玩家之心-第268部分
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就是被浇开水的鸡,只要它还活着,它也会四处乱蹦乱跳,哪像那些追求乐趣的美国人一样淡定、安静、闲适
美国虽然是全世界最发达的国家,但是却不要高估普通的美国民众。
反电子游戏在美国愈演愈烈,不管是任何一家在美国有经营业务的电子游戏公司其实都不好过。
这时候,万户互动娱乐的代言人搞出这样一个提案也就能理解了。
要知道,在录像带、书籍领域,早就有分级制度了。
一般都是分为十三级,十六级和十八级。
十三级的意思就是说十三岁一下的孩子都可以看这本书看这份录像带,也就是说这是一款老少皆宜的作品,没有任何让人不适的内容。
十六级就是说,这是一部十六岁往上的人才能购买的产品。其含义就是说,这里面有一些限制级的东西,但是又不是很过分。
这个评级的作品,能够在商店的货架上售卖,只是在售卖的时候,营业员要确定购买者的年纪。
而十八级的作品,就是说十八岁以下的儿童不能接触的游戏。
这样的游戏,一般来说是不能再货架上摆放销售的,也是不能悬挂任何宣传海报的。
也就是说,想要购买只能像是地下接头一样,到售卖此类商品的商店,与售货员接头取得这些不会上架的商品。
要知道,对于任何一种娱乐产品来说,宣传都是至关重要的。
若是等级评为了十八级,基本上也就与大众无缘了。
当然有一些小公司,专门喜欢吃十八禁的饭。
毕竟,大公司不愿意做这块市场,小公司就不会被排挤了。
虽然总的市场容量可能说不大,但是对于小公司来说生存空间反而更大了。
这就像美国除了好莱坞之外,还专门有一群人制作b级片,也就是cult电影。
所谓的cult电影,就是那些小成本、风格怪异、题材怪异、有着强烈个人观点、具有非常大争议的作品。
其实,cult片是这个风格,是一件很正常的事情。
为什么这么说呢?
因为拼成本,拼不过好莱坞大片。
而在小成本的情况下,想要有人来看,必然要搞的十分猎奇。
但是,就是这样一朵奇葩,却有许多人喜欢看。
甚至还诞生了许多优秀电影的雏形。
如果电子游戏真的开始分级,对于许多小公司来说,未必不是一件好事。
大不了就把就游戏做的越来越重口,越来越猎奇不就好了。
当然了,对于万户互动娱乐这样的大玩家来说,电子游戏分级制度有什么好处呢?
那就是他们可以当裁判,他们可以裁定一款电子游戏,到底是什么级别。
没错,在美国的分级制度中。负责分级的组织,都不是政府而是某某协会。
而该行业的大公司,往往也是这个协会的资深会员。
这样既当运动员,又当裁判的感觉,真的非常不错!
第八十四章 利弊()
想清楚了海森提案的利弊,又思考了与自身代理的利益集团的关系,又询问了相关的负责人。
于是便有的议员选择了支持,有的议员选择了反对。
当然了,利益无关的议员也是有的,他们就按照自己对于利益的判定,选择了支持或者反对。
“支持:三百三十六票
反对:一百九十三票
齐全:十三票”
“通过!”
在加利福尼亚州,《电子游戏分级制度法案》提案正式通过。
电子游戏分级交给电子游戏分级委员会负责评审。
任何在加利福尼亚州售卖的游戏,必须经过电子游戏分级委员会的评审才能上架销售。
电子游戏分级委员会这个民间组织,可以说瞬间就有了极大的权力。
所有在加利福尼亚州需要发行的游戏,都要经过它的分级。
换一个角度来说,同一款游戏被分级为十六级和十八级,其命运是截然不同的。
十六级可以做海报宣传,可以做电视广告宣传,最少还可以摆在货架上,哪怕不是很好玩,价钱很便宜的话,也会有玩家买的。
但是十八级可都是压在箱子底下的,没有任何宣传,只有有人来询问了,且年龄符合要求了,才会卖给他。
两款游戏的曝光量,可以说天差地别。
如果一款游戏十六级也行,十八级也可以,那么这款游戏电子游戏分级委员会到底要给它定成什么级呢?
或许一念之差,一点的等级差距,就会让一款游戏的命运有了天上地下的差别。
——————
小姑娘一脸崇拜的看着自己的上司,她还是第一次看到有人提出提案,立即就会被审核通过了呢。
她想着一定是因为自己老大的人格魅力。
她的双眼里可都是小星星,而海森对这个移动的雌性荷尔蒙挥发器好像毫无感觉,继续着他的工作。
电子游戏分级委员会在两周内成立,第一批成员有万户互动娱乐、世嘉北美、任天堂北美、电子艺界等知名的游戏厂商和发行商。
可以说行业内的龙头公司,都进入到了这个委员会当中。
换一句话说,这个组织与其说是在进行电子游戏审核分级的工作,还不如说是一个垄断的机关。
没有加入这个委员会的公司,他们的游戏就要任由委员会内部的企业拿捏。
他们解决办法很多,即可以选择去公关相应的评委本人,又可以向委员会提供一笔捐款,甚至直接就可以交给委员会内的企业进行具体的发行工作。
整个电子游戏分级委员会,一共有九票。
超过五票就可以决定一款游戏的分级,而作为电子游戏分级委员会的发起公司。
万户互动娱乐一家企业就拥有三票。
也就是说,只要它能再说服两家,就能够确定自己游戏的分级。
当然了,具体的内容也不会做的太过分就是了。
如果做的太过分,就会影响电子游戏分级委员会的公信力。
要知道如果公信力丧失掉了,那可就麻烦大了。
而电子游戏分级委员会作为一个非营利组织,它又是靠什么来维持日常的运营呢?
