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第140部分

玩家之心-第140部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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难。

    SNK逐渐陷入泥潭,财务危机,玩家信任危机,让SNK高层焦头烂额。

    一名底层员工,为了拯救SNK,冒着巨大的风险,制作了一款名为《雅典娜》的动作游戏。

    恰逢《圣斗士星矢》漫画的火热连载,这款玩家操纵着雅典娜挥舞长剑,斩妖除魔的游戏,居然成为了SNK的救命稻草。

    而在产品中使用的自主研发的新型声音芯片,也提供了远超同时代街机的优越音质。

    注重音质和画质,从而成为了SNK一直以来坚持的基本点。

    借着《雅典娜》的东风,SNK又推出了动作游戏怒。

    这款游戏借鉴了在科纳米在MSX大火的《合金装备》的一些元素,玩家一使用的角色是克拉克,玩家二使用的橘色是拉尔夫,而两人之后不停介绍背景和任务的指挥官,则是哈迪兰。

    或许是玩家对于军事题材感兴趣,又或者是SNK制作军事题材游戏上了瘾。

    在《怒》之后,他们又制作了新的军事题材动作游戏《古巴战争》。

    这款游戏的玩家一,是一位在当时颇具威名的人物,切…格瓦拉,玩家二则是卡斯特罗。

    两名颇具有反抗精神的人,一起打败压迫人民的当权者建立社会(和谐)主义国家的故事。

    这款游戏与当时大部分的游戏风格都差不多,鲜艳的配色再加上繁多的元素。

    热带雨林、子弹、炸弹、敌人士兵、坦克、战壕、或是活动或是固定的元素,描绘出了一幅波澜壮阔的战斗场面。

    这款游戏也是电子游戏历史上,第一次引入“载具”系统的游戏。

    别看日后的游戏,开个车司空见惯,但是在当时还是颇具有开创意义的。

    并且,由于制作了数年射击游戏到底经验,在进行子弹的判定以及敌人路线的安排上,SNK都非常纯熟。

    《古巴战争》作为一款军事题材类的动作射击游戏,在街机厅顽强的活了下来。

    几款颇为成功的游戏,支撑的SNK没有倒下,而SNK则如饥似渴的寻找下一个游戏的风口。

    最后,在一九八七年,他们看到了靠谱空的《街头霸王》在美国的火爆。

    究其原因,发现了原来美国玩家喜欢玩家与玩家之间的互殴,SNK上上下下都觉得这是一个新的机遇。

    凭借着以前制作射击游戏和动作游戏的经验,他们相比于摸着石头过河的万户相比,虽然也在河里,但是却可以直接将以前积累的技术经验,拍成一艘小船,用远比摸着石头蹚水过河更快的速度,到达彼岸。

    如是如此,他们在挖到了卡普空的一部分游戏制作人人员,乃至是主创之一的西山隆治后,就开始快速的制作游戏了。

    他们制作新的格斗游戏的思路,与当年他们制作社内第一款游戏《大和战舰》差不多,就是抓准空当期,制作一款游戏占领市场空白。

    因此,制作颇为匆忙的《饿狼传说》能看到许多问题。缺乏打磨,很多设计没有经过仔细的思考过。

    就例如拳脚投的按键设计,就不太符合大多数玩家的直觉和习惯。而特意标新立异多线战斗系统,也没有吹得那么神奇,刚开始就是鸡肋,在玩家们熟悉了这款游戏后,这个模式就更鸡肋的。

    在《饿狼传说》登入街机厅的三个小时内,万户就拿到了一台《饿狼传说》的街机。

    高桥玩了玩《饿狼传说》,也没有说话,周围的人都颇为忐忑。

    过了大概五分钟,高桥才回过神,他看着周围挺多在揣摩自己心思的员工,挤出一个笑容,“咱们的游戏还按照原计划制作。”

第四十八章 诉求【求推荐票!第二更】() 
高桥仔细玩了一遍《饿狼传说》,虽然SNK已经有明确的制作格斗游戏的概念,但是还是有故事模式。

    在故事模式里,玩家操纵的主角是一个美国人,这个主角爱上的也是一个美国人,就算是大反派也还是一个美国人。

    这还算有趣,能够进行很多解读,不过最简单的看法就是,这款游戏也想走“美国路线”。

    八十年代的曰本消费者有钱,可以像是买白菜一样的扫货欧洲的奢侈品。但是,因为近代以来一直处于落后的状态,所以心态上还未免有些崇洋媚外。

    因此,出口转内销,游戏现在国外火了,再返销回国内,可以说是一条康庄大道。

    甚至有胆大的游戏制作公司,已经敢在曰本自家公司内,雇几个白人玩自家的游戏,派即将照片,就可以登报说自家的游戏在美国备受欢迎,然后以此作为依据在卖给曰本本土的街机销售商。

    如果说这还算普通,可以称得上传奇的就是一款游戏刚开始靠吹国外大火,吹热了国内市场,在国内市场支撑起这家公司后,他们进攻海外市场,没想到还真的成功了。

    如果说别的厂商是骗子,那这家公司就只能说“提前报道了国外火爆的时间”。

    电子游戏是一个浪潮,是一更风口,无数弄潮儿在浪头与浪头间驰骋。有的像是高桥一样拔地崛起,而又有的厂商如彗星般闪烁掉自己最后的一丝光芒后陨落。

    究竟会有什么样的传奇故事,没有人能说的清。

    高桥将《饿狼传说》玩完,心情却有些沉重。他的脑海里还是回想起了自己曾经玩过的电子游戏。

    卡普空的《街头霸王》系列,虽然每一名角色都出身于一个国家。但是,有的角色追求的是最强,有的为了追求绝对的力量而走火入魔,而又有的人为了追求人生的幸福踏入另外一条道路。

