玩家之心-第349部分
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往往一单生意在退税之后,纸面上也仅仅只有百分之五到百分之十左右的利润。
当然,小老板们有许多办法提高利润,比如说用那些童工了,比如说拖欠工资,不发工资了。比如说用限制人身自由,暴力催促工人工作了。
带着血味的钞票,积累起了某些商人的第一桶金。
第三十一章 追求()
相比于比较纯粹和单一的香港游戏市场,大陆的游戏市场就显得比较的混乱了。
首先在大陆地区,最普及的游戏机还是红白机兼容机,没错这个从推出至今已经有十五年的机种,在中国广大较为落后的三线城市以及县城、乡镇乃至是农村依旧有很大的生命力。
而一二线的大城市,除了能够玩到最新的街机,也能见识到最新世代的游戏机。
不过,这些最新的游戏机价格可不便宜。
一台游戏机和数张游戏卡带的价格,很容易就能达到半套房的样子。
因此,游戏机除了在包机房有出租外,买的人都是货真价实的土豪。
而中国这个年代的富人,发家致富的渠道也显得比较的单一。
虽然宣传口径宣传的大多是普通人白手起家创造了大量的财富。
但是这个年代主流的富人,不是在价格双轨制的年代,依靠批条获取了大量根本不用支付现金的货物进行售卖,就是在国企破产阶段对原先的国企进行低价收购的人。
两件事情都不好深说,因为这涉及到的方方面面太多。
在一些人做这两件事情积累财富的时候,说是不血腥那是骗人的。
日后流传的段子说只要全中国每个人给我一毛钱,我就是亿万富翁。
对于传播这些段子的人来说,这仅仅只是一个幻想。但是对于这个年代大批崛起的富豪们来说,却是他们的真实写照。
原本由全体国民一同建设的庞大企业,被他们分而食之。
说是减员增效,说是剔除了不良资产,但是在极短的时间内就扭亏为盈。这到底是怎么做到,是后来者实力强横,还是原先的人故意让企业亏损,这就很值得商榷了。
不过,虽然有着各种各样的治安、经济问题,但是中国还是在一点点变得富有。
倒不是这样进行经济体制改革真的有很大的作用,而是中国碰到了一个新的机遇,就是可以以出口贸易为目标来进行经济建设了。
对于先进工业国来说,有些低端工业产品生产赚钱很少,他们就不爱生产。
但是对于那些根本就没有进入现代工业化时代的国家来说,这些东西他们又做不到批量生产。
而此时此刻的中国,有着普及教育带来的大量知识青年。
这些知识青年或许进行一些高端的研发工作不行,但是放在流水线上生产产品,却是再适合不过了。
相比于国外从事相同工作的人来说,他们往往学历更高,但是价格却更便宜。
换算一下就是每个人能让企业主赚更多的钱。
甚至连那些从四川等地半诱拐而来的童工,在好用程度上,也远远超过那些没有普及教育国家的成年劳动力。
不过,大概也只有类似于中国这样前社会主义国家,才能够如此肆无忌惮的杀鸡取卵,使用这些有基础文化知识的童工。
虽然使用童工看似没有多少成本,但实际上成本并不低。
一个覆盖了几乎全国九成九以上的教育普及系统的成本到底有多高,如果拿钱办事的话,估计中国一直到二二零零年都做不到现在的程度。
依靠着教育工作者的热情,以及政策的导向,新中国建立起这一套教育体系,不过只用了短短的二三十年。
与教育网络同时铺开的,其实还有对于新中国的认同。
不管是哪里的教材,都会提到**,都会提到北京。都会学习到相似的课文,相似的历史。
新中国用课本构造出了一个对于新中国新一代的集体认同。
或许这些课文和知识在成年之后渐渐地忘却,但是有过这样的教育,却不会让中华大地上的人觉得自己不是中国人。
不过,这些事情也在起变化。
进入新时代,有人为了个人利益,选择加强少数民族的民族认同。
甚至将某些民族的人集体送到国外学习国外该民族国家的先进文化。
于是,便诞生了许多新的问题,一个对于中国的统一认知被打破了。
不过,这些对于万户来说,却不是那么的重要。
万户暂时还没有实力将自己的游戏推广到那些地区,万户最新的游戏,现在仅仅只能在中国的一线城市立足。
而在中国的二三四线城市以及乡村,流传最广的万户游戏,还是红白机时代万户推出的那些游戏。
不过,虽然万户从来没有进行过红白机游戏的汉化工作。但是万户的红白机游戏,也都被外星科技、藏经阁等盗版游戏翻译组织进行了翻译。
其实相比于国外的公司,万户可以更轻松的起诉这些进行盗版游戏的翻译公司。
而万户的法务部门也是如狼似虎的存在。
不过,作为万户最高的决策人,高桥却没有对这些盗版游戏进行清算的意思。
事实上,高桥对于盗版游戏,并不是特别的反感。哪怕是对于自家的游戏被盗版,他也能够在某种程度上理解。
其实,绝大多数盗版用户,不是不知道游戏还有盗版,就是买不起正版游戏。
对于前者,有效的做法是加强宣传,而对于后者,万户的额做法是等待他们富裕起来,甚至帮助他们富裕起来。
高桥认为电子游戏不仅是一种赚钱的工具,还是一种为人带来快乐的娱乐方式。
难道因为一些人没钱,就要剥夺他们获得快乐的追求么?