答案很简单,一是依靠各个会员的捐款,以及民间的捐款,另外一个就是每一款游戏的每一次审核都会收取一定的费用的。
这个收取的费用是固定的,一款游戏大概是一万美元左右。
这个价钱或许会有一点波动,但是波动的幅度却和游戏的容量大小并没有直接关系。
一万美元,作为会员企业来说,都是小钱。
但是对于那些想要发行自己游戏的小厂商来说,可就是压死骆驼的最后一根稻草了。
要知道,制作电子游戏的本质和开宝箱差不多。
只有游戏发售了,才算是宝箱开开了,里头究竟是一块破石头,还是一块狗头大小的钻石,都很难说得准。
而现在在加州,想要开宝箱多了一个开锁费,就是交给电子游戏分级组织的。
如果不交,游戏不通过审核的话,就没有在商店上架的机会。
虽然自己站道边卖也没有人阻止,但是那样的效率实在是太低了不是。
并且,要注意的是,如果不满这次的分级结果,就要拿回去修改进行第二次审核。
而审核这种东西,可没有第二次半价的说法。
依旧要奉上一万美元。
那些小工作室,看到这样严苛地条件,只能让在会员名单内的企业,帮助自己做出版发行的相关内容了。
已经开始步入中年的尼克,得知提案成功得到通过的时候,他的脸上洋溢着开心的笑容。
他不像是高桥那样,拥有着崇高的理想。
作为一名小镇出来的年轻人,他的理想只有一个,那就是赚钱!
电子游戏分级制度,虽然嘴上说的是为玩家负责,为玩家的心理健康着想的道义,但实际上其实还是生意。
作为首倡者,拥有三票的席位,这样未来万户互动娱乐在加州乃至整个北美发行游戏,都会拥有巨大的话语权。
虽然不能说为所欲为,但像是《侠盗飞车》这样的游戏,想要分到十六级,也不是什么难事儿。
如果真出了什么事情,有了分级制度,也可以更方便游戏厂商甩锅。
比如说,一个十二岁的孩子,玩了一个十八级的游戏,犯了什么样的事情。
那么游戏厂商就会说,我们的游戏是十八级的,十二岁的小玩家按照道理来讲,应该是玩不到的。
至于他为什么玩到,难道还要怪我们?而不是怪你们家长的管理不力?
像是《侠盗飞车》如果分到十八级,就可以说任何人玩了这款游戏发生了任何问题,都不再会和万户有任何牵连。
哪怕是分到十六级,对于万户来说,也省掉了极多的麻烦。
到时候发几篇,“游戏是游戏,现实是现实”、“把游戏当做现实?”之类的文章洗洗地,付出一点费用,就能摆平发生的恶性事件,多好不是?
想到既能赚钱又能少麻烦,尼克的脸上露出了幸福的笑容!
第八十五章 《魔兽争霸二》()
对于北美地区的游戏厂商来说,电子游戏分级制度在加州的推广无异于一场地震。
但是对于玩家来说,感受却没有那么多。
玩家们只觉得新购买的游戏包装上,出现了一个分级标志,除此之外好像与之前相比也没有什么不同。
大多数玩家们算计的大概还是这款游戏多少钱,那款游戏多少钱。
这款游戏好不好玩,那款游戏好不好玩。
在单机游戏还是现在主流的时候,万户提供的在线平台上面的游戏,却忽然爆发出了另外一股磅礴的生命力。
在线对战游戏,与以往的电子游戏都有所不同。
如果说街机游戏,就是激烈的、刺激的、多人线下互动的,那么家用机游戏,就越来越倾向于一个人享受游戏,掌机游戏就更是如此。
随着科技的发展和电子游戏机的普及,事实上人们聚集在一起玩游戏的时间越来越少了。
人们不再会十个人围着一台机器,你玩完了我来玩。
不说一人一台机器,一个家庭差不多也会有一台。
这样的情况下,大量游戏本身素质,并不足以支撑起游戏销量的游戏,就渐渐开始落寞。
TEC曰本的《热血系列》其实就是这样一种情况。
《热血系列》的游戏性,主要体现在多人游戏的基础上。
如果一个人玩《热血系列》的游戏,其实游戏性是大大降低的。
哪怕里面人物的表情再搞怪,哪怕里面有再多的包袱,没有人分享,自然就没有了乐趣。
《热血系列》本身也是依照多人游戏路线来制作的。
他们凭借着这个做法,在当时一众游戏中取得了成功,但是在时代变迁的浪潮下,它们还是破产了。
以即时战略游戏为主要游戏的万户在线对战平台,随着这两年开始互联网在美国的大量普及,随着廉价化,用户的人数可以用激增来形容。
万户在线对战平台上游戏的开发商们,在这个时候才发现,