玩家之心-第204部分
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这种接近于拉片的观影模式,会大大破坏观影感受。而且由于动画面面对的观众群,都是低幼年龄的孩子,因此虽然团队里的人要用心去感受每一部动画片能够触动目标用户群的爽点,但是那种身心错位的感觉,也不是很好受。
以上美为核心组成的团队,虽然可以说是潜力无穷,但是能够天赋异禀真的保持一颗童心的制作者真的不多。
高桥在动画团队人员努力的时候也没有闲着,他与动画团队的最高负责人赵凰羽经过了无数次的讨论,讨论万户动画团队应该用何种动画制作模式。
现在世界上主流的动画团队模式大致分为美系和日系,美系动画制作团队相比于日系动画制作团队在高科技设备的运用上要更高超一些,而日系动画制作模式相比美系则组织力更强,只是这种极尽压榨的制作模式,对于动画制作团队中的所有人,都是一件痛苦的事情。
但是,正如有的人所说。一部作品如果创作过程中一帆风顺,这大抵是一个平庸的作品。而如果这部作品在制作的过程中困难重重,几乎要把所有的制作者都虐哭了,虐到崩溃,这部作品反倒有可能更受好评。
高桥的意思是学习日系、美系动画制作的优点,学习日系的管理制度,学习美国人对于先进设备的使用。综合起来,创造一种属于万户自己的团队风格。
但是赵凰羽对此却持反对意见,他坚持认为应该继续遵循上美遗传下来的那套动画制作模式。
他固然承认高桥所描绘的制度有许多诱人的地方,但是他同时也指出让这么人从原有的制度中解脱出来,再去学习另外一个制度。这个过程会很漫长,也会很痛苦,这就不符合高桥对于尽快出片的最高指示了。
经过几次争论,高桥也认同了赵凰羽的观点。高桥知道每个人都有自己的舒适区,比如一只月白使用键盘打字的方法并不正确,但是想要纠正的难度却远比他想想的要大,尽管这只月白知道该如何去改正。但是真的当姿势标准的时候,却仿佛每个手指头都不属于月白了一样。
但是,高桥还是坚持自己的观点,不能适应新形势的个人和由个人组成的组织,最后只有面临淘汰这一条路。
上美人组成的核心团队的优势更在于手绘这个领域,以及高张数下保证的画面流畅程度,以及画面本身的艺术性。
但是,在这个电子科技已经越来越融入各个领域的年代,还想固守成规坚持手绘,那绝对不行。
像是曰本人那样顽固的人,不也在实际的过程中,就差把刀架在画师的脖子上强制他们使用数位板绘画。
赵凰羽对高桥提出的模式的第二个疑问,就是这套没有实操(和谐)过,只纯在于纸面上的运行模式,在实际运行过程中会遇到多少问题。
就像是这个年代的汽车一样,虽然在图纸上设计的已经趋近完美。但是在实际使用过程中,还需要经过数千公里的磨合,磨合掉机械部件上的金属碎屑。
两人僵持了很久,伸脖子红脸也不是一回两回。最终还是高桥以强硬的姿态说服了赵凰羽。
他之所以如此关注动画制作团队,是因为他非常确定这个动画制作团队,将会在之后的日子里扩充为一个非常大的部门。甚至,将会独立成一家公司。隶属于未来的万户集团的框架内。
他几乎以强迫的说短要求制作动画的团队按照他的规划去运转,也是因为在未来电子科技的力量会更多的与动画团队交融。
像是未来玩家玩笑中的暴雪制片厂和土豆制片厂,自身不也都拥有着比较强的动画制作能力。
高桥对于自家动画团队的期望,甚至要超过两家制片厂的范畴。真正做到可以独立制作动画电影的程度。
要知道,制作短篇视频和制作长篇电影是两个完全不同的领域。
这也是为什么未来中国的微电影或者段子视频草根导演,在拍摄微电影和段子视频的时候,仿佛拥有无与伦比的灵气。但是当他们真的被资本青睐,拍出一部可以在院线上播放的电影的时候,结果却往往不如人意的原因。
当然,这是对于未来的展望,虽说未来万户的动画制作部门一定会进行动画3D化的改革。
但是在近期,万户对于大流量数据并行处理芯片还没有一个量产成果出现之前,万户动画还是以制作二维动画为主。
事实上,高桥最后说服赵凰羽也不是因为他嘴炮无双,而是因为他向赵凰羽演示了一段3D动画小样。
尽管这个短短只有三十秒的三位小样在高桥看来多边形数量还太少,慢慢的方块和边缘锯齿狗牙,但是对于赵凰羽来说,三维动画所展现出的感染力,已经深深震撼住了他。
赵凰羽在这个时候才知道高桥如此坚持的原因,未来的确是属于科技的时代。以往上美的那一套,虽然在当年看来也很先进,但是在现在看来,已经成为了昨日黄花。虽然离去的不远,但也已经开始凋零。
“我会按照您的计划细化方案,动画团队一定不会让社长您失望的!”赵凰羽最后保证道。
“我会给予你一切可能的支持。”高桥对于赵凰羽的表态,给出了一个承诺。
第六十五章 3D化展望【求推荐票!第二更】()
事情总是在不断地变化之中,虽然以前高桥也已经开始了自制芯片,并且成功防止了红白机的全套芯片,同时也自主开发出了《俄罗斯方块》掌机芯片组,以及GOODGAME掌机芯片组。
