玩家之心-第190部分
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达到了一种令人病态的程度。
要知道,不是没有人尝试画一本有关于电子游戏历史的漫画。但是,曰本电子游戏史波澜壮阔的同时,也意味着有许多公司已经成历史的尘埃,而依旧存在的那些公司,各个的关系又不见得有多好。想要取得全部电子游戏公司的授权,画这样一部漫画。
大概申请授权,就会申请到吐血吧。
哥哥以前也不是没有尝试过画有关于电子游戏的漫画,甚至还在某些厂商请求的情况下,专门为他们画过专门的漫画。
但是,大多数电子游戏公司的游戏,其实没有什么可以画的。剧情太过单薄,甚至只有一句话的背景设定该怎么画。
无论怎么画,就算是厂商真的同意了这样作品的出现。基本上也只能当一部同人作品。
而万户的游戏就不太相同。他虽然觉得那名美国漫画家画的故事不行,甚至觉得那名漫画家并不尊重漫画,是一名半路出家的野生漫画家。
但是,他却依旧感受到了万户电子游戏背景设定的魅力,再加上弟弟喜欢,他这才尝试能否取得万户的授权,画出一部自己满意,又有趣的漫画。
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围绕着万户电子游戏而产生的衍生品越来越多,不管是万户授权的衍生品也好,非授权的衍生品也罢,这一切都在说明万户的游戏受众越来越广,影响力越来越大。
不过,这些对于小艺伎来说,却没有什么用。
小艺伎此时正紧张的守在电话旁边,自己《模拟人生…漫画之道》的首周销量数据。
尽管GG掌机宣称是曰本与北美发售,但事实上曰本地区的GG掌机基本上一直处于缺货的状态。
经过了一段时间的产能爬坡,中国的工厂每周能生产出来的GG掌机,已经能达到十万级。
按照道理讲,一个月高达四十万台的恐怖制造能力,应该能填满北美地区的市场,也能渐渐地满足其他地区的市场。但事实上却并非如此。这一场稍有波折却没有对手的掌机战争,万户已经在北美地区取得了阶段性的胜利。在没有竞品掌机的情况下,每周十万台的生产能力,依旧不能抵挡北美地区玩家的热情。
甚至,因为GG掌机在北美地区的大火,原本比较抗拒GG掌机植入广告的香港电影人们,对于GG掌机也从一开始的不以为然,到了追捧的状态。
别看成龙的电影里,一次次击败人高马大的白人反派。但是对于已经被英国殖民了不知道多少年的香港来说,对于白人的“在乎”可以说超过了他们自己的想象。
在这样一片对于万户来说大好的形式中,任天堂的GAMEBOY掌机,终于顺利了从生产线上下来了。
横井军平为首的一众任天堂人终于松了一口气,任天堂的弱点就是技术实力太弱,经历了这次掌机事件后,一直以来就对于技术人才十分渴求的山内溥,对于技术人才更加渴求了。
只可惜,任天堂地处京都。虽然这里可以说是曰本的第二大城市,也是以前曰本的首都,但是如今这个历史底蕴深厚的城市,相比东京对年轻人的吸引力实在是要差了好多。
总部在京都的任天堂,想要寻找优秀的人才,所要付出的成本,远远要大于其它总部设立在动静的电子游戏厂商。
尽管解决这个问题,任天堂也在东京设立了专门的技术研发部门。但是,效果却也没有想象中的好。
因为任天堂的研发重心依旧在京都,地理上的距离极大的加大的沟通成本,而另一方面则是既然都是进电子游戏公司工作。为什么不总部就在东京,看上去更有升职空间的公司,偏偏要任天堂的分部。
就算是进去了,表现优秀,那岂不是也要经常去京都出差,甚至说不定就直接调到了京都。
要知道虽然做游戏哪都能做,硬件设计哪都能设计。但是,选择任天堂的人却依旧不多。
而山内溥尽管知道人才的性,但却也只在乎人才。对于拥有自己的芯片生产能力,屏幕生产能力,这样吃力不讨好,见不到短期收益的事情,他却依旧不爱做。
在他看来,这些事情与其它的场上合作不就好了。
就像是现在还在研发中的超级红白机SFC,追求音质,就在与索尼合作,使用索尼生产的音频芯片。
缺乏硬件内部整合能力的任天堂,几乎已经永远丧失了追求技术的可能。
第三十九章 小艺伎的自我质疑()
“一万三千套。”小艺伎放下电话,这是她制作的《模拟人生…漫画家之道》的首周销量。
小艺伎发了会呆,尽管这是她第一次做游戏,没有对自己的第游戏产生太大的期望,但是首周一万套多点的销量还是有些少了。
窗外的嫩枝抽出新芽,高桥从屋外走了进来。看到小艺伎的样子,他没有安慰小艺伎,而是静静地坐在了她的身边。
“高桥?”小艺伎发生道。
“嗯?”高桥回道。
“你说我是不是不适合做游戏呀?”小艺伎有些小迷茫的问道。
“怎么会?你的游戏做的很棒啊!我很喜欢!”高桥回答道。
“那为什么才卖了这么点?只有一万多套?”小艺伎问道。
“你觉得卖多少才合适呢?才能达到你预想中的数量呢?”高桥问道,别看他此刻的表情仿佛淡出了鸟来,但实际上他对于此刻小艺伎的问题很看重。小艺伎遇到了心理上的问题,陷入了自我否定的循环当中。别看这个问题不痛不痒,但一旦长时间陷入其中,想要摆脱就难了。失去了自信这对于一名艺术创,对于一名游戏制来说,就是致命毒药。
“我觉得最少也要有十万套吧。”小艺伎歪着脑袋想了一会说道。
“噗!”没有忍住的高桥直接笑的喷了出来。
“你笑什么?”小艺伎有点埋怨道。
“没。”高桥说道。他拿手巾擦了擦刚刚喷出来的口水问道,“你知道首周销量破十万的游戏一共有多少么?”
