宣传开始所有宣传的时间加在一起的销量。
万户互动娱乐负责《模拟人生2000》宣传的员工,得到这个销量数据后,立刻联系报纸杂志,用最快的速度将《模拟人生2000》首日销量超过五十万套的消息传播出去。
人类总是有从众心理,电子游戏更是如此,许多电子游戏本来销量可能并不多,但是一次合适的营销,就会让这款游戏的销量瞬间爆炸。
万户的最高话事人高桥,正是宣传上的高手。而万户这家企业的基因,也保持着注重宣传的态度。
北美版的《玩家之心》每期的发行量超过十万份。虽然依旧比不上电子游戏文化已经非常成熟的美国,但是也已经是《玩家之心》发行量第二多的地区了。
十万份的《玩家之心》不光能为万户互动娱乐不好的经费,还能够让玩家们购买万户想要让他们购买的游戏。
说是脑控可能很过分,但是媒体真的就有这种蛊惑人心的力量。
高桥也是在去了美国之后,才知道媒体的力量竟然是那么强。
在美国,几乎任何一个面向消费者的产业,每年在广告上的花费都不会少。
就像是北美版的《玩家之心》已经很克制游戏厂商的充值了,但事实上,每一期杂志还没有发售前,其实成本就已经收回来了,大多数时候甚至还有的赚。
再加上玩家们购买杂志的收入,可以说《玩家之心》这本杂志的利润并不低。
不过……
想要搞出一份像是《玩家之心》这种每期销量稳定超过十万份的杂志并不容易。
任天堂免费给会员赠送的《任天堂力量》,最近的生活状况就不太好。
至于为什么不好,问题是多方面的,首先就是作为一本广告册子,它不够有趣。
要知道,电子游戏本身就不是生活中的必需品,作为电子游戏派生的电子游戏杂志,就更加不是必需品了。
如果所有文章都写得像是厂商宣传的通稿一样毫无乐趣,玩家为什么要看呢?
而《玩家之心》同样作为广告册子,就能让玩家心甘情愿的掏钱去看广告。这是因为《玩家之心》的广告足够有趣。
每一期不光有游戏攻略,还有游戏故事,游戏漫画,以及各种在游戏开发中间的秘闻。
每一个板块,都对应着不同的群体。
游戏攻略对应的是那些喜欢玩游戏,但是有时候又会遇到困难的玩家。
游戏故事和游戏漫画,则是用来满足那些喜欢看故事和漫画的读者。
而开发秘闻,则是用来满足大多数人类都有的偷(喵)窥欲。与明星秘闻,明星八卦差不太多。
不过,比明星秘闻和八卦,还要稍微有底线一些。
《模拟人生2000》并没有第一时间全平台发售,首发的依旧是个人电脑平台。
而世嘉的土星索尼的s1,虽然都有推出的计划,但是却还要等上一段时间。
因为这俩平台和个人电脑的架构差的太多,在上面移植游戏,是一件又费时间,又费力气的事情。
如果不是大热的游戏,可能跨平台移植都是亏本的事情。
不过,因为移植要等时间,所以《模拟人生2000》最近这段时间,基本上也就只能在北美地区玩到了。
像是曰本的玩家如果想要玩到这款游戏,就需要这款游戏移植完成才能玩到。
毕竟,曰本人相比于美国人,更喜欢在主机上玩游戏,同时他们也没有配置高性能个人电脑的习惯。
说道高性能个人电脑,万户可以说开了一个坏头。
万户已经推出了多款显卡,显卡不光已经推出了两代,还按照性能的高低,分为了多个型号。
一般来说,最新世代的显卡中间的主流型号,可以玩当年推出的主流游戏。
低型号显卡性能也就低一些,能够勉强玩当年的主流游戏,以及能够较为流畅的玩已经推出有一段时间的游戏,以及像是《星际争霸》这类需要联网,对于配置要求不是特别高的游戏。
而高性能型号,则是能开启当年推出的主流游戏的最高特效。
而万户鸡贼的地方在于,别管别的游戏厂商推出的游戏怎么样,他们自己发行的游戏,都按照这个标准来走。
一旦显卡换代,当年推出的游戏,对于显卡性能的需求也马上就跟着提升。
这样做不光能一手卖显卡,一手卖游戏,还渐渐地培养出了一群根本不玩游戏,只比拼电脑性能的硬件迷。
当然了,想要比拼硬件,是不是要有个比拼的标准呀。
于是,万户也将内部对于游戏性能测试的软件,稍微做出了一些改动,开始向个人用户售卖。
你的机器跑分一千,就是没有我一千一的厉害。你的跑分两千,就是没有我跑分两千二的厉害。
虽然万户通过不同的特效要求来让自家的高性能显卡显得物超所值。
但是,并不是所有推出个人电脑游戏的厂商,都会按照这个标准行事。
毕竟多加特效要多花钱多花时间不是,因此真正走量的还是那些中低端显卡。
而那些只拿最优秀配置去玩扫雷的人,终归是少部分。
《模拟人生2000》这款游戏,在不同配置上的区别,基本上就是细节多少的区别。
中配草坪能看到一根根草,高配则能稍微做出一点草坪摇摆的样子。对于游戏性并没有多大的影