玩家之心-第247部分
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那种刚刚玩上瘾的惊艳感就会消失。
不过,这又算什么问题呢?
玩家的创造是无穷,这款游戏可以说是一款真正激发了玩家创造力的游戏。
特别是当游戏内那个内置的编辑工具被发现后,大家发现自己可以随心所欲的制定规则,一个个都兴奋了起来。
各种各样新奇的规则被制作了出来。
虽然现在的网络还很让人着急。
但是玩家们选择在网络上描述规则,然后自己用编辑器制作出相应规则的游戏进行挑战。
而在这个年代非常重要的网络下的社交,也就是现实里的游戏社交。
就可以称得上的软盘满天飞了!
要知道虽然编辑器已经很方便使用了,但是却还不是每一个玩家,都能够搞明白的。
因此,这种线下传播玩家自制内容的方式,就很有存在的必要了。
有一句话说得好,永远不要小瞧一辆行驶在高速公路上装满硬盘的卡车的带宽。
同样,也不要小瞧这种玩家线下蚂蚁搬家一样搬运游戏内容的力量。
这种线下社区的火热,带动了更多人想要玩这款游戏。
不过,虽然补货的速度已经很快了,但是依旧供不应求。
而且,虽然经过了一些加密措施,但是在肯钻研的人手里,世界上就没有破解不了的加密。
《模拟人生》电脑版被破解了。
于是,市面上开始流传的就不光是各种各样《模拟人生》的玩家自制拓展包,破解版的游戏本体也开始流行了起来。
不要以为北美地区的玩家素质就很高,就会天然拒绝盗版游戏。
事实上,现在的情况是,想要买正版游戏都很难买到,就算是加价也比较难买到的情况下,想要玩正版游戏真的很难。
而且,北美地区之所以正版率如此之高,不是因为人的问题,不是因为消费者的素质问题,而是因为制度已经建立了。
资本家们对于财富的渴望,对于利润的渴望,是常人无法想象的。
在粉丝们眼中的经典电影,经典电视剧不过是资本家眼里的一个商品罢了。
它只要卖的好,还能够卖出去,就能够一直推出重置版。推出各种典藏版。
但是,哪怕它虽然有很多人喜欢,但是却没有足够多的人花钱买。
那好,就算是再经典,这个东西也不会再存在了。
万户北美得知《模拟人生》出现盗版的时候,反应比较奇怪。
并没有立即举起法律的大刀,向玩家们砍去。
甚至,从某种程度上来说,它甚至默认了盗版游戏的存在。
虽然说不上支持,但是却也没有强烈抗议并谴责。
直到盗版已经出现了一周之后,《玩家之心》才发表了一篇文章,“致《模拟人生》玩家的一封信”。
这封信里,也没有大谈特谈盗版的问题。
而是先感谢所有玩家对于《模拟人生》的喜爱,继而则是强烈的道歉。
道歉因为万户方面的事物,导致广大玩家购买不到游戏,不能方便的玩到游戏。
剩下的内容,就是一些《模拟人生》里面比较有趣的小段子了。
这封信只字未说玩家错了,只字没有说看盗版的玩家就该死。
甚至,万户方面在有意无意的透露出一种意思,玩家玩盗版不是错,反而是发行厂商没有做好,才让玩家去玩盗版的。
这与某些恨不得怼死自家玩家的游戏厂商,做派实在是差太多了。
玩家们看了这样的一封信,也没有反感。
甚至,那些已经玩上了盗版游戏的玩家,都致电给万户北美,询问什么时候才能买到正版的《模拟人生》。
作为一个发行厂商,万户北美的人设,一下子与死要钱的电子艺界之类的发行商拉开了差距。
要知道,玩家们也是有脾气的。
就像是股市的韭菜哥们,也会因为不开心,而不当韭菜的。
如此一番下来,万户北美发行的体育游戏,甚至销量都有了一波暴涨。
这从广告投入和销售的比例来说,这次增长的销量,需要花费的广告金额,不下于一百万美元。
甚至,一百万美元都不一定能做到。
要知道,广告这种事情,做到一定程度,就会进入到一个瓶颈。
想要购买的人,看了广告已经购买了。
而不想购买的人,看了多少广告都不会购买。
万户北美如此具有人情味的举动,建立了口碑,而口碑又转化成了销量。
还当真是金杯银杯不如玩家的口碑。
第四十六章 不会被老板发现的小游戏【求推荐票!第一更】()
纷纷扰扰中,旧的一年结束了,新的一年开始了。
大学也进入了假期。
虽然有许多学生,并不打算回家,而是选择留校或者去离学校不远的地方打工。
但是高桥和小爱却是要回去的。
尽管万户在离开高桥的这几个月里,运行状态依旧还不错。
但是毕竟还要回去不是么?
