玩家之心-第257部分
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“那部啊!让我想起了小时候玩游戏的日子,那时候才是真正的快乐啊。现在每天都要为了生计而努力,哪有时间去玩游戏了。唉……”
“那部电影啊!的确好看!虽然我现在有钱了,能够自己买得起所有的游戏机和所有的游戏卡带了,但是当年那些一起玩游戏的人,却再也回不来了。唉……”
“爸爸!爸爸!我要买万户的游戏掌机!”
“爸爸!爸爸!万户的游戏是不是最好玩的游戏啊!”
不同年龄段的人,看这样一部影片有不同的感想。
那些已经有些年纪的老玩家们,不是感叹时光荏苒,年华不再,以前一起玩游戏的伙伴们已经消失无踪了。就是自己也已经没有时间玩游戏了。
而年轻的孩子们,看完整部电影,则在心里埋下了一颗种子,万户的游戏才是最好玩的游戏。
虽然,万户在整部动画中都没有做什么硬广告。
只是很单纯的,把里面的游戏掌机建模成自己游戏掌机的样子。
但就是这样一个小小的举动,却为万户收获了不知道多少新玩家。
可以说这部动画片已经成功了,票房多少已经不重要。
甚至,这部动画电影连整个电影史都会有一席之位了。
当然了,这样一款动画造福的不光有万户一家公司,还有的就是ATI这样同样提供显示技术解决方案的公司。
只不过,他们仓促之间,也没有太成熟的3D动画电影制作方案。
虽然有公司选择与他们合作,但是大多数想要制作3D动画的公司,还是想先问问万户。
万户这边提供的解决方案,就相对成熟更多了。
首先,万户在中国的渲染农场,现在就可以租用。提供需求,提供建模、贴图万户将帮着跑。
当然收费的价格不便宜,按分钟收费就是了。
其次,就是万户将会在美国也构建一个这样的渲染农场,这样美国的用户渲染起来就更容易了。
最次,就是万户可以出售整套渲染农场。
只不过设备的价格不便宜,在整个的使用过程中,也必须一直有万户的工作人员在场。
购买的企业,不得私自拆解渲染农场的任何元器件,一经发现整个渲染农场就会被停用。
这样严苛的条件,的确让许多企业望而却步。
虽然,这样严苛的条件,也是他们最先为了技术封锁而想出来的歪招怪招。
万户现如今不过是有样学样,但是这同样让人觉得不舒服。
整个渲染农场的报价在一千万美元作用。
其中,每一台终端的价格包括在内了,同样也包括了终端软件第一年的使用权。
第一年期满后,剩下的每一年,每一台中端都需要支付十万美元的系统升级费。
这样的价格,也不是绝大多数中小厂商能够承受的起的。
皮克斯最后选择和ATI合作,制作全新的渲染农场,而家大业大的迪士尼,则选择了直接使用万户的渲染农场。
并且,一下就是购买了两套。
而其它的公司,则还是租用万户的渲染资源。
现在就算是说万户的3D动画电影是一部大型的广告片都不为过了。
就算是动画电影本身不赚钱,也从这些企业里赚到钱了。
进行了革新的迪士尼发生了一件很有趣的事情,就是当渲染农场到位之后。
所有的动画师,无论年龄大小,手艺高低。
都被要求放下画笔,放开赛璐璐,进入到使用电脑作画的时代。
这个过程对于已经新城了固态思维的动画师们来说,可谓是十分痛苦,也可谓是千难万难。
不换思想就换人。
在这样的强硬措施之下,迪士尼这家百年老店,居然在短短的时间内,就完成了对旧技术的摒弃,投入到了新技术的怀抱。
有着良好动画制作功底的他们,用相同硬件制作出来的动画,甚至要比万户制作出来的要活灵活现很多。
要知道,迪士尼在这百十来年里,积累的动画经验是何其恐怖的。
其实,任何一件事情,有了积累都非常可怕。
动画别看它的表现形式好像是千奇百怪,但是这每种表现形式其实都有其独特的技巧。
茫茫多的技巧汇集在一起,就构成了一部复杂的动画。
像是迪士尼的看家之作米老鼠,它的那么多的动作,其实许多刚来工作的人,在两个月之内经过系统性的学习,就能比较好的掌握画米老鼠。
保留老道的经验,使用全新的技术制作出来的作品,看上去就焕然一新。
三维动画的长处,的确是二维动画没有办法赶上的。
技术层面的测试已经完成,迪士尼很快就开始制作全新的3D动画电影了。
而皮克斯,也在于ATI的合作中,不断探索着三维图形技术。
那些初步尝试使用渲染农场制作特效的电影公司,也发现了电脑特效的优异之处。
当然了,与动画电影不同,真人电影追求的是真实。
而现在的电脑特效,其实在细节的地方,是不那么的真实的。
但是,这也并非不是没有弥补的办法。
弥补的办法很简单,就是尽量让画面变得阴暗。
画面变得暗了之后,那些瑕疵就很容易欺骗观众了。
当然,高速的移动,抖动的镜头,同样可以让观众们忽视这些瑕疵。
