玩家之心-第246部分
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“哦!哦哦!”内勒的表情恢复了正常。
不过,女孩的眼底却闪过了一道精光。
所谓的单纯……
所谓的纯洁……
呵呵……
对于女孩子来说又有什么用呢?
单不单纯,纯不纯洁又有什么用呢?
只要男生觉得你单纯,觉得你纯洁,觉得你与别的妖艳(和谐)贱货不一样,就足够了。
不要以为女孩子任何事情事情都毫无经验。
只要是稍微有的去一点的女孩子,面对的追求者就不是一般的多。
任何事情经历的多了,都会有经验。
与男生的接触也是如此。
甚至,一帮小姐妹聚在一起的时候,还分析各自的男朋友,或者是保持暧昧的男生或者是备胎,究竟是什么样的人。
同业之间的交流很是频繁。
并且,由于优质的男生,也就是优质的资源。在什么时候都是少数,因此这些同业们也经常交流如何能获取优质资源的办法。
男孩子嘛。
说着好像是很厉害的样子,其实优质的很。
青涩的男生就带他看尽人间烟火,饱经沧桑的男人就带他去体会旋转木马。
像是内勒这样优质的男生,那孩子们甚至建立了一个模型。
针对于内勒这个模型,她们进行了很多的分析。
分析内勒的喜好,分析内勒喜欢什么样的女生,分析怎么才能捆绑住内勒。
对于内勒这样单纯的小男生来说,如果一个他有些倾慕的女孩子,居然表现去对他感兴趣的东西感兴趣。
是不是就会让他很感动呢?
因此,“偶然”的相遇,在聊天中“恰巧”聊到一款非常火爆,但是却又很难玩到的游戏。
“恰好”这款游戏内勒又一定会有,从而提出要到他家里玩。
这一切的一切,都经过了很多的计算。
甚至,在同业之中,有人扮演内勒的情况下,大家都进行了许多次练习。
这种练习几乎穷尽了所有的可能。
可以说内勒的每一个动作,每一个反应都被料到了。
如果调查更深入一些,甚至连内勒的性(和谐)癖的资料,他们都有掌握。
要知道,今天她来这里,来内勒的家,并不是来玩游戏的。
甚至,《模拟人生》电脑版她也不是没有玩过。
只是,她需要这款游戏作为一个媒介,拉近两个人之间的距离。
所以,她才要玩“内勒”呀……
这样正好触动了内勒的心弦,又恰到好处不说下(和谐)流话的圆回来,让内勒觉得自己只是一个好单纯,好不做作的女孩……
呵呵……
这个世界,又哪有那种出淤泥而不染的女孩子呢?
姑娘的脸上闪过一丝笑容,她就像是一只蜘蛛,一个有着参谋队的蜘蛛。
有心算无心,不怕内勒这头有些蠢蠢的猎物,不会落到自己的网里。
哎呀!
怎么就能这样有心机呢!
她甚至都有点想做一款游戏了呢,那些男孩子们不喜欢和电脑里的虚拟女孩子谈恋爱么?
自己就制作一款《心机女友》好了!
让他们也知道知道,女孩子的*才不是草莓味的呢!
第四十四章 作死就会死【求推荐票!第一更】()
有梦想的人,与没有梦想的咸鱼简直就不是一个物种。
而里奇这样有了理想的人,战斗力就更可怕了。
为了游戏的未来!
为了明天!
里奇开始恶补起了该如何制作游戏!
原本他以为制作游戏很简单,但是当他开始学习之后,却发现制作游戏竟然非常的困难。
制作游戏,并不是说凭灵感,凭灵光乍现,凭借一个自认为非常好的创意,就能够制作出来的。
制作游戏是一个非常系统性的工程。
制作游戏就像是工厂里面生产一个产品,虽说像他之前那样,完成特定岗位的特定工作,根本就不需要了解整个体系。只要知道自己要做什么就行。
但是,那样仅仅只是能够完成工作而已,那样的工作完成的再多,想要自己制作也是痴人说梦。
也不是说那样作为一个岗位上一个螺丝钉的工作,是低端的下等的工作。
如果不了解具体的工作,想要做游戏也是不行。
但是,拥有了基本的技能,还要有一个世界观,一个方法论。在实际操作之上的精神作为指导。
对于里奇的学习,高桥觉得喜闻乐见。
任何一个喜欢学习的人,都不会是坏人。
哪怕是一个小偷,想要将别人兜里的钱偷到自己的兜里。也要去研究偷窃的方法,人性的弱点。
甚至,还要学会怎样当一个演员。在被偷窃者发现自己的东西没了的时候,四处张望寻找的时候,发现这个偷窃的人,才是最不像小偷的人。
商人虽然不违法的把别人的钱,挪到自己的口袋里。但是合法的把钱挪到自己的口袋里,有时候比偷窃更加的困难。
而一款游戏,要让玩家觉得自然而然,要让玩家觉得很有趣。游戏制作者在这个过程中所要付出的努力,也异常的艰辛。
或许无数个小时的尝试之后,才能做出来让玩家觉得很有灵气的一个关卡。
至于里奇学习的教材,有一部分其实是万户北美给与他们合作的北美游戏开发者翻译的英文教材。
不过,这套教材,实际上在北美游戏制作者中间的评价并不是很高。
倒不是说这套教材不好,事实上这套教材在曰本,在中国,对员工进行再教育,效果都很好。
归根到底,可能是北美这边的游戏制作者,适应不了曰本那样的文化氛围。
虽然电子游戏越来越像是好莱坞电影一样,成为一个工业瓶。
但是电子游戏的文艺元素,还是占比很大的。
因为他们天然排斥这套教材,所以教材虽然发到了他们的手上,虽然经过了精心的翻译,但是他们却并不愿意读。他们甚至有些天然的反感任何来自于曰本游戏界的东西。
他们甚至认为曰本的电子游戏之所以卖的好,之所以比美洲人制作的电子游戏玩的人多,是因为曰本人的运气好。
与其学习曰本人制作游戏的方式方法,他们更愿意自己走出一条新的路。
不过,这也不能说不对。
曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较小巧而精良的游戏。
而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面”。
虽然现在的电子硬件水平,还不支撑起如此大的场面。
因为绝大部分的北美游戏人制作的游戏,都空有一种情怀,听游戏描述好像很厉害的样子,但是实际玩起来,却并不好玩。
不过,他们对此并不在意。
虽然绝大部分游戏制作人,只是无脑的不在意。
而有少数的游戏制作人,则认为随着硬件的发展,他们这种游戏制作方式,终究会有爆发的一天。
至于现在的游戏销量?