飞机在这边起飞的时候是白天,在那头落地的时候,依旧还是白天。
出了机场,汽车在公路上行驶。望向两边的景色,似乎走的时候是什么样子,回来的时候还是什么样子。
不过,开车的司机倒是新面孔。
与大多数相对静止的地方相比,万户反倒是隔一段时间就一个新样子。
先把小爱送回家,高桥就回到了久违的办公室。
秘书姐姐安静地出现,静静地汇报工作。
一切仿佛昨日一般。
万户去年获得了巨大的销售额增长。
其中首功当属goodgame掌机。虽然硬件没台利润就在一美元左右,但是与之相匹配售出的游戏,获得的利润可以说是非常的可观了。
而剩下的收入,则分别是在世嘉平台上发行的游戏的销售额,街机的销售额,房地产产生的利润,硬件的销售额,以及电脑软件和电脑游戏的销售额,除此之外就是一些比较零碎的利润了。
其中,电脑软件和电脑游戏的销售额增长是比较可观的。
虽然,从利润的角度来说,两者的利润率依旧有待提高。
但是,这两样东西,可都是为了万户未来的战略进行服务的。
别说不赚钱,就是亏钱也要做下去。而如今这两个大项目能够赚钱,已经很值得庆幸了。
电脑游戏,面对的市场,是北美和欧洲少部分国家,例如英国、德国、法国。
这些国家本来就拥有一定数量的电脑游戏玩家,而个人电脑在这几个国家和地区也较为普及。
再加上人均收入高,购买起游戏这种消费娱乐品也比较爽快。
而电脑软件,面对的市场主要就是国内了。
万户的各种软件都十分便宜,从文本编辑软件,到其它的办公套件,再到一些有助于提高生产力的小帮手。可谓是比较齐全了。
而这些软件正版的售价,甚至只要三十元人民币。
要知道,这可是提供安装软盘,有硬件成本跟着的售价啊!
如此贴近硬件成本和运输成本的售价,自然让国内其它做软件的厂商吃了大亏。
中关村一干的初创科技公司,才刚刚起步,就遭到了灭顶之灾。
而万户则在把这些企业都搞的破产的时候,开始大量的吸入他们的人才。
这种简单粗暴的效果,尽管让很多人觉得万户很蛮不讲理,很霸道,但是效果却很好。
经过大半年之后,万户大有一统国内电脑软件市场的趋势。
当然,这些人才汇集到万户后,也没有闲着。
他们在从事一项秘密工作,这项工作就是基于x86个人电脑同行架构,编写一套全新的操作系统。
这套操作系统,并不是之前国内也有厂商做过的dos系统。
而是一套可视化操作系统。
万户对这些来自国内各地的软件硬件精英们说,万户要打造属于中国自己的图形操作系统。
让中国的操作系统,领先全世界。
别看操作系统看起来简单,不就那么几个按键,那么个界面。
但是一方面要与硬件练习,尽量的利用硬件最好的性能,一方面又要兼顾使用者用着是否好用,又要把两项工作结合在一起。
可以说这就很困难了。
图形操作系统的图标之类,对于万户倒是简单的很。
万户可是拥有着许多高素质的游戏ui界面设计师。
因此在人机交互方面,万户相比于其它的厂商来说,有着经验上的优势。
要知道,一款游戏的成败,虽然取决于它是不是好玩。
但是,如果一款游戏的操作很蹩脚,界面让人看到看不懂。
那么,这款游戏就算卖出去了一些,口碑也不会很好。
而这样将游戏的界面设计的恰到好处,既看着炫酷,又不会让人觉得很难用。最关键的是,这种炫酷不要在日常使用中让人觉得烦。
这就很有挑战性了。
万户的图形操作系统,从立项至今也经历了大概两百天的时间了。
虽然已经有一个可以初步使用的版本。但是各个方面需要进行优化的地方,依旧还有很多。
虽然看上去已经像模像样了,但是因为图形操作系统的复杂程度,远超过以前的电脑操作系统,或者游戏内的操作系统。
这个看上去很舒服的操作系统,却总爱时不时的蓝屏崩溃。
而想要针对这蓝屏进行相应的优化,让他变得非常的稳定。尽管努力了好久,却依旧没有做到。
不过,由于留出来的时间还比较宽松,距离预订的发售日期还早。
所以万户的图形操作系统团队还没有放弃治疗。
要知道,谁都不想出现那种在发布会演示,介绍操作系统特性的时候。电脑屏幕直接蓝屏了吧。那可真是一出实打实的灾难,难道不是么?
高桥使用了一下这套操作系统,他的评价还是比较高的。
当然了,这款操作系统也有些显得过于正经了。
整个操作系统,为了尽量的节省容量,在许多地方的功能,都被精简掉了。
据说,以后还推出一个精英版。
不过,高桥在使用整个所谓的企业版的时候,居然发现企业版操作系统里的小游戏居然也被剔除了。
这怎么行!
高桥迅速组织相关人员开了一个会,让他们把小游戏的功能,提供到所有的版本中。
哪怕多耗费了一些容量也在所不惜。
要知道,大多数人绝对不喜欢工作。
而在工作的时候,无聊的人们又该如何抒发自己的情绪呢?
那当然是玩游戏了?
而且,又因为在上班的时候,不可能玩大型游戏。
所以,必须有一些随时都可以玩,随时都可以关。
不会被老板发现的小游戏。
第四十七章 大会【求订阅!第二更】()
甚至,在高桥的指点下,制作组再把小游戏加回去之后,还加入了一组老板键。
所谓的“老板键”,其实并不是给老板用的。
而是让员工在老板们出现的时候,只要按下老板键这套组合键,他们不想让老板看到的东西,就