玩家之心-第161部分
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不足一。
高桥虽然并不标签化的歧视一个国家的国民,但是一朝被蛇咬十年怕井绳。他在另一个世界工作的时候,所工作的几家公司,无一例外都被韩国商人骗过。
其中有些直接因此破产,而没有破产的也因此血亏,元气大伤,不知道多少年没有缓过来。
与之相比,台企不遑多让。虽然卷款潜逃的事情不太多,但是在压榨底层员工的程度上,却比韩企还没有底线。
相比来说,东亚的国家和地区,在中国设厂的外国企业。也就只有曰本企业还算过得去。
虽然要求严苛,但真的是按规章制度在走。不像某些企业,上班从来不能不打卡,但下班却从来不打卡。
虽然从历史上来说,关系颇为紧张,但在实际的接触过程中。虽然日企死板了一点,但已经算是好的了。
而其它的欧美企业,则又是另一番场面了。好的也有,差的也存在。
日企在总体评价排名中,也能排在中上游。
回到高桥现在的处境。
有了与不二家成功合作的前提,虽然已经显得有些老旧保守的日清社长,对于这一次的合作还有些游移。但是在高桥的嘴炮下,合作与不合作的天枰,正在朝着合作的方向滑落。
不过,日清社长在高桥提出的计划之上,又提出了一点。
方便面作为快消品,可不是说只要产品好吃就一定能卖出去。
除了要给零售店颇高的让利零售商更愿意卖你家的产品,至少摆在显眼的位置之外,就是要做广告,无论是地铁广告,还是电视广告,寻求让更多的潜在消费者,知道日清产品的存在。
日清社长提出的要求,也与日清一贯而之的战略有关。就是要求万户方面出钱,拍这一次合作的广告。
拍摄费用和播放费用都由万户来出。
高桥自然也是讨价还价。
电子游戏在曰本与其它国家不太一样的地方在于,在曰本电子游戏的广告登上电视荧幕的次数,远超过其它的国家。
这是因为时代流行和观众习惯的缘故。曰本游戏厂商,现在对于曰本的电子游戏玩家群体,几乎定义为全年龄段。
像是万户的《无尽之海》之所以能够成为准国民级的游戏,顺带着让世嘉主机在曰本保有量上升,就是因为《无尽之海》这种慢节奏角色扮演游戏,符合家庭主妇,也就是“妈妈”们的需求。
就像是肥皂剧一样,节奏慢,可以随时中断,回来又能续上。
而因为电视广告的效果在这个年代确实很棒,所以想要在电视上做广告的厂商自然很多,价格也自然不便宜。特别是在现在这样一个经济不断膨胀的年代。
高桥当然要进行讨价还价了。
想要让干脆面+卡牌的广告让超过百分之七十的曰本人都能见到过最少一次,投入少说也要上亿日元。
高桥虽然认为这个投入值得,但是因此受益的却不止是万户自己,还有日清。
这样一来,完全不能不斤斤计较了啊!。
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第八十六章 瞅谁谁怀孕()
从日清出来,外面的天已经快黑了。
高高的楼宇之间,有着一小块天空。而在这天空之中,朵朵晚霞将它染成了红色。
喷了不知道多少体液的高桥,忽然觉得有些空虚。
他忽然想起了两个字“初心”,再加上两个字就是“勿忘初心”。
创建万户的动机是什么?初心又是什么?
做一家电子游戏企业,又需要做到什么?
是游戏好玩?还是价格良心?亦或是让员工过上生活?
事实上,高桥认为现在在万户工作的大多数人,并不会在工作中体会到快乐。
所谓的快乐工作,就像快乐学习一样,在很大程度上是个伪命题。
万户不代表就是在做游戏,或者就是在玩游戏啊!
无论是在万户的工厂,还是在万户的研发部门,亦或是在万户的营销部门,都不会直接接触到游戏本身。
并且……
就算是制作游戏,也与就大多数因为喜欢万户游戏,想万户工作的玩家现象的不同。
来了不是玩游戏啊,而是写代码,画点阵图,优化程序……
就算是真的是负责制作游戏的。
可能第一遍还有些意思,但是如果到了第五千三百八十遍,还会有意思么?
不,不会吧。
制作游戏,也只是一份工作。
特别是在曰本这样一个非常正经的工作环境之中,每个人都穿着西装扎着领带,脸上还戴着没有表情的面具。
在这样的情况下,想要制作出备受玩家欢迎的游戏,真不容易。
而在电子游戏这个非常赶时间的行业里,就算制作出了好的游戏,参与工程的人也会感觉到很累。
而且……
做游戏是让更多人快乐的言论,也已经有无数的厂商说过了。简直就成了游戏业界的官话套话。
然而,绝大多数的游戏公司,真的是让玩家感受到游戏带来的喜悦么?
