玩家之心-第273部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
六十九美元的鼠标,给销售终端十九美元的分成,剩下的五十美元,依旧能剩下四十美元。
其实,如此贵的鼠标,哪怕降价买的人也少,还不如不降价追求单品利润。
至于什么时候降价,在协会的章程里已经写好了。
万户现在正在开发多彩二极管,最终的目标是研发出能够发出三原色的RGB发光二极管。
甚至到了那个时候,发光的键盘甚至都组成一块屏幕了。
话说回来,《星际争霸》准职业选手的圈子,虽然对于外深恶痛绝,但是对于宏还没有清楚的认识。
一是使用宏看不出来,二是使用宏的人都不会说出来,都在闷声发大财。
不过,万户倡议的线下比赛,其实也比较好的解决了宏的问题。
不过,与他们想的一劳永逸解决外挂等诸多问题不同,还是有人寻求不正当的利益。
毕竟,在特定条件下,人为了追求财富总是奋不顾身。
侯赛因并不是一个蠢人,他没有直接去参加比赛,而是先去附近的电脑房测试了一下。
由于是在外面的原因,像是开图这样的功能基本就不能用了。
唯一能够使用的就是宏的功能。
但是就算是宏,也要学会演戏,也要搞的自然。
毕竟,与在基地玩不同,这里围观的人什么人都有,不懂的看个热闹也就罢了,懂得大概就就能发现问题了。
就像是侯赛因“引以为傲”的分兵,在电脑房他只能将分开的速度降低地慢一点,看起来更像是正常人的操作。
一本《演员的自我修养》,再加上数十次去电脑房的磨练。
侯赛因的表演技术得到了极度提高,这时候就算是别人在对战,给他一把鼠标和键盘让他演戏,绝大多数人也会觉得这操作是他做出来的,而不是别人。
付出了如此大的努力,当然要有回报!
侯赛因正式开始了报名,他的同伴也有了一些成果。
两个人分开开始参加四处的比赛。
在比赛的时候,两个人尽量不在一个地方出现,哪怕实在错不开也当成是陌生人一样。
这样做,自然是降低风险。
这就像搞什么秘密交易的时候,最好都是单线联络。
为什么呢?
知道的人越多,看到在一次的机会越多,就越有可能暴露。
当然了,他们避免的问题不是这一点。他们要避免的是,如果有其中一个暴露了,另外一个还能继续去赚钱,这是一种分担风险的做法。
《星际争霸》这款游戏,在极短的时间内,就在北美取得了优异的成绩,电脑房里大多数玩家都在玩《星际争霸》。
这当然得益于万户互动娱乐对于《星际争霸》的运营,当然了,和游戏本身的素质还是有一定关系的。
作为另一个世界即时战略游戏的大佬,暴雪曾经做过几件非常有问题的事情。
首先,在网吧里装有《星际争霸》的电脑,他们要收取一定的费用。
例如网费是五块钱一小时,其中有三块就要被暴雪分走。
而对于比赛项目的举办,暴雪也想要参一脚。
他们倒不是想要让比赛办得更好,让比赛有更大的影响力。他们对于第三方举办的比赛的要求就是分钱。
将赞助费、广告费之类的钱分给自己。
如果不分给自己,他们就要收回让他们举办比赛的权力。
这也是为什么后来韩国的《星际争霸》慢慢地死掉了,也是为什么《英雄联盟》能够在韩国崛起的原因。
拳头这家公司,没有比暴雪多做什么,只是把暴雪那些倒行逆施的行为删掉不去做了而已。
至于其他的事情,他们虽然对于韩国也很关注,但是他们那时候最关注的其实还是中国和北美的市场。
韩国玩游戏的人再多,它始终是一个只有几千万人的小国。
相对于中国这样经济实力够,人还多的国家,以及美国这样的世界文化霸主,他们为什么要多关注韩国呢?
第九十四章 友谊第一()
克林稍稍有些紧张,倒不是因为比赛而紧张,而是因为他在为自己的小软件紧张。
每去一个电脑房参加每一次比赛,在每一个新电脑上,他都要安装自己的小软件。
他这样做的原因也很简单,就是他想要收集每一个和自己打过的选手的资料。
虽然在线上也不是不能碰到他们,但是在越来越多的比赛单重,他却发现了一个问题。
这个问题就是,线上的打法风格和线下有着很大的区别。
简单来说,在线上比赛的时候,哪怕看到名字,大家也不会特别针对。
倒不是说不想赢,而是没有怎么准备过详细的打法。
而比赛的之前,特别是大赛之前,选手们的感觉就很不一样了。
有的选手甚至可以为一个对手,准备两天甚至三天的战术。
当然了,他们准备比赛的效率不高,方法也很原始。
究竟是怎么不高呢?