能够维持团队运营下去就行了。
而真实的情况,其实比他们想的还要好一些,北美游戏制作人,制作的电子游戏,这一两年销量其实比以往已经有很大的提高了。
最耀眼的显然是电子艺界,也就是EA的各种球类游戏,简直和万户的球类游戏打的难舍难分,甚至有的时候,销量还有所胜出。
而除此之外,在电脑游戏领域,基本上也都时非曰本人的天下。
像是去年发售的《模拟城市》,这样一款建设城市的游戏,虽然很粗糙,就是一个又一个侧快,但是却让玩家们觉得很好玩。
而今年发售的《模拟人生》电脑版,更是从画面到玩法上,都进化到了另一个层面。
据说,制作《模拟城市》的开发者,看到《模拟人生》这款游戏的时候,就觉得这款游戏,才是他真的想开发的。
他沉迷在了《模拟人生》当中,拿到游戏才一周,游玩时间就有了将近三百个小时。
要知道,七天一共才三百多个小时啊!
不说吃饭了!
就连睡觉的时间,好像都压缩到了极致。
正在开发中的《模拟城市》,好像也因此出现了问题。
现在他正在和出资方解释,要知道《模拟城市》这款游戏,从拥有创意到变成游戏,足以用命运多踹来形容。
就如《模拟人生》电脑版遇到的质疑一样,《模拟城市》的游戏制作出来后,向发行商投稿的时候,发行商也不觉得这是一款电子游戏。
大家玩电子游戏求的是什么?
求得是爽快啊!
打打杀杀,踢踢球,才是玩家们选择,你弄个建造城市的游戏干什么?
难道玩家们,一个个都要当建筑家?都要当市长?
碰了无数次壁后,才终于获得了发行,不过哪怕是获得了发行。
发行的数量也不是很多,虽说赚了些钱,有了一些口碑。不过,这些钱,这些口碑,也就是那样。
开发下一步作品的钱筹集不到,虽然最后找到了投资人,但是投资人的要求,却非常的多。
而如今《模拟城市》的主创,玩别的游戏就玩了一周了。整个项目甚至都陷入了停摆。
投资人觉得《模拟城市》这款游戏不再值得投资,大概也是很正常的事情吧。
作死就会死,难道不是么?
第四十五章 不如口碑【求月票!第二更】()
《模拟人生》造成的影响,要远比《模拟城市》大上许多。
因为《模拟城市》吸引的粉丝,大部分都是男性玩家。
而《模拟人生》这款模拟过家家游戏,除了原有的男性玩家外,还收获了许多女性玩家。
要知道,女性天生就是一个传播信息的媒介。
《模拟人生》这款游戏,在女性中间迅速的流传,甚至许多以前从来不玩游戏的女性,都因为这款游戏,购买了显卡,购买了鼠标和键盘。
电子游戏几乎从诞生之日起,除了《吃豆人》、《泡泡龙》等少数游戏,几乎都是男性玩家的天下。
而像是《模拟人生》这样男女通吃的游戏,更是比较少见。
甚至,比男女通吃更过分的是,这款游戏覆盖的年龄层和职业范围也特别广。
不管是两鬓斑白的老教授,还是在超级市场当人售货员的七个孩子的妈妈。都在玩这款游戏。
这款游戏仿佛拥有着一种难以言明的魔力。
虽然,这款游戏的销量,还没有超过那些主机上的体育游戏。
但是,已经俨然成为了一款非常流行的游戏。
要知道,那些玩体育游戏的玩家,在玩体育游戏的时候,其实更关注的不是游戏,而是整个体育项目本身。
而这款游戏,则恰恰相反。它在现实里没有什么原型。
各位玩家在这款游戏里,可以随心所欲,获得自己想要的生活,成为自己想要成为的人。
当然了,这款游戏的自由度并没有那么高。
玩的时间长了,探索完所有的游戏要素后,还是觉得游戏开始重复了。
那种刚刚玩上瘾的惊艳感就会消失。
不过,这又算什么问题呢?