玩家之心-第361部分
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这家只能算是三流的小厂,从成立以来的十多年的时间里,都默默无闻。
直到他们在红白机生命周期的末期,也就是进入九十年代开始,制作出了忍者龙剑传系列,才终于咸鱼翻身,赚到了大钱。
忍者龙剑传在红白机一共有三部作品。
分别是忍者龙剑传,忍者龙剑传:暗黑的邪神剑,忍者龙剑传:黄泉的方舟。
这三部作品,无论是从游戏的节奏,还是画面,以及音乐,都可以说的是红白机时代平台动作游戏的巅峰之作。
但是,原本这个能够让脱裤魔能够吃一辈子的游戏,却十分尴尬的赶了家用机游戏三维化的这个潮流。
几乎所有没有三维化的游戏,销量都开始大减。
而忍者龙剑传系列,怎么三维化,也成为了社内的一个大问题。
没有人能够承担巨大变革之下失败的压力,因此,脱裤魔这家厂商,就又开始陷入了短暂的沉寂当中。
高桥想将银河战士三维化的新作,做成一款类似于第一视角的太空射击游戏,但是在1却很难实现。
怎么在有限的性能下,实现最好的游戏效果,这很让高桥头疼。
寂静岭那样的奇迹,只会发生过一次,不会发生第二次。
取巧不是一件简单的事情,甚至在1,想要做出欧美厂商们在个人电脑平台推出的那种三维枪战游戏,也是不可能的事情。
真难。
高桥想到这里,就开始想要将这个企划交给下面的人去做了。
而他自己呢,则想要开始制作模拟城市系列的三维化新作的开发了制作了。
相比于银河战士三维化新作面对的玩法问题,模拟城市三维化与旧时代的二维玩法基本没有差别,只是更精美的画面,以及更加立体的模样。
而小爱最近也在制作模拟人生3,着同样是一款三维化的新作。而模拟人生的动画电影,也已经在制作当中了。
第五十三章 讲课()
“你们要记住,制作战棋类游戏有两个要点。
一、要让玩家绝大多数时候都是赢的。
二、要让玩家赢的有趣。
我我知道,最近你们在学校学习的时候,学习到了一些所谓的新技术,就是那个什么动态等级。
动态等级有用么?强行把胜负对半开,那纯粹是给玩家找麻烦。
你们想一想,你们自己玩游戏的时候,想要见到自己失败,死去活来的一次又一次打么?
你们现在开始想一想,怎么让玩家赢的有趣吧。”
白板前的人说完,就不在说话了。
这是万户总部内一个十分普通的教室。
万户总部内有很多这样的教室。
每一名万户的员工,只要想就可以申请自己搞一堂讨论课。
而其它的员工,则可以通过网上的选课系统,选择上这些课。
一旦选择上课,就要在规定的时间来听课。
这规定的时间,大部分都是正常的上班时间。
没错,来听课也算是上班。
不过,想要偷懒一直报课不行,想要报完名又逃课自己去摸鱼那更是不行。
万户采用了现在有可能是世界上所有公司里,最先进的一套考勤和门禁系统。
每一名万户的员工,上班的时候,都要戴着铭牌。
而名牌内部则有电磁感应芯片,这些芯片可以解锁那些有对应权限的门禁的门。
而这些门禁,不光是控制着员工能进哪个门,同时也和考勤系统联动。
如果你该去听课了,相应教室的门你却没有刷过,那你是去干什么了?
这套系统可能在一二十年之后,几乎稍微上点档次的公司就全部都有了。但是在二十世纪末,哪怕是在世界范围内,也就只有万户一家用。
万户为此付出了不少成本。实验性的东西,总是便宜不了不是,刚开始的时候,甚至弄出过不少笑话,知道最近才真的稳定了下来。
这套由社长亲自提出来的系统,最近有许多合作厂商,特别是那些美国的公司,都来问这套系统多少钱了。
或许生活在中国的员工还不能理解美国企业那种对于控制员工一举一动的变(喵)态需求。
员工和老板的关系一点都不和睦,老板虽然说不上血腥的压榨员工,但是压榨到猝死也不是什么怪事。
员工们对抗老板让他们无限制工作的办法有很多,武力抵抗不符合美国的法律,根本行不通。
所以绝大部分员工,就开始各种消极抵抗。
比如说,下班的时间根本不上厕所,一到公司上个厕所就没完。
不要以为消极怠工就不是抵抗,如果不算,也就不会有人总是巡查工人们是不是在干活了。
而这套门禁系统,在美国的企业家们看来,就是一套很有用的,辅助剥削的武器。
只要将办公室和厕所之间加一道门,这样哪个员工去上厕所了不就一清二楚,谁上的多也不是很明显么?
如此一来,就能让那些没有长远目光,只知道偷奸耍滑的家伙们,一个个都老老实实的工作了。
而万户对于这套门禁系统要求的价格也不便宜,目前之为大中型企业提供门禁系统的解决方案。
而一套解决方案的价格,也从数十万美元到上百万美元不等。
那些只知道编程,对于市场价不了解的员工,听到这个价格的时候,都有些目瞪口呆。
不就是一套门,一堆胸牌,再加上自己写的代码么?怎么就值这么多钱?
美国人难道是冤大头不成?
他们不会买吧!
