玩家之心-第315部分
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“能给我提供一个安静的地方,让我好好想想么?”魔力牛问道。
“可以,当然可以。”高桥答应道。
在它看来,魔力牛这位老兄,一定是抵挡不了这个创意的诱惑的。
作为一名喜欢游戏的创作者来说,能够什么事情抵得上一个万分优秀的游戏创意呢?
只是,从创意变为游戏的这个过程,会让游戏产生一些或好或坏的改变。
第七十章 《库巴城堡》()
任天堂这家企业,是一家非常有历史也有自己风格的企业。
秉承着百年小作坊的传统做派,不光是在曰本的电子游戏业界,就是在整个全世界的电子游戏业界,都是一朵奇葩之花。
不过,它能够存在自然有它存在的理由。
以山内溥为领导核心的领导集团,除了要要求员工人身依附上面比较严苛之外,剩下的其实可以算作是比较宽容了。
这也是曰本企业的传统形态,进入一家企业,基本上就相当于是这家企业的家臣了。
唯一不同的地方可能只在于名称。
新房拓野是一名在任天堂已经快工作了一年的新鲜人,他每天在任天堂的工作都是给前辈们端茶送水。
这样的日子其实满煎熬的,不过在这样的日子里,他觉得自己还是学会了许多东西。
终于,今天是他在任天堂工作一年的日子了。
在任天堂工作一年有一件事情,就是可以提交游戏的创意了。
甚至据说提交的而这个创意的好坏,能够影响到未来在社内的工作。
新房拓野是一位与传统的曰本电子游戏玩家不太一样的电子游戏玩家,他主要玩的游戏并非是曰本国内的主机游戏,而是以欧美为主的电脑游戏。
最近,电脑游戏出了一款新作,叫做地下城守护者,这款游戏的类型是新房拓野很喜欢的模拟经营类游戏。
不过,与以往的模拟经营类游戏不同,这款游戏的主角不再是一个正面人物,或者是医院院长那样亦正亦邪的人物,而是干脆就是一个大反派,就是一个魔王。
不过,这个魔王虽然拥有法力,但是身子却很脆弱。
因此,为了躲避勇者的袭击,他就亲自建立了一个地下城,并且在里面养了无数的魔物,设置了无数的机关,阻止勇者接近他的步伐。
这款游戏很好玩,真的很好玩。
要知道模拟经营类游戏一直有一个难以解决的问题就是游戏节奏一直太平淡了。
但是,这款游戏却通过勇者一波又一波的袭击解决了这个问题。
新房拓野甚至在想,自己是不是可以提交一个类似的创意本。
不过,他有一些犹豫,因为这样的“搬运”行为,在社内其实不太被认可。
因为,每年都有无数的员工提交出什么类似于其它家创意的本子。
像是什么任天堂版的无尽幻想、任天堂版的魂斗罗,任天堂版的合金装备了。
总不能马里奥藏在一个盒子里去进行军事任务吧。
不过,新房拓野想到如果让那个辛辛苦苦建设城堡的库巴成为主角,扮演城堡主,辛辛苦苦的建设城堡,阻挡马里奥营救公主,似乎很有趣。
甚至
库巴为了测试自己城堡的稳固程度,甚至不惜一次次的掠走公主,然后让喜爱公主的马里奥来为他当免费的测试师。
至于碧池公主本人么,库巴对她的兴趣并不是很多。
不过她好像很喜欢被自己带走,每一次自己见到她,她都张开双臂让他把他接走。
甚至有时候库巴都觉得,高高瘦瘦的路易吉,其实是马里奥的另一重人格。
若是库巴自己有一个像是碧池公主这样的女朋友,他觉得自己也会人格分裂。
不过,相比于男男女女女的情情爱爱,他还是喜欢盖城堡。
在城堡里放上魔物,看有人不自量力的挑战不是很有趣么?
就写这个好了!
新房拓野也想不到什么其它的自己觉得有趣的创意,干脆就把这个创意写下来提交了上去。
过了一周,也没有什么反应,他甚至忘了自己提交的本子。
当时,忽然有一天,他突然被叫到了宫本茂的办公室。
这个现在任天堂本社最红火的游戏系列的执掌者宫本茂坐在办公椅上,双手杵着下巴凝视着新房拓野。
“你就是新房拓野么?”宫本茂问道。
“是。”
“这是你提交的本子?”
“是。”
“能说说你这个创意是哪来的么?”
