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第250部分

玩家之心-第250部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    而只是在适当的时候,推荐用户看一看万户的游戏,体验体验万户的游戏。

    当然了,系统里面还有一个万户自制的新闻推送平台。

    这上面就有一些广告了,并且这些广告甚至不是硬广,而是软广。

    用户们可以不花一分钱的看新闻,但是万户却可以赚到钱。

    这几个行为一起使用下来,万户的错做系统,基本上可以不赔钱了。

    再说了,这种研究硬件底层和上层软件的事情,万户还是必要做的。

    因为,万户同时也是一个硬件厂商,也是一个电子游戏机的生产厂商,这样的技术万户也是需要磨练的。

    微软对于万户这种挖自己家墙角的事情,自然也是颇为反感。他们的律师团队,几乎全力出击。

    瞬间就对万户发起了多项诉讼攻击。

    万户对此也是见怪不怪,见招拆招。

    其实别看微软表现的这么凶恶,其实他们的手段也不是很多。

    在万户有足够的钱财,支撑着他们不会付不起各种打官司的花费,其实微软的这一招效果就大大下降了。

    要知道,这招其实是一种以钱压人的手段。、

    微软财大气粗,所以他们以前总是对一些看不上眼的小公司,进行这类攻击。

    一般小公司最后都会因为没有钱了,选择与微软和解。

    而这也是开元论坛不喜欢微软的一个原因之一了。

    微软似乎贪得无厌,只要一项业务能让他们看到赚钱的希望。他们就会想要把那些已经存在的公司全部干掉,自己取而代之,在这块领域大赚特赚。

    而这,对于开源社区的程序员来说,当然是不能忍受的。

    他们中的不少人认为,计算机就应该是一个不收费,免费交流,免费试用的平台。

    像是微软的所作所为,就是利己损人的行为。

    看似微软凭借着软件业务不断地赚钱,其实是在毁了个人电脑。

    而万户这样相较于微软符合他们立场的公司出现,真的让他们喜出望外。

    万户也对于免费的规则稍稍做了些修改,这样那些足够优秀的软件开发者,其实还是能够拿到报酬的。

    只不过,万户从这里拿不到金钱的好处罢了。

    不过,就像所有事情都是有人支持有人反对一样。

    有的开源社区的程序员开始担心,如果微软消失了,万户会不会成为下一个微软。

    毕竟,这种战胜恶龙,自己却变成恶龙的故事,发生过不少次。

第五十二章 《越狱》【求推荐票!第一更】() 
万户的策略卓有成效,短时间之内,万户的操作系统,可用的软件就多了起来。

    虽说想要接到大宗企业用户的订单,还很遥远。但是有许多北美地区的普通用户,已经选择使用万户的操作系统了。

    虽然微软的操作系统,也能使用万户的显卡进行游戏,安装了驱动之后效果也不差。

    但是总有一部分使用者觉得,似乎万户的显卡,配合万户的操作系统,才能发挥出最大的效率。

    商家们看到有利可图,自然也有意无意的宣传这点。

    而万户发行的游戏,渐渐地也能在万户操作系统上玩了。甚至都不用新买一份游戏,只要去商店买或者租一份万户官方发出的补丁,就可以完美运行了。

    ——————

    与这些“大事”相比,有一件“小事”正在一个家庭发生。

    年少成名的王晓华回来了,他回来的很低调。

    他整个人似乎也与以前看上去不一样了,变得有些沉默寡言。

    好在他虽然沾染了不该沾染的东西,但是好在涉足未深,经过治疗之后,得到了比较好的控制,就回来了。

    在里面的日子里,他经过了很多教育,也想了很多。

    里面许多平常时候看上去谈笑风生的前辈,发作的时候那恐怖的样子,看了也让他觉得心悸。

    在那里与别人聊天的时候,别人得知他是一个做电子游戏的。

    虽然这些前辈们,基本上都不知道电子游戏是啥,但是听了王晓华的话,却还是对他很佩服。

    王晓华在交谈中,也渐渐有了一种做新游戏的想法。

    而这个新游戏的名字,他也早就已经想好了,就叫——《越狱》。

    这款游戏不光名字在那里讨论起来,有些禁忌,就是游戏内容讨论起来其实也有禁忌。

    说实话,谁不想自由?

    谁不想呼吸外面的空气?