    似乎在《街头霸王》的世界里,人们异常的纯粹,追求的是就是强大、幸福、冠军。

    这样一个虚幻而纯粹的世界,没有朝野纷争,没有列强争霸。

    有的只是放入黑色和白色一样极度单纯的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是脑袋却有恙的魂淡。

    玩卡普空游戏玩家单纯而幸福,打倒对手就行了,不然呢?还需要想什么。

    但是,SNK的《饿狼传说》却与《街头霸王》迥然不同。

    也许是SNK的社员里面有人对政治感兴趣,前有《大和战舰》、《怒》和《古巴战争》后又有《饿狼传说》。

    如果玩家沉浸在《饿狼传说》的世界里,注定不会感到轻松。

    历史仿若巨轮缓缓碾过,螳臂当车的后果不过是被碾得粉碎,玩家们面对一个虚无缥缈但又真实存在的庞然大物,就算是手里的人物再强,也会诞生出一种无力感,“赢了,然后呢?”

    跨过这些已经存在游戏。

    《侍魂》这款游戏,这款由《饿狼传说》里都是美国人,变成了曰本的传统背景。

    赢了,就太平了么?

    不,不是。

    天皇权力旁落,成为幕府的傀儡。

    百姓任由蹂躏,无法反抗,做牛做马,民不聊生。

    这样一个时代,为什么玩家会觉得《侍魂》这款游戏却依旧好玩呢?

    因为,玩家使用的是这个时代的强者。

    而这个时代,只是对于武士来说,才是最美好的时代。

    而《格斗之王》也就是《拳皇》,虽然相比之前SNK的游戏政治因素要淡化了许多,但却依旧充满着政治隐喻。

    SNK到底想在游戏中表达什么,每个人有每个人的看法。或许,绝大多数玩家都不会注意。

    只有像是高桥这样敏感的人,才能够在如此短的时间内,就发现《饿狼传说》里面的某种意味。

    万户的格斗游戏要不要这么做呢?

    高桥陷入了沉思。

    一款游戏,又不仅仅是一款游戏。

    小岛秀夫之所以广受盛名,不只只是因为他的电影化演出。而是因为他能通过电子游戏这一个小小的窗口,表达出深邃的意味。

    浅显的游戏,例如《泡泡龙》、《超级马里奥兄弟》等等,不是不会成为经典,也不是不会大卖,但是终究还是差了点什么。

    做!

    高桥下定了决心,万户的格斗游戏也会有自己的故事模式,而在这个故事模式里,他将把自己的思想,放入到这款游戏当中。

    游戏的背景,他放在了上(和谐)海,时间落在了军阀混战时期。

    用希望的定义来说,中亚地区乃是中东,而远东则包含了中国。

    当时中国的上(和谐)海,由于是长江的入海口,海运贸易发达,是整个中国乃至整个远东最发达的城市。

    而这样的一个城市,一面有来自于全世界的探险家、强盗、商人、逃犯,一方面又有无数为了套一口饭吃的百姓。

    中国的武术家,外国的拳击手,都在这样一个颇为奇幻的世界里,拥有属于自己的故事。

    有人除暴安良,劫富济贫,却发现暴力越来越多,富的越来越富陷入迷茫。

    有人作恶多端,却因为拳头够大而锦衣玉食生活富足。

    曰本的破落武士,无所谓善与恶,拿钱办事,所到之处血雾浓郁不散。

    每个人都有自己的生活,都有自己的际遇,都有自己的理想,却又不得不陷入迷茫。就仿若是这个国家的命运一样。

    因为成本的关系,自然不可能拥有所有人物的所有故事模式。

    高桥回到办公室,撰写了一份剧情,将通过主人公的视角,将这些处在上(和谐)海各个阶层的人串联在一起,最后拼凑出一份完整的画面。

    八十年代的曰本,因为香港电影的风行,再加上由于经济高度发展而诞生的优越感。他们对于中国的敌意不深,居高临下颇为怜悯。

    高桥想这样一款以上(和谐)海为背景的格斗游戏,应该可以被曰本的玩家被接受。

    至于美国的玩家,美国有大量的玩家喜欢奇奇怪怪的“异域风情”,他们甚至区分不出曰本、中国、韩国的区别,却对东方文化一往情深。

第四十九章 湾仔() 
SNK对于《饿狼传说》的定位很精准,说不上像手术刀一样,也迅速填上了市场空白。

    尽管游戏有着诸如平衡性和手感等等问题,在曰本本土的状态只能算是一般。但是,在美国却取得了预想之中的成绩。

    美国人对于暴力,有着一种特殊的迷恋。相比于《超级马里奥兄弟》这种连血光都见不到的游戏,他们还是更喜欢格斗游戏。

    《饿狼传说》虽然主角、配角乃至反派都是美国人,但是在美国玩家眼中看来,却没有觉得这些人是美国人。就算捏着鼻子承认,他们也觉得这些美国人是异次元的美国人。

    这是因为,《饿狼传说》里的美国人,是曰本人眼中的美国人。

    一个人感觉中的自己,与别人眼中的自己一定不一样。这是一种他者的概念。

    这种别人眼中的自己,其实有时候还蛮有趣。

    就像是中国人在美国电影中的形象,早年都如傅满洲一样,穿着前朝的衣服,留着八字胡,吊着眼睛,而后来因为中国电影市场大发展,为了讨好中国观众,中国角色的形象得到了很好的改观。

    不过,还是有一些让中国人看了觉得吐槽不能的设定,比如说女性角色的头发就算不全是紫色,也会在前额有一缕小小的紫色。

    或许在美国人看来,紫色代表着神秘吧。

    除此之外,美国文艺作品中对于中国的一

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