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第211部分

玩家之心-第211部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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籍更加简单粗暴,还要更加wài guà一般的存在——简单模式。

    如此这般,除了科纳米那仿若精神图腾一般的秘籍,使用秘籍的商场越来越少,逐渐消失了。

    万户使用秘籍说是借鉴也好,说是抄袭也罢。电子游戏行业一点一滴的进步,其实都脱离不了对于同行的借鉴和学习。

    最开始的时候,大家的学习技能可能过于暴力。可能就是粗暴的抄袭和搬运。

    但是当大家都摸索到属于自己的游戏制作之道,寻找到自己制作游戏的方法的时候。大家的游戏都像是从一个模子里刻出来的乱象才结束。

    哪怕同是一个游戏类型,都各家有各家的特点。

    有人注重画面演出,有人注重游戏剧情,有人注重关卡设计。

    总之,电子游戏市场在经过了二十余年的发展后,渐渐地成为了一个较为成熟的产业。在制作游戏门槛大幅度提高的同时,游戏素质也得到了保障。

    一九九一年七月一日,《魔法之塔…三人行》“全球同步”发售。js3v3

第七十七章 美好向往【求书单!第二更】() 
所谓的“全球同步”发售,基本上就是北美和曰本同步发售的意思。【。aiyoushenm】倒不是说其余的欧亚非拉地区被开除的球籍。而是万户的gg主机,并没有在这些地方进行大规模的发售,当地市场上流通的gg掌机,绝大部分也都是水货机器。

    掌机都没有发售,就算同步发售了游戏,那又有什么用呢?

    所谓的“全球同步”发售,虽然看上去是个噱头,感觉发行的这款游戏diadia的,感觉这款游戏很高大上,让人觉得这家游戏厂商也很有实力。

    但“全球同步”发售,却不仅仅是噱头而已,还意味着游戏的发行厂商,对于整个产业链的把控能力。

    像是任天堂直到现在一直没有“全球同步”发售一款游戏,说是态度问题也行,说是能力问题也行。

    任天堂从发售美版f也就是nes开始,坚持的运营策略就是针对不同的国家和地区进行锁区。

    这在nes时代,这对任天堂的自身利益来说,无疑是合理的。绝大多数玩家也能够接受。

    毕竟,相比于日版的f,美版的nes发布要晚了整整三年。

    不说有没有盗版游戏卡带的问题,就是曰本那些滞销的库存游戏,也中古也就是二手游戏,在那个时候流通到美国,都会对任天堂的北美布局产生巨大的影响。

    而到了现在十六位主机时代,去年年末任天堂已经在曰本本土发售了sf,今年美版的snes也很快就要推出了。

    在这样发售时间仅仅隔了半年,在游戏数量都不是很多的情况下,依然为了自己的利益选择锁区。

    这就有点太不要脸了。

    可以说这不是能不能做到的问题,而是态度问题。

    至于能力问题呢。

    就是任天堂采用的是代工模式,虽然代工模式不能说不好。代工模式可以极大的缩减生产成本。

    但是坏处也显而易见,就是代工厂不一定完全听你指挥。不可能因为你的利益,就扩张扩张再扩张。

    而一款游戏的全球同步发售,对于任天堂这样体量的厂商来说。需要备货的数量,以及生产时间还有仓储压力,都不是一星半点的高。

    在没有一套科学先进的管理系统的支撑下,没有一个爆炸产能的支持下,如果强行推动所谓的“全球同步”发售,只能弄得一盘遭。

    作为“京都百年小作坊”的任天堂,对此当然看得明明白白。又因为它们的硬件锁区政策。

    哪怕一个国家先发行了一款游戏,其它国家拥有不同版本游戏机的玩家,也不可能玩到。

    因此,任天堂便肆无忌惮的一个国家一个国家的收割着自己的玩家。

    再加上这年头网络还不是那么发达,国际信息的交流成本还比较高,玩家了解国外游戏的主要途径,就是纸媒杂志。

    在这样的情况下,任天堂在如此做获得了超额利益的时候,倒也没有收获太多的差评。

    万户之所以能够做到“全球同步发售”,一方面是因为万户的机器不锁区,另一方面则是因为万户gg掌机的体量相对任天堂家用机来说更小,另另一方面来说则是万户是自建工厂生产卡带,以及国内的仓库物流成本更低。

    万户机器不锁区,不是因为万户比任天堂拥有更多的节操。或许更有那么一点点节操,但是更多的是,万户的掌机都是从一个厂区,甚至是一个生产线下来的。如果分成各个版本,会拉升整个环节的成本,反倒不利于生产。

    万户的gg掌机,如今全世界的销量,满打满算没有超过一千万台,相比于曰本本土销量就已经突破了两千万台,接近三千万台的红白机,以及美国地区销量又接近三千万台,加拿大还有数百万台销量的nes。“全球同步发售”的压力真真要小了许多。

    万户自建的工厂,在不断扩张产能的同时,生产能力也在不停地暴增。基于这样的情况,虽然进行了全球铺货,但是生产的压力并不大。

    在备货生产的时候,倒也没有影响其它卡带的生产。

    这主要归功于生产能力的极大提高,能一方面也要归功于对于柔性生产的探索。

    进行柔性生产改革后,万户的卡带生产线,可以在十分钟内完成从一种卡带到另一种卡带生产的更迭。可以说生产效率得到了极大的提高和保障。

    当然,管理不可获取,但管理也不是唯一。

    要不然,柔性生产的发明公司,现如今也不会因为经营困难挂在树上。

    所谓,开源节流。光节流了却没有开源,还是只有一条饿死的路。

    当万户北美、曰本版,对进行长篇累牍的宣传的时候。

    高桥又开始拉着人制作起了新游戏。

    这款新游戏是一款恋爱养成游戏,相比于高桥曾经那天世界线上,直到一九九四年才由科纳米制作任天堂发行的。高桥这款打算在gg掌机上首发的恋爱养成游戏,理想要提前了足足两年。