就在他们觉得美国人不会这么傻的时候。“老实憨厚”的美国老板们,还真的都买了。
最少也是几十万美元啊,眼睛一眨都不眨,把万户这些出国出差提供技术服务的人,眼睛都看傻了。
他们觉得美国佬是傻子,花那么多钱就买几扇门。
其实美国老板们还觉得便宜呢,要知道几十万一百万的价格,只要公司那些懒虫,好好工作一个月不偷懒,一个月就赚回来了。
而门禁系统,则是可以让员工,以后都不偷懒的神器啊!
哪里冤大头了?明明很值好不好?
这间教室里的主讲人,参加了几次魔法之塔游戏的制作,对于战棋游戏很有一些想法。
他提出的这两个问题,第一个问题他自己已经解答了,而第二个问题,则还是让下面听课的人思考了好半天。
让玩家既要觉得要赢,还要觉得有趣,这可不是一个简单的要求。
这里面的学问,就像是和领导打麻将一样。
你又不能赢领导,又不能让领导觉得你故意在放水,还要赢钱让老板赢的开心。
关键是真的和领导打牌,还能亲眼看到领导,有察言观色的可能,可以做一些技术上的调整。
但是
要说在游戏里,像是服务领导一样去服务玩家,这完全就像是对着空气想办法一样不是么?
玩家那么多,谁知道玩家都是什么水平呢?
有的水平高的,会觉得这个游戏太简单了,有的水平低的,觉得游戏太难了。
别的公司出的游戏,为了省事,会直接在游戏开始的时候,给出几个游戏难度的选择。
让玩家量力而行,选择符合自己的难度。
但是
这对于玩家来说,感受能好么?
虽然高手觉得选一个噩梦难度,自己刁刁哒,自己好厉害。
但是绝大多数玩家都是普通玩家啊,让普通玩家选择一个童子军难度,这不是让玩家觉得自己是只弱鸡么?
讲课的人看到下面思考了半天都没有思考出一个结果,他又说话了,“我认为自适应调节难度还可以用,但是!不是让玩家和电脑的胜利五五开,而是在确保玩家能够胜利的盛况下,继续提升难度。
大家都追过女孩子吧。
大家是不是觉得那些需要费好大劲才能追到的女孩子才有成就感?没错!游戏也是这样!”
虽然他说的头头是道,但是下面听课的人,却不开心了。
因为,他这就是在耍无赖嘛!之前都说过不能用自适应难度解决问题,最后他自己却又把自适应难度搬出来了,这算怎么一回事儿?!
第五十四章 有时候,就是要谈生意()
“我问你,在哪个时代,人与人之间的关系冷漠无情?父子、亲人之间甚至会反目成仇?亲情何在?人性何在?”
“一定是那个没有人性的时代!”
“哪个没有人性的时代?我觉得就是现在这个时代。为了一点经济利益,亲戚之间也会互相坑害,父母也会把孩子当做商品卖掉,子女也会为了一点遗产将父母赶出家门。甚至还为了那点财产将父母杀害。
有的父母把孩子辛辛苦苦抚养大,因为满足不了孩子的一点点要求,竟然要被断绝父子关系,几十年不联系!
你难道说这种现象不普遍?谁身边没有这种闹翻的亲戚的例子呢?说好的亲情和人性呢?”
“我再问你,在这样一个时代,知识分子竟然得不到公正的待遇,没有就业的自由,而是被领导各种欺压,被大时代裹挟,他们根本没有办法发挥出自己的才能。”
“那必定是那个年代无疑了?”
“我说的还是现在。现在这个时代,知识分子们毕业之后,拿着所谓的文凭被资本任意挑选。干着九九七的工作,一不小心就会失业,等三四十干不动的时候,就会被资本一脚踹走。
他们想要利用自己的只是回报社会,可是却被残酷的生活压得喘不过气来。
有人放弃繁重的工作甘心清贫去做学文,可赚不到钱就得不承认,就得被看不起。
而有的人可能一直都不会毕业,一直被各路导师压榨,每个月连一百块钱的不贴都拿不到”
“行了!你别说了!”
“不行,我还要说,有那样一个时代,人们天天接受政(喵)治上的洗脑,生产上政(喵)治挂帅,人们都跟疯了一样毫无尊严!”
“也就那年代那样了!”
“我说的就是现在,每个公司都要洗脑,说什‘狼性文化’,要员工服从公司利益,‘老板利益至上’就是政治。完不成任务要下跪,要自扇耳光,从没见过这样一个疯狂的时代呢。”
“”
“我好要说,在这样一个时代,婚姻都是包办的,恋爱还要符合政治,人们根本没有选择的自由。”
“那肯定是那个年代了。据说那时候组织包办婚姻,还要查出身什么的。”
“我说的就是现在这个时代,结婚看政(喵)治。这个政(喵)治就是经济条件,就是钱,就是房和车,就是城里或乡下,就是哎我说,你怎么跑了?我还没说完呢”
还没等这人说完呢,那个听他说的反倒是跑了。
这位说了一大堆话将人吓跑的老者,重新举起一台收音机放在耳边,继续听着单田芳的单口评书。
这个世界上,不是东风压倒西风,就是西风压倒东风。
什么时候都会有问题,以为换一个旗子就能解决所有问题,自己什么都不学,什么都不想,每天只知道看综艺节目傻乐。
不觉悟、不学习、不斗争,那就势必会