    不能说里面的每一个人都想过越狱,但是大部分人心中都有这个想法。

    但是,除了少数心思缜密,有富有执行力的人,敢于去做这件事情,其他人虽然心有所念,但是想想被抓到的后果,就放弃了这个念头。

    不过,当大家讨论起这个内容后,大家心中的想法还是很多的。

    比如说怎么讲一个小东西藏起来,作为越狱的工具啊。

    怎么才能避开狱警的耳目啊。

    并且,这种禁忌的话题,在这里提起来,不少人光是想想,就觉得很满足呢。

    王晓华觉得这个题材其实很有趣。

    再加上他犯得事情说大不大,说小不小,他家里又是万户的,有钱得很,每个月邮寄过来的物品钱财都多得很。

    渐渐地,他甚至和看他的狱警都混熟了。

    而狱警们对于越狱这个话题自然深恶痛绝。

    不过,他们也说了一切以前曾经听说过,甚至是经历过的越狱段子。

    甚至还介绍了一些,以前老监狱有的设计缺陷。

    当然,最后说完不忘了告诉王晓华,不呀懂歪脑筋。

    王晓华听到狱警们对于监狱的理解,与他们这些关在里面的人又是一个样。

    他忽然想,是不是也能做一个设计监狱的游戏。

    要是如果……

    一个烦人最开始是这所监狱的典狱长,在这所监狱建设完成后,自己却变成了犯人,进入了这座监狱,而他想着越狱。

    一个完整的故事线,和一个有趣的玩法在他的脑子里诞生。

    现实建造一个监狱,然后再越狱。

    这似乎比单纯的越狱,要好玩多了。

    而建造监狱的时候,必然要把监狱建造的牢固。不然犯人跑的多了,游戏就失败。

    而在自己当了犯人后,建造越牢固的监狱,就成了越狱更大的阻碍。

    就像是一个人自己给自己挖了一个坑,自己却很难出来一样。是个很有意思的玩法。

    当然,这其实也是王晓华对于现如今计算机技术的妥协。

    在万户内部,曾经流行过一阵自动生成关卡的风潮。

    要知道关卡设计对于一款游戏来说至关重要,但是万户里面那些研究计算机硬件的人,却在想能不能让计算机来替代设计师的工作。

    因此,创造了一种算法。

    在这种算法里,各种要素是有限的。通过这些有限的要素,随机排列就能创造出一个地图。

    然后,将所有的排列组合都试过,必然最优秀的地图就在这些地图之中。

    计算机计算的速度,比人脑快了无数倍。

    如果计算机能从如此多排列组合中搜寻到最佳的地图,那不就没有设计师什么事了?

    不过,想的很美好,但是实行起来却就比较糟糕了。

    虽然计算机却能穷举出所有的地图,但是电脑却不知道哪种地图最好玩啊。

    想要电脑完成类似人类的感性认识,那真是一件非常困难的事情。

    所以,这个项目最终就终止在了最后一步。

    不过,这倒给王晓华一个思路。虽然电脑不知道什么样的地图好玩,但是让玩家自己来创造不就行了。

    这样甚至完全省去了关卡设计的工作,游戏的成本也会缩小很多。

    而对于玩家来说,这种游戏体验,大概也会比较新奇。

    不过,这种设计需要解决的问题之一,就是如何让玩家在建造的时候,不给自己留后门。

    解决办法,自然就是让玩家当典狱长的时候,那些电脑控制的罪犯,尽可能多的尝试各种越狱手段,这样一来玩家预先为自己设计的逃脱手段,如果蕴含其中,就能解决问题了。

    需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。

    要知道,游戏的难度一定要适中。

    难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。

    难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。

    所以,一方面要让玩家自己设计的监狱,难以逃脱。另一方面还要让玩家能逃脱。

    这就需要增加一种变量了。

    而这种变量,就需要从新犯人带来的新东西和突发事件等新元素来解决了。

    大体的方法就是如此,但之后游戏设计的过程之中,就要仔细测试了。

第五十三章 在空中闪耀!【求订阅!第二更】() 
万户的游戏设计整体思路,都有点向模拟类游戏倾斜的时候,在山的那边海的那边,有一个名为英格兰大不列颠的地方,正有一群人也在制作游戏。

    英国虽然从第二次世界大战后,再也没有像以前那么威风了。

    但是日不落帝国虽然已经日暮西山,但是影响力却依旧在。

    信息技术革命虽然是在美国爆发,但是英国跟进的速度也不慢。

    先不去说那些距离消费者似乎遥不可及的芯片生产与设计企业,就是制作电子游戏的公司,在英国也能找到不少。

    别看英国的人口不多,但是英国的失业率高,福利高啊。

    如此造成的后果,就是广大的英国群众,对于消遣时光的娱乐产品,需求量很大。

    既然打工是不可能打工的,就算是打工也没有福利的收入多,那就在家当咸鱼好了,咸鱼也没什么不好的。

    而电子游戏这种比较新鲜的娱乐方式,在英国的受欢迎程度也很高。

    可以说,英国几乎是除了曰本、北美之外第三大的游戏消费市场了。

    如此大的市场,除了外来的游戏发行商,可以赚到钱外,自然也孕生了许多本土的游戏公司。

    像是牛蛙工作室,就是其中的一家。

    这家工作室的几位成员,说起来都有些叛逆。

    他们年轻,他们叛逆,他们制作出来的游戏,自然也就不拘一格。

    由于想要制作主机游戏,却联系不到曰本的平台商,因此他们只好把经历放在电脑这个平台上了。

    而电脑平台上,进来最流行的游戏,不是一些《龙与地下城》的衍生游戏,就是一些模拟类游戏。

    牛蛙工作室的这群叛逆青年想了想,既然想要赚钱,那就从这两个方向入手吧。

    不过,勇者挑战恶龙,获取宝物的剧情,太老套了。

    不如搞一个反其道而行之的游戏,让玩家自己当大反派好了。

    玩家扮演一名地下城领主,守护着属于自己的地下世界,而总有一些勇者没事过来挑衅。

    玩家需要做的,就是建设自己的地下城,然后干掉前来挑事的勇者。

    一个简单的游戏内核,一个叛逆的游戏思路,一款名为《地下城领主》的游戏,就此诞生。

    粗糙的画面下是精致的游戏内容,不要说只有曰本人会做游戏,英国佬做起游戏来,其实也别有一番

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