    高桥也曾想过是否使用这个名字,毕竟这个名字不光好听,还有历史加成。

    不过,纠结了几天后,他还是放弃了占这个茅坑的心思。

    转而起了另一个名字。

    虽然已绿色作为一款恋爱养成游戏的名字,听起来有点绿油油的,但是高桥的本意却是想表达这是一款发生在炎热的夏季的恋爱故事。

    他甚至打算从开始,再制作、、。完成一个遍及春、夏、秋、冬四个季节的相簿系列。

    高桥心里对于这款游戏的定位,是更偏重曰本市场的。进入平成之后,当经济到达顶峰逐渐衰落后,曰本年轻人变得更加迷茫了。

    似乎日子一下没有了盼头,年轻人与年轻人之间相爱也变得更加困难了。

    高桥制作相簿系列的初衷,是想要让那些在现实中找不到心爱姑娘的男性玩家们,在游戏中找到自己的归属。

    至于高桥自己也没有多少经验?

    那算什么事情!

    没听说过最好看的h,都是处男写的么?

    因从未经历,才美好向往。

第七十八章 没有对比,就没有伤害() 
高桥主导制作绿色相簿的时候,喋血系列的后续开发,也在进行中。

    在喋血推出这一年以来,万户一直没有忘记从世界各地搜寻武功高手。只要有条件就将他们要请来中国测试各种体能数据,以及请求他们进行套路和实战的演示。

    如果没有条件,有些人不想来中国,也不想暴露自己的绝招,以及自己门派的绝学。

    万户这边也不勉强,只能尽最大可能,获取最真实的信息。

    不过,比较让万户中国这些参与武术shi pin录制的年青一代人们,心中却又一些梦碎的情感。

    之所以会觉得梦碎,是因为与国外的武术家、格斗家相比,中国武术真的不占上风,甚至显得有些不堪一击。

    由全庸新先生、新凤先生,等诸多大家构建的武侠世界,在这残酷的现实面前分崩离析。

    这件事情闹得很大,甚至连全心全意在制作原谅相簿……不!绿色相簿的高桥,都被惊动了。

    高桥动员了万户遍布全世界的调查员体系,在牺牲掉了若干个消耗品“朋友”后。终于得出一个结论,就是一个社会治安更趋向于安全的国家,民间的格斗家、武术家实力会越弱。

    因为如果把格斗能力当成屠龙技,有的地方还有龙,屠龙技就还会,有的地方连龙的影子都看不到了。哪怕以前有人会屠龙技,现在也一样不会了。

    中国历史上武夫当道的时候,莫不是天下大乱的时候。

    现在的中国处于中国有史以来,甚至是世界有史以来最hé ping的年代,武术家越来越弱,武术格斗技能,越来越倾向于强身健体,是再正常不过的事情。

    而且,经过更加深入的调查。

    在新中国早年的时候,有一位名叫蓝萍云鹤的同志,曾经主导过将民间武术家的武艺,引导成套路表演的工作。

    天下承平,不管是屠龙技也好,shā én技也罢,存在于民间,终究还是不稳定因素。

    经过这番摆事实,讲道理,进行武术shi pin录制和数据采集的工作人员,才从那种信仰崩溃的状态里解脱出来。

    与此相对应,王晓华的武林群侠传在万户中国内部的平键,变得不是那么的高了。

    原本王晓华在万户中国,因为这款游戏而拥有的比较超然的位置,也渐渐地开始回落了。

    虽然在王晓华拥有巨大声望的时候,他也不曾做过什么上海人的事情。但是,王晓华那比较直的情歌,还是得罪了许多人。

    趁机落井下石的人,一时间多了起来。

    不过,此刻正在中国四处乱逛采风的他,并不知道万户中国内对于自己的评价,居然因为喋血这个与自己毫无关系的游戏项目的附属项目而急转直下。

    不过,梦碎的人终究是少数。

    万户中国内的工作人员,虽然有很大概率是游戏玩家,但是其中绝大多数,之所以成为游戏玩家,主要还是因为万户的主营业务还是电子游戏。

    自从武林群侠传之后,万户中国中,这些中国员工,至今还没有孵化出一个像样的游戏项目。

    王晓华的武林群侠传在东南亚地区拥有广大的影响力。在属于侵权的推出后,其后续的màn huà作品,diàn ying作品,在香和谐港的市场里,不断地蔓延出支系。

    不过,由于香和谐港diàn ying的制作实在是太小型化了。虽然拍出来的效果不至于像是那种室内粗糙背景的电视剧让人觉得看着尴尬。

    但是,提升也有限。

    虽然香港已经产生了流水线生产diàn ying的概念,但是在制作真正的商业化大片上,他们还是做不到什么。

    不能说这里的diàn ying人不够努力,更多的是因为,这里虽然覆盖了东南亚的观影市场。但是这里的生活水平都不高。

    不可能像美国好莱坞diàn ying那样,凭借着全世界影迷的支持,可以几乎不计成本的拍出一部又一部商业大片。

    如果用一个比较时髦的概念来讲,香和谐港diàn ying,就是一个快速

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