高桥不是那种认为只有金钱才是平等,只有在金钱面前才人人平等的人。
他现在所作的一切事情,都可以说不是以赚钱为第一目的。
甚至,许多项目高桥的要求很低,只要不赔钱就好了。
没错,只要不赔钱就好了。
说来也有趣,也许正是因为高桥这样的做法,万户才能持续的健康发展。而不像是那些只为了赚眼前快钱的曰本同行们,在经历了短暂的辉煌后,就进入了快速的衰退期。
而那些依靠盗版游戏起家的中国游戏公司,也开始探索起了自己的正版游戏之路。8)
第三十二章 第三代程序猿()
追求正版游戏的尝试分为两个方向,一个方向是外星科技这般,继续在红白机这台主机上深耕细作。
如果从未来的角度来看,这样做或许比较蠢。在一个已经开发了十五年的主机上继续推出游戏,怎么看都不是一个明智的选择。
但是,从现在这个年代来看,却是一个相对正确的选择。
在中国红白机兼容机的保有量,基本上已经相当于曰本的保有量。虽然有着大量优秀的曰本游戏,但是经过这么多年盗版商孜孜不倦的盗版,以及一个个的汉化,几乎所有曾经出现过的红白机游戏,都已经被汉化过不止一遍了。
中国玩家玩过的红白机游戏数量,从某种程度上来说,甚至不逊色于曰本的红白机玩家。
老游戏都玩过了,玩家们自然需要新的游戏。
像是外星科技这类游戏厂商,看到的就是玩家群体的这个需求。
不过,可惜的是,如果实力足够,在这个市场其实也能够获取巨大的利润。但是像是外星科技之类的游戏厂商,进行游戏的汉化还算得心应手,但是让他们自己进行游戏的制作,就显得力不从心了。
要知道,任天堂虽然有着黑暗的一面,但是其游戏审核制度,还是让那些品质过于低下的游戏,杜绝了残害玩家的可能。
但是想外星科技这样的企业,却不可能对于自己的游戏水准进行高标准严要求。
在他们看来,红白机兼容机市场就是一个抢钱的市场,你不抢我抢。先手有后手没。
因此,大量劣质、使用已有游戏素材进行制作的“中国风”红白机游戏,一个个出炉了。
这些游戏的题材,不局限于《西游记》或者是《封神演义》。
一般都是一些蹭热度的作品,像是电视上《西游记》热播,我就出《西游记》,像是电视上《封神演义》热播,我就出《封神演义》。
倒不是说他们取巧,而是这样赚钱快。
另外一个方向,则是电脑单机游戏的尝试。
因为国家的大力推广,企事业大规模的电子化,近些年以来个人电脑在中国算是大大的普及了。
由此,就诞生出了一个电脑游戏的市场。
许多从理工科大学计算机专业毕业的小子们,天生就对游戏有着好感。
而自己制作一款电子游戏,在他们看来也是很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL的事情!
更何况,还有雷军这样武大毕业的高材生,已经凭借制作软件自己赚了许多钱了。
在这样的情况下,更是刺激了同龄人们的赚大钱的念头。
不过,雷军制作的办公类软件是办公类软件,电子游戏是电子游戏。
办公类软件虽然价格不便宜,但是它买来的用处是为了赚更多的钱。购买办公软件是一种投资。
而电子游戏买来则是消遣的,玩完了什么都没了。
人们对于投资很乐忠,不管是这个投资到底能不能收回成本,他们都愿意去做。
但是用来消遣的话,人们就要想一想要不要花那么多钱了。是不是少花一点钱玩玩就算了。
因此,单机游戏的销量普遍都不是很好。
在这两个大方向之间,还有一个比较奇怪的方向则是学习机。
学习机这东西的硬件基础,其实和红白机几乎一模一样。
因为科技的发展,时代的进步,其实新出的红白机里面的电路板,也只有一个成年人半个巴掌的大小了。
这样大的集成度,让有的人看到了小型化的可能。
但是如果小型化成红白机便携主机,那还是有些困难的。
因为如果使用现在的卡带,卡带太大了,如果自己用小型化的卡带,那有没有兼容的系统,玩家们买不到游戏。
但是,如果做成学习机,将电子词典之类的东西放进去,好像就很有搞头了。
而汉英词典、牛津词典这类词典的电子化,在小霸王学习机之类的学习卡上,已经有了先例。
哪怕是软件也不用自己去制作。
因此,像是文曲星之类的公司,就开始推广他们的学习机。
虽然加上了一块不算小的液晶屏,但实际的成本,也仅仅只是红白机兼容机的两到三倍。
加上运输成本,也不会超过两百元。
但是经过包装之后,售价却可以轻松的达到一千元。
之前已经说了,人对于投资许多时候是非理性的。而文曲星一类的学习机的出现,则就是这种非理性的具现化。
仅仅经过了包装,放入了基本词典,就可以卖到上千元的价格。
并且,刚一推出,就迎来了抢购狂潮。
可以说是大赚特赚。
文曲星在家长这里取得了成功,想来孩子们会反