小艺伎摇了摇头。
“一共不超过五十部。从一九八零年至今。”高桥说道,“一万套的首周销量已经不少了。万户的游戏首周销量超过十万的也不多呢。当初《无尽幻想》的首周销量,不也才破了一万,到最后销量可是突破了两百万呢。你的《模拟人生…漫画家之道》可是一个新类型。新鲜事物的出现,都要让人适应一番。不要觉得卖的少了。”
小艺伎听着听着眼睛逐渐亮了起来,也不知是高桥的言语还是他的态度起到了作用,“那就说不算差了?”
“当然不算了!”高桥说道。
“那我去做新游戏了!小艺伎马上就不纠结了,立马开始制作新游戏去了。
《模拟人生…漫画家之道》就是个成熟的模板,新游戏的开发周期依托这成熟的模板将大大缩短。或许,当玩《模拟人生…漫画家之道》的玩家刚刚觉得一遍遍通关这款游戏有些腻烦的时候,不用其他厂商制作类似的游戏,万户自己的系列正统之作就。
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当小艺伎还在嫌自己的游戏卖的少的时候,在美国的玩家群体中,她的《模拟人生…漫画家之道》在美国的玩家群体中已经掀起了波澜。
小小的掌机屏幕上的画面绝对算不上精致,不说与街机游戏比,就是与世嘉的MD比画面副不知到差到了哪里去。
但是,就在这简陋的黑白屏幕上,却是满屏的游戏性。
《模拟人生…漫画家之道》虽然不能说是“刷刷刷”游戏,但是集成了养成要素、属性成长要素、漫画作品质量等等的要素后,综合性的数值成长对于玩家的刺激玩家陷入到了这个有数据编制而成的陷阱中。
最直观的后果就是玩家在到这款游戏营造的氛围中后,就再也离不开这种氛围了。
时间晚了,就趴在被窝里玩,没电池了就赶紧换电池。
可以说小艺伎的《模拟人生…漫画家之道》对于玩家造成的吸引力,远远大于了现在主流的街机格斗游戏,以及主机上的传统角色扮演游戏。
不过,《模拟人生…漫画家之道》虽然游戏性非常出色,但是却遇到了一个问题,那就是这种游戏的流程做不了非常长。
并且,当整个游戏越后期,数值崩塌的风险就越大。
最开始难以战胜的虚拟对手,也会变得像菜鸡一样。
因此,说小艺伎创造的《模拟人生…漫画家之道》的模式超过了当今的游戏类型,那绝对是不负责任的说法。
每个游戏类型,都有自己优点和缺点。有的游戏类型更适合街机,有的更适合家用主机,有的更适合个人电脑,而有的更适合掌机。
绝对没有所谓的一招鲜吃遍天,一个游戏类型能在的平台上驰骋。
玩家们之所以现在如此沉迷,是因为新鲜感,是因为之前大家都没有见过类似的游戏。
像是《俄罗斯方块》,尽管万户用各种方法维持这款游戏的热度。但是,已经推出了一年多的《俄罗斯方块》,不管是在街机上,还是在掌机上的人气都在逐渐下跌。
这不是游戏不好玩了,游戏变了。游戏还是那个游戏。但玩家却不是那个玩家了。
玩家永远都在追求新的游戏类型,就像男人总是喜新厌旧一样。
春季里开花十四五六,《模拟人生…漫画家之道》的销量,经过北美玩家的口口相传,第二周销量超过了首周,摸到了两万套的线。
录像带租赁店里,也渐渐出现了《模拟人生…漫画家之道》的租赁卡带。
万户掌机上的其它游戏,也了录像租赁店。
这还是第游戏卡带大规模租赁店的掌机,之前租赁店里有关于电子游戏的租赁物,主要是红白机的卡带,以及MD的卡带。除此之外,就连美国游戏制作人聚集的个人电脑的游戏软盘或者光盘,在租赁店都少见的很。
虽然租赁店的存在,会使一手卡带的销量降低。但是却因为玩游戏的成本低了,会让更多的玩家选择购买游戏掌机。
总体的来看,长远的来看,租赁店的存在会使万户的掌机卖出去更多。如果游戏的质量足够优秀玩家舍不得只租不买,那么这款游戏的销量也会更加的多。
在现在这个市场还没有填满的情况下,万户并不反对租赁店里有GG掌机游戏的存在。
第四十章 是不是主流()
“这里不对,那里也不对。水印广告测试水印广告测试”一名看上去十六七岁,身高足有一米八的大孩子在漫画上圈出一个又一个圆圈。
他旁边另外一个十二三岁的孩子,一脸不忿地叫道,“为什么这样的漫画都能在《玩家之心》上刊载!”
“我要向万户抗议,这样的漫画是对万户游戏的亵渎。万户中的庸才实在是太多了,这样的漫画居然也能在《玩家之心》上连载。”十六七岁的一米八青年,伏在给学龄前使用的课桌上,窝在那里写下一封信。
万户北美的《玩家之心》编辑部除了负责翻译曰本《玩家之心》上文章,将一些合适的文章放在北美版的《玩家之心》上。剩下的就是本地的编辑撰写适合本地的文章,以及审阅本地玩家来的各种信件。其中有的是投稿,有的则是一些疑问。
没错,北美版