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第123部分

玩家之心-第123部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    练习打字处理文档、学会编程。

    昂贵的计算机如何普及?

    昂贵的计算机在现阶段来看,根本没有办法普及。从国家到地方,没有一个地方不缺钱不缺外汇,计算机包括核心部件中央处理器在内,再到外设比如键盘、软盘都要进口。

    想要让全国的孩子都能学习到计算机,哪有那么多钱。

    大量进口计算机又符不符合国家的利益呢?

    不符合。

    消耗大量外汇不说,军事科研用途使用采用国外核心部件的机器,并不能让人放心。

    在这样的综合因素下,有没有办法让孩子们学会打字和编程,并且实际练习到么?

    有。

    那就是学习机。

    差不多十年以前,美国开始流行个人电脑的时候,那时候采用的中央处理器与现在的红白机在一个水平,不管是8080还是6502,亦或是Z80,都是八位处理芯片。

    那时候的电脑能做什么?做不了什么。被家长们买回去基本上都当成高科技摆件。

    而好奇心旺盛地孩子们,通过研究这一个个大块头,慢慢学会了使用指令以及编程。

    而后,在电子游戏开始流行起来后,这些学会了编程的孩子们,又开始利用电脑实现自己的想法,制作电子游戏。

    七十年代末八十年代初,在美国有无数在当时来说很优秀的游戏,就出自这些不足二十岁的孩子们之手。

    像是布罗德邦德公司,雪乐山等等公司,都是通过代理发行起家。

    由于孩子们还小,对于金钱还没有一个概念,自己能制作出去的游戏卖一千美元不嫌少,卖十万美元不嫌多。

    而这些代理发行公司都是十足十的资本家,能给少绝不给多,因此,他们通过代理这些孩子们制作的游戏,迅速的积累了资本。为后来制作自己的游戏大作,攒下了雄厚的资金基础。

    高桥见的领导,是一位对于美国,对于外国十分热衷的领导。甚至几乎达到了,凡是美国的就一定是好的,凡是美国的就一定是先进的程度。

    听到高桥提出的问题和讲的故事,他就询问高桥,万户中国能否生产出美国十年前使用的电子计算机。

    高桥先是摇了摇头,后是点了点。

    最近万户中国在电子工艺制程上有了突破,完成了从三微米到一微米的进步,能够制作含有更多晶体管的芯片了。

    高桥给领导的答案是大脑我们能制作,但是制作四肢我们人手不够。

    万户中国可以平价向国内的厂商出售大脑,并且提供可以拼成一个人的拼图,有了大脑有了拼图,想要拼出来一个完整的机器,就很容易了。

    而这样,又能提振相关企业的经济数据,对于经济的发展绝对有好处。

    领导听的直点头,高桥又指出现在台(和谐)湾进行的风风火火的电子行业,其实也是这么回事。

    领导听说能够和台(和谐)湾一比高低,更高兴了。

    他高层建瓴地指出,“先解决有没有的问题,再解决好不好的问题。”

    他的话为这次谈话定下了调子,同时也决定了未来中国电子行业的发展路线。

    高桥出来神情一片轻松便是因为这个,虽然两人从未谈科技馆和叔叔的事情,但是解决了全国小朋友有没有电脑的问题,叔叔的事情又怎么算事情了呢。

    “叔叔,我先回去了,注意身体。”高桥见到叔叔的时候说道。

    “桥桥,怎么这么快就走了?”叔叔也有些舍不得,朝夕相处的那么长时间,一起同患难,说没有感情那怎么可能。

    “还有点事儿要处理,有空还会再来看你的。”高桥抬起头,看着海南的太阳说道。

    “好吧……给你添麻烦了……”叔叔说道。

    “没事,不是坏事,说不定已经变成好事了。”高桥低下望着天空的头,看着叔叔愧疚地模样说道,“别怕,咱们现在输得起。尝试的机会多得是,这样不行了,可以做那样。不像当初只有一枚硬币,必须赢没有退路的时候了。”

    高桥向前走了两步,走到公路边上敞开怀抱,“叔叔你看,条条大路通罗马,只是有的路可能有点绕远而已。别担心。”