所以,采用了电脑特效的电影一经面世,许多观众们就发现,好像电影都变成了一种全新的艺术风格里了。
这种风格甚至还真的带有一些其独有的特质。
但其实啊……
这只是对于当前技术实力不足的一种补救的办法罢了。
但是,采用了这种视觉奇观的电影,真的票房很好。观众们很买账。
与所谓的文艺片相比,可以说赚疯了。
于是,好莱坞的文艺片时代,渐渐地结束了。进入了一个全新的,属于电脑特效的时代。
技术的变革仿佛一夜之间,就改变了大部分人。
在整个电影行业为之变革的时候,高桥和小爱也回到了学校。
第六十六章 影响()
假期结束,学生们陆陆续续地回到学校。
大学校园是个很有意思的地方,这里离社会很近又很远,离最新的技术很近但也很远。
大学的实验室里,一个个老板挥舞着小皮鞭喝令一群科研狗工作。
有许多新奇的技术出自这里,但是却不知道什么实用才能商用化、实用化。
万户拍摄和发行的3D动画电影,就给不少实验室提供了研究的方向和素材。
编程从某种程度上来说,算是数学游戏。而制作3D动画,则是更加复杂的数学游戏。
不同人选择的方向也不同,稍稍查一下万户发表的论文,就能够找到他们在3D图像领域发表的论文。
从光线追踪到全局光照,再到图像渲染。
基本项各个方向都有论文发出。
其实,有关于计算机的内容,大多数时候大家追的都是会议而并非是论文。
因为相比于其它已经成熟的学科要几十年上百年才能搞出来一个大新闻不同,计算机这个还算新的学科,用不了多久就会发生一次新的革命。
论文虽说更正式一些,但正因为论文更加的正式,经过的审核时间更长。
有时候往往论文审核完毕发表,这项技术就已经过时了。
因此,基本上实时进行无延迟的会议,则是大家追逐的方向。
会议上发表的文章,大家很快就能看到,很快就能利用到。
要知道计算机学科,利用到的地方可不仅仅只是编辑个文档,制作个电子游戏,在各行各业基本上都能看到计算机的身影。
计算机的适应能力很强,用处又很大。
传统的工业加入了计算机的新鲜血液后,各种仪表的监控,就可以由人眼,变成了由芯片监控。
一旦数据出现了问题,也不用工人去判断和执行,而是程序立即就开始执行。
可以说计算机的出现,极大的提升了生产力。
更少的人可以做更多的活了。
这也是为什么计算机算作是第三次科技革命的原因。
不过……
计算机的出现,对于资本家们来说是好事,可以赚取更多的利益。
但是对于工人们来说,就没有那么美好了。
大量的工人被计算机所替代,他们事业了,只会这种技能的他们,只能去从事其他更加低端,但是计算机暂时没有办法替代的工作。
例如每天去给别人家剪草坪。
万户其实也对这些工业生产上的事情有所研究。万户接手的许多工厂,现在已经开始进行计算机化的改革了。
当然了,改革是痛苦的。
改革之后可能也用不到这么多工人了。
但是万户在接手这些工厂的时候,就不是追求利润而去的。
相比于利润,高桥认为反倒是人更重要。
在他的努力下,那些有能力的老工人,纷纷回到了工厂。
而他们将会成为机器学习的样本,为机器提供各种数据。
比如说,万户最近在研发的数控机床技术。
按照道理,应该通过编程手段,直接编出一个模型,再让机器去进行加工。
但是制作完模型,虽然也能完成加工,但是,效率却赶不上老工人的效率。
如果计算机再发展,可以用机器学习的手段完成优化。但是在现在的情况下,最有效的方法却是直接将老工人的操作采集下来,然后让机床进行加工。
并且,归纳总结出老工人的操作,为什么效率就更高。
当然了,机器能够完成后,也并不会开除老工人。而是让他们进行力所能及的新工作。
这对于许多企业来说,就属于不该增加的成本了。
一个假期结束,里奇从原先一个跳脱的青年,变得有些阴郁了。
唏嘘的胡茬野蛮的生长在他的脸上,长长的头发甚至都没有功夫进行清理。
在休息的这几个月里,他一直在探寻如何制作游戏。
如果从结果来说,他已经有所收获了,但是他对于自己的成果还是不满足。
他觉得自己制作的游戏,无论是从什么角度来说,都比约翰和小爱制作的游戏要差太多了。
这种痛苦,没有创作过作品的人往往是体会不到的。
但是这种痛苦,却并非全是坏事。
要知道,许多优秀的作品,完完全全就是从创作者的痛苦中才磨砺出来了。
像是《银翼杀手》这部电影,在拍摄的过程中,几乎所有参与到这个项目中的人都是痛苦的。
并且,在放映之后,这些人也是痛苦的。
因为这部投资高大两千八百万美元的电影,最后票房才堪堪达到了这个水平。
要知道院线还有许多分成,基本上最后票房这么多,这部电影就算是暴死了。
不过,最近这一切却有了转机,《银翼杀手》的录像带居然卖的出乎意料的好。
拥有录像带发行权的投资商,已经赚钱赚得脸都要笑歪了。
这样一部在制作过程中充满了痛苦和煎熬的电影,对于许多观影