不,不是。
绝大多数的公司,在乎的只是钱。
只是有的公司向有些情怀的赚钱,而有的公司则不那么有情怀的赚钱。
就像是美国的电子艺界公司,就是一家由商人主导的公司。这家缩写名为EA的公司,集制作、发行为一体。
从一九八二年成立至今,经历了雅达利大崩溃时期的游戏市场的荒漠。活到了八八年,并没有死去或者被收购,而是活的越来越好了。
高桥虽然在美国的时候,没有与电子艺界有过直接的联络。
但是,他却从世嘉得知了一些电子艺界的一些情况,就比如他们正在研究MD的结构,并且经过逆向工程,已经用MD的结构制作了游戏,还能烧录卡带。
虽然诉说的人向高桥表达了愤怒的心情,但是世嘉的公司还是因为美国艺电的影响力,决定原谅它。
美国艺电就这样成了美国厂商的第一个合作伙伴,虽然不可以自己制作卡带,但是却可以在美国厂商的平台上,发行自家制作的游戏。
而那位不愿意透露姓名的世嘉员工,之所以愿意和高桥通气,也是因为他对美国艺电的行为感到愤怒,想要进行报复,告诉了高桥美国艺电也打算在MD主机上发行体育游戏。
有着另一个世界经验的高桥,自然知道电子艺界会发行体育游戏。
其实,高桥有在美国制作体育游戏的想法一个原因之一,也正是因为想到了电子艺界。
甚至,就连找知名教练冠名代言体育游戏的行为,都于另一个世界电子艺界如出一辙。
不过,也仅仅是这里像而已了。
万户的结构,注定它不会走上EA的老路。不会成为游戏工作室粉碎机。一切都以经济效益为中心。
因为看中吸金能力,收购一个又一个工作室,然后又因为他们的收益达不到预期,而砍掉一个又一个工作室。
万户北美现在虽然在搜寻能够制作游戏的美国游戏人,但是却还没有想直接收购知名的游戏工作室。
高桥的思绪飘的很远,如果不是有秘书姐姐的存在,差不多就要撞在电线杆上了。
也许,可能,他撞在电线杆上之后,会有一种顿悟的感觉。但是,在被拉回来的他,真的没有想明白自己的初心到底是什么,万户未来的路又会是一个什么样子。
虽然已经黄昏,但是高桥这一天的工作还没有结束。他今天还要去看一下与之合作,代工《命运游戏》的厂商,将生产线改装到一个什么进度了。
代工厂商,也就是OEM厂商,虽然听上去技术含量不高。但实际上技术水平的要求却并不低。
日后中国行业能够崛起,很大程度上是因为代工厂商积累的足够的经验,才有能力用一种较为低廉的价位,用比较成熟的工艺制作。
想什么疏油层,内存,一个需要蒸镀,一个又需要装配的准确性。真不是说一个二把刀,拎着一个锅,握着一把电烙铁就行的。
而制作彩色卡牌这种事情,对于万户谈定的代工厂商来说,也是开天辟地头一回。虽然以前扑克中的大小王以及女王、国王什么的,也是彩色的。
但是,那种彩色却与万户要求达到的彩色水平的复杂程度,一个水平线上。
当然了,比那些从零开始的厂商来说,这家代工厂也是有优势的。
高桥与之合作也是看中了他们这一点,当然了,最大化利用。高桥还从中国分部,调来了一批工程师过来技术支援。
虽然中国分部的工程师在技术水平上不一定真的就有优势,但是有如此多的熟手工程师,改装起生产线进度也更快。
这样一来能够加快生产的速度,二是也能充分的发挥中国工程师那几乎“瞅谁谁怀孕”的技能。
等这批工程师回到国内,国内的卡牌制作生产线,一定能少走很多弯路。
曰本方面当然也不是不知道,核心的东西也不愿意给中方人员看。
但是,中方人员的学习能力真的很强,有时候防都防不住。
高桥改装车间的时候,第一个看到的就是中方工程师。。
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第八十七章 一直看啊;一直看()
中国的科研人员,之所以能够“瞅谁谁怀孕”,不是因为有超能力。而是因为中国的科研人员,都有一颗向往知识,热爱知识的心。
被人捏了几十年脖子,从一红二白的状态发展到如今,的中国科研人员,在锻炼好自己的基本技能和把能看的专业书籍都烦翻得跟面包一样厚之后。
无比渴望每一个接触新知识,接触新学习机会的机会。
哪怕像是参与改造卡牌生产线这样一个科技含量并不高的机会,他们都十分的珍惜,将这里能够学到的东西全部学到心里。
如果不是因为语言有障碍,哪怕突击学日语的效果也不是很好。他们早就用聊天流,将与他们一块工作的日方工程师的知识和技能全部问出来了。
在日方的工程师看来,中方的这些工程师们,也都是靠谱的高手。虽然知识体系有些陈旧,但是手上的技术和领悟能力。
说真的,来的这些人,放在曰本的哪个厂子里,都是中坚型人才。
他们虽然不知道这些人才,是高桥费了九牛二虎之力,甚至是撬动了政治的杠杆,才将这些人换来的。
但是他们也知道这些人才,肯定是整个厂子里最优秀的一批人才。很可能整个万户中国的分部,最精华的一部分就在这里。
而有的日方工程师,由此就联想到了中国一定会崛起。
为什么这么说呢?
就是因为战后一片废墟的曰本,能够在几十年的时间里迅速崛起,重新回到世界之巅。就是因为他们这些工程师的存在。
要知道,所谓的神风敢死队,真正去送死的都是文科生。这些大学毕业的文科生,如果是普通家庭,他们就会吃上药,用一种宁为玉碎不为瓦全的心态,踏上飞机。
什么?你说他们不会开飞机?
没事。
经过简单的训练后他们能够起飞就行了。
什么?降落才是最难的?
没,没降落什么事。
当国家让他们踏上飞机的