“是是我在玩一款游戏的时候想到的。这款游戏的名字叫做地下城守护者是一款国外的游戏。”
“哦。”宫本茂不置可否的“哦”了一声,然后就没有再说话了。
在宫崎英高般的凝视下,新房拓野越来越紧张。有时候人就喜欢自己吓自己,他现在也有点被自己吓到了。
“那个宫本部长,难道我的这个创意有大问题?”忍受不住寂寞的新房问道。
“没有,对了你是在东京工业大学毕业的?”宫本茂问道。
“是,我在大一加入的电子游戏制作部,期间参与制作的游戏以射击类游戏为主。”新房拓野达到。
之所以会做射击游戏,是因为设计游戏的难度最低,甚至都不要求有打击感,只要让一个个活动块按照固定的轨迹移动,然后设定被打几次会被打爆就可以了。
不过,喜欢这类游戏的玩家,似乎现在也越来越少了。
甚至社内有一个后辈,企图用美少女当做主角和对手来提高人气的想法。
新房拓野觉得那样不是很好,那样做他觉得就是失去了游戏本身的乐趣。
“我有一个决定,我想让你做做看这个库巴城堡不知道你有没有兴趣?”宫本茂忽然问道。
“啊?库巴城堡?我做?”新房拓野惊讶的来了个疑问三连。
“对,就是你。”宫本茂用一种钦(喵)定的语气说道。
“你也知道,马里奥系列是一个非常正统的游戏系列,从一九八三年诞生以来,到现在已经有十多年的时间了。
这个世界上能够拥有如此生命力的游戏真的不多。
马里奥也不是一帆风顺,不会遇到挑战的。
现在,喜欢正统王道游戏的玩家逐渐的减少。
而喜欢反套路,喜欢当一个‘反派’的玩家却越来越多。
你提出的这个创意,正好符合当下的潮流。
在今年这一批新人提交的创意本中,你这个最优秀,我希望你能去做。”
“是!一定完成!”新房拓野确认自己没有听错后,兴奋的答道。
第七十一章 你是要教孩子当坏人么?()
电子游戏创意发掘的而过程永远是螺旋上升的,不停地在套路与反套路间摇摆。
当玩家们厌倦了正义必胜后,便会有邪恶当主角,当玩家们玩腻了邪恶的魔王的时候,正义之师又会重新降临。
以地下城守护者为代表的一系列反派建设类游戏的上市,代表着又一种风潮的到来。
任天堂的库巴城堡可以说是这些跟风作品里完成度最高,可玩性最高。
有很多人一直误以为任天堂的游戏画面就很差。
其实,任天堂在它一统游戏行业的第一个十年的时候,它制作的游戏,在同期游戏中,绝对算是画面顶尖的存在,库巴城堡也是如此。
因为这个时代显示器原理的原因,所有的游戏分辨率其实都是一样的,帧数也因为制式的原因不是五十帧就是六十帧。
而在硬件方面,一台游戏机支持的活动块数量,同屏发色数都是固定的,在这样的情况下,游戏厂商对于画面的优化,只能通过各种奇(喵)淫技巧来做到。
比如说红白机时代的后期,几乎所有的游戏玩家操控的角色和敌人都不停的闪烁。
当然了,为了能让玩家看清,也不是整个人物都在闪烁,而是全身的不同地被相继闪烁。
这就是因为游戏复杂度的上升,游戏技能不够没有办法的办法。既然同屏能够显示的活动块数量有限,那就通过不同的帧显示不同的画面,达到显示更多内容的目的。
但是,这样一来,原本能够欺骗人眼,让玩家以为是连续画面的游戏画面就会露陷,甚至极端一点还会有玩家看到这种闪烁的画面想吐。
虽然万户已经在个人电脑平台上开始推行三维游戏了,但实际上万户推出的显卡性能虽然在这个时代足以傲视群雄,但是性能还只是能够用贫弱来形容。
因此,哪怕是万户所说的三维游戏,除了利用美术让二维素材显示出三维效果之外,也就只有有限的角色采用的是多边形数量有限的三维建模。
不过因为贴图技术的发展,虽然多边形数量比较少,让女性角色**看起来都有棱有角仿佛能够戳死人。
但是相比于都是马赛克的游戏,也称得上精致了。
不过,作为技术推动者的高桥明白。
这种“精致”在未来的玩家看来会粗糙不堪,而二维游戏那种点阵绘图的风格,则会在日后成为一种玩家会怀念的风格。
甚至,还会因为低成本的原因,成为未来独立游戏时代独立游戏制作者最喜欢的风格。
不过,其实在现在这个年代,点阵绘图的成本也并不一定低。
虽然世嘉的vr战士ii已经宣布街机格斗游戏已经开始步入三维时代。
但是snk和卡普空两家公司的招牌格斗游戏系列,拳皇和街头霸王还是在坚持点阵画风。
点阵格斗的好处就是画面可以在机能有限的情况下做的很精美,各种特效简直是信手拈来而不会被贫弱的机能拖慢。
但是,问题在于,这种方式会耗费大量的人力物力。
相比于snk,其实卡普空的情况要稍微好一点,因为卡普空的街头霸王拥有的角色数量更少。
但是,snk的拳皇或者说是格斗之王系列就不一样了。
拳皇系列本身就是snk自家游戏的合集,里面的人物来自于饿狼传说、侍魂等等多款游戏。
游戏本身推出的时候,想得就是通过以往游戏的人物借助以往游戏的人气。
因此,拳皇系列的游戏人物可以说非常非常多。
人物一多就会遇到许多问题,一个是工作量的问题。
这个问题在现在这个年代其实还是有办法解决的。
毕竟显示器还是那个显示器,显示标准还是那个标准,已经做好的人物在下一代中也能用。
这也是为什么snk在推出拳皇94后能够马上就推出拳皇95。这段时间里,snk做的其实是一种迭代开发。
但是,游戏平衡性就又成问题了。
要知道,可用角色少的时候,一个角色能够碰到的对手就那么几个,不同角色的对战关系也就那么几个排列组合。
在这有限的排列组合里,游戏设计人员自然能将游戏的平衡调整好。
这就是为什么街头霸王系列的竞技性很强的原因。
但是,拳皇就不一样了。
来自于自家不同格斗游戏系列的人物,在这里大杂烩到一起,数十个来自于不同体系的角色,想要调整他们的平衡性,怕是神仙来了也不行。
因此