但是高桥对于追求最新的电子技术,虽然向往,但却并不急切。
因为万户拥有的基础太差了,与美国商用处理器的差距,大概在十年到十五年之间。要知道,这个年代的电子元器件还遵循着英特尔创始人之一摩尔诉说的定律,“电子元器件每过十八个月集成度翻一番。”
哪怕万户与英特尔的技术差距只有十年,那也是非常大的差距了。
要知道后世中国制造的诸如龙芯之类的芯片,与最先进的国外芯片差距这在这个范畴内。
但是稍微懂一点硬件的硬件爱好者都觉得龙芯之流的芯片,与英特尔的芯片比起来,就仿佛是远古时代的产品。
之所以现在万户的玩家们,没有嫌弃万户机器所用芯片的性能。不是万户宣传的好。而是玩掌机的人大部分只关注掌机本身,不像是个人电脑玩家一样是参数党。
万户和任天堂走的都是一个路子,都是在硬件性能落后的情况下,靠游戏性和满屏的游戏性来保持玩家对于自家电子游戏产品的喜爱。
不同的地方在于,任天堂硬件的廉价,是依托于曰本电子产业的相对成熟,而万户硬件的廉价,则是依托于万户中国对于所使用货币人民币的不敏感。
至少在当年这个年代,人民币在万户和高桥这里不算钱。因为高桥和万户手里拥有着世界级的硬通货也就是美元。
虽说大家都一样,都是“随便”印出来的纸片子。但是美元与人民币不同,在于他们在世界拥有数十个军事基地,有强大的拳头为他们的货币在本国之外背书。
万户在实际生产芯片的过程中,成本并不低。不说跟美国比,就是跟曰本的芯片厂商相比,成本都要贵出几倍。但是依托于货币之间的微妙关系,才使得最终能够廉价的售卖万户的产品。
最近高桥突然想进军最顶尖的芯片设计与制造领域,不是因为他脑抽了。而是因为前苏联的那些专家和设备。
他们带来的技术,足够让万户在最顶尖的领域上搏一搏了。
而且,最为关键的是,这是一项过期不用便作废的事情。
莫斯科计算机中心的先进,只是在这个时间点上的相对先进。这边如果停止了后续的科研投入,美国那边却一直在向前走。那么在事实上,便是又落后了。
因此,高桥在前苏联的专家们安顿下来之后,就马上让他们进入工作。虽说不一定进入工作状态,但是早进入工作状态,总比晚进入强。
而且,高桥也没有选择从竞争最激烈的中央处理器作为切入点,而是以对于万户未来最有帮助的图形处理器作为切入点。
现如今世界上知名的图形处理器的制造厂商只有一家ATI,这几日后会被AMD收购的企业,虽然拥有先发优势,虽然黄仁勋也在这里工作过。但是他们现在还没有建立行业标准。
高桥就是企图利用这段时间空隙,用前苏联人带来的先进技术,以及自己脑海中相对成熟的理念,与ATI争夺图形处理器的标准制定权。
当然,ATI现在没有确立标准,不是因为他们的图形处理芯片太差。而是因为他们没有找到大多数用户的需求。
不是每一个用户都有处理图片,或者进行显示增强的需要。
而ATI这个弱点,万户恰恰没有。
万户最核心的业务是什么?制作游戏啊!
在高桥的设想中,与万户显卡一同上线的就是许多显示能力在这个年代突破个人电脑游戏极限的游戏。
让美国的玩家知道,在个人电脑上也能玩到好玩且优秀的游戏。
与此同时,芯片研发部门研发出的图形芯片,也会用于动画制作部门。
这里拥有最顶尖的芯片专家,高桥觉得搭建一个图形处理器矩阵组成的渲染农产,不是一件非常困难的事情。
而拥有了这个渲染农场,万户动画就能制作出远超三维游戏表现力的动画片。
这种动画片除了压缩成视频,放在游戏里播片外,甚至还能登上大荧幕,能够在电影院里供人观看。
而相比于个人用户使用显卡遇到的需求困境,渲染农场在制作动画的过程中,遇到的功能需求只能更多。
而这个需求,往往是超前于个人用户的。
这样一来,渲染农场就成为了一个事实上的图形处理器大型实验基地。图形芯片研发部门,也能根据渲染农场的反馈,制作出功能更加针对的芯片。
如果一切按照理想的状态运行,动画制作部门就会与推行处理器制作部门形成一个需求和反馈的闭环。
这样一来有两个好处,一是动画部门近水楼台先得月,能够第一时间获得最先进的科技加持,二是图形处理芯片部门,能够制作出更符合现实需求的芯片。
最关键的是收益的还不只只是这两个部门,对于万户的游戏制作部门,也为未来的游戏3D化铺平了道路。
虽然现在还看不出来,但是高桥确信这个世界的电子游戏发展趋势,也将与他记忆中那个世界的电子游戏发展趋势相同。
电子游戏3D化将会是这个时间点上,电子游戏制造业面对的前所未有的变革。适应不了时代的企业,哪怕之前有再多的玩家拥趸,在行业内拥有再高的地位。都会在这次浪潮中被拍死在沙滩上。
虽然万户已经离开了曰本电子游戏制作的大环境,但是万户的调查员还分布在曰本各地。
根据数据分析,高桥已经看出3D化浪潮,已经在现在看似波平如镜的水面下暗流汹涌。
不过,这都是未来。
万户最近的首要任务,还是要确保GG掌机的大卖,确保GG掌机是最受玩家欢迎的电子游戏掌机!