他们并没有办法保存详细的游戏录像,只能够凭借记忆去回忆那个人喜欢使用的战术。
而这这个过程中,如果想要试验自己的针对战术是不是好用。总不能找那个人本人去试吧,只能再找一个人,学着那个人的战术和操作习惯去试验。
本来记忆这种东西就不太靠谱,再加上二次加工,那问题肯定就更大了。
准备几天也不能说没有成果,但是往往真的开始比赛的时候,就会觉得这个和练习的时候差别还是很大的。
克林倒是没有这个烦恼,首先他的录制软件就能录制信息。
其次,就是他又在自己的软件里加入了一个全新的功能。
它能让自己的录像,变为一个双方可以同时播放载入的文件。
如此一来,就可以使用那个选手本人的录像,让另外一个人,在关键时间点开始操作对抗。
如此一来,练习的效率自然变得非常高。
最关键的是,这样可以低成本无限重复的练习,让克林掌握了一些在种族对抗中,比较难以解决的进攻和防守。
要知道,游戏平衡性这种东西,不是一种静态的平衡。
不是说设计师想要设计出什么样子,就是什么样子,玩家就会按照设计师的想法去玩游戏。
那样想的游戏设计者,基本上已经凉掉了。
美国的游戏制作者,制作游戏一个不太好玩的原因就是,他们喜欢给自己的游戏设计一条且只有一条路线,玩家只有按照他们规定好的去玩,才能够进行的下去。
虽然日系的厂商,也有这个毛病,但是像是任天堂这样被开除出日系厂商的日系厂商,已经在有意识的去解决问题了。
他们不再是以一个游戏设计者的思维去设计游戏,而是以一个玩家的思维去设计游戏。
这时候就会发生一个很奇妙的化学反应,就是当玩家玩游戏的时候,会突发奇想找到另外一条路线,但是当他们顺着这条路线去尝试的时候,发现还真尝试成功了。
当他们回头看的时候,他们又发现,原来他们以为设计师是弱智的地方,以为是捷径的地方,原来是设计师已经设置好的。
简单来说,游戏设计有两种思路,一是给玩家带来方便和快乐的设计思路,就是不给玩家添麻烦,游戏的难度适中,让玩家能够比较轻松的游戏过去,享受整个过程中的娱乐。
另外一个则是给玩家添堵,添堵的原理其实很简单。就是将过程变得非常难,有意的让玩家玩的不爽,不断地刁难玩家。
至于这种游戏为什么还有许多玩家喜欢玩?
不是玩家有受(喵)虐倾向,而是因为在巨大困难之后的成功,让人觉得无比幸福。
两种设计思路,一个是以过程为导向,享受过程,一个是以结果为导向,享受成果。
不能说哪种设计更加的优秀。
毕竟,就像是做人一样,有许多人享受的是过程,有许多人享受的是结果。
《星际争霸》的对战玩法,属于这两个体系中的哪一个呢?
很简单,属于第二个。
《星际争霸》的学习成本很高,学习的难度也很陡峭,一个新手大概率都是被老手吊起来打。
但是,正是因为这个异常困难的过程,让玩家们享受胜利果实的时候,会觉得更加的爽快。
同时,他们发自内心的恶意,也驱使着他们让更多的玩家来玩这款游戏。
一是能让他们体会到自己曾经的痛,别人不爽他们就很爽。
另外一个则是,他们还想要去欺负人呢。
所以说,《星际争霸》这种游戏的素质氛围必然不高。
为什么呢?
因为这是一款将要将对手踩在脚下,在一个金字塔里不断攀登的游戏。
这个游戏过度强调了竞争精神。
所以,《星际争霸》这款游戏的玩家,也自发的搞出了一种基本的问候术语。
例如“GODD…GAME”,“HAPPY…FUN”,“GOOD…LUCK”简称就是“GG”,“HF”,“GL”这样。
“好游戏”,“玩的开心”,“祝你好运”。
这带该就是《星际争霸》时候的素质三连了。
当然了,玩家们在游戏开始和游戏结束的时候,打这些其实很大程度山都是言不由衷的。
都想的是干死你丫的。
毕竟,只有干死了对手,才能获得更高的排名,获得更多的奖金。
《星际争霸》线下比赛举办的如火如荼。
选手们难免打出火气,最后产生的矛盾。
其中最大的一起矛盾,甚至都要掏出枪来进行对决了。
好在最后还是妥善的解决了。
万户对于这样的事情,还是异常严肃的。
毕竟,如果真的因为《星际争霸》这款游戏发生了什么不好的事情。
不说《星际争霸》的线下赛会不会有,甚至《星际争霸》这款游戏本身就要凉了。
毕竟,觉得电子游戏碍眼的人可真的不少。
接下来的《星际争霸》比赛,基本上都有当地的警察和安保人员负责维持秩序。
在比赛开始之前,开始之中,开始之后,都在强调“友谊第一,比赛第二”。
当然了,这口号只会鬼去相信。
友谊?
不存在的。
第九十五章 克林的帽子()
天渐渐凉了。
克林仿佛听到了风吹落树叶的声音。
今年十七岁的他还是一个高中生,不过他并没有上大学的打算。
不是他不想上,而是上不起。
每年几万美元的学费,他的家庭难以负担,更别说那些一本就几百美元的课本还不知道要买多少。
学习与高等教育,在美国和世界上大多数地方,都是有钱人才能做事情。
像是克林所在的家庭,虽然日子还不错,有车有房,但是整个家庭每年剩下的钱一千美元都不到。
父母虽然在努力的工作,但日子却没有一天天变好,反而一天天沉重了。
穿着摇粒绒卫衣的克林,依旧还是那个光头。
不过,今天光头上顶了一定绿色的帽子。
这是朋友最近送给他的,说是塞尔达传说的周边奖品。