    ……

    登上船的时候,太阳已经开始落下了,水面上映出了一个波光粼粼地日头,船慢悠悠地驶出海港,码头上叔叔站在那,直到载着高桥的船越开越远,越开越远,逐渐消失在视野中。

    身边的两个跟班,都不是技术性人才和文秘型人才,因此要让他们帮自己处理事务几乎不可能。

    因此,高桥不能像是在万户总部的时候,自己写个大纲就把丰富血肉的工作交给下面的人去做。

    没有相关知识作为基石,只给出几个条目,只会让人摸不到头脑。

    就像几个人聊天的时候,有个人说了什么,另外一个人乐了,而更多的人一脸懵逼。

    就是因为说了的那个人,和乐的那个人,就共同信息基础,知道梗在哪里,而其它的人由于缺乏必要的信息,自然就笑不出来。

    高桥在计划表上写下了自己将要做的事情,虽然中国国内并没有几个外国厂商注册的专利,所以生产芯片这种事情,就算照搬别人的设计也不会触犯法律。

    但是,万户的重点还是海外生意。别人不能在中国找你麻烦,在外国还能放过你?

    要先取得授权,就算取得不了也要通过利益交换得到默许。

    希望向国外出售游戏机,向国内出售学习机,这两条路都能顺利,好让万户有充足的资金完成一次又一次的电子行业升级。

    八十年代中叶,美国的电子行业如日中天,曰本的电子行业因为电子游戏也都蒸蒸日上,韩国、台(和谐)湾则通过仿制完成追赶。

    高桥的万户现在排在他们的后面,想要后发制人,需要更多的努力和更多的机会。

    或许,拓展国内市场,就是个难得的好机会!

    拥有十亿人口的国家,定能支撑起一个电子产业!

第十八章 通过盗版而了解【求订阅!第二更】() 
将两个跟班从北(和谐)京卸下,高桥一个人坐上了通往曰本的飞机,回到了东京。

    仅仅相隔一周不到的时间,东京还是那个东京,没有什么地方有太明显的变化。

    《宇宙战士》制作组,还处于前期准备阶段,有关于各种动作的设计,正在一点点验证中。

    由于任天堂提供测试机太蠢,并不能有效的进行游戏的高效开发,所以万户自己魔改了任天堂的开发机。

    魔改后的开发机,连着一个庞大的服务器,基本可以做到后世那种写完一段程序,就跑跑看实际效果如何的效果了。

    不过,这样做代价同样也很大。一台任天堂开发机的报价不过一百万日元,对于现在所有有志于制作家用机游戏的公司来说,甚至对于绝大多数曰本普通民众来说,虽然说他们手里没有一百万现金,但是在他们看来,一百万日元也不算钱。

    但是万户外外接这个服务器就贵了,美国IBM进口,价格四十多万美元,和日元一个多亿。

    因此,万户有关于红白机制作的服务器也就这一个。接出几台终端,分给几个项目组用。由于大家并不是实时都要跑效果,打个时间差也能用。就算是时间没有错开,撞车了,也就是拖慢一下计算的速度,该看到的画面还是能看到的。

    万户不会像有的企业,为了不购买昂贵的机器,就拿人工堆。

    高桥认为机器是为人服务的,既然机器能够让人轻松,为什么要拿人工堆呢。

    当然,这是因为万户有钱的关系,那种借了高息贷款朝不保夕的企业,根本就没有资金,也没有可能思考以后的事情。

    ……

    “咚咚!”

    “请进。”

    “社长,这是市面上出现的《俄罗斯方块》仿制机了,左边这一盒是曰本境内的仿制机,右边这盒是全世界的仿制机,上面都贴了来源地的纸条。”秘书姐姐抬着一个大箱子,刚好恰在不可描述的两个肉球下,一颤一颤地放在高桥的办公桌上。

    虽然从技术的角度,解决盗版根本就是不可能的事情。但是,高桥也不是技术死宅,所有的问题全部想要用技术解决。

    万户的总部在曰本,分部在中国,本身就已经算是跨过大企业了。虽然市场依旧主要以曰本为主,但是也已经开始布局曰本之外的市场了。

    每个国家因为国情不同,市场也不同。

    像是中国,强推电子游戏机就很难,因为新中国重视教育,认为玩物丧志。

    像是美国,强推电子游戏机也不行,虽然并不排斥电子游戏,但是因为雅达利大崩溃,搞的所有人都畏之如虎。

    面对不同的市场就要有不同的策略,虽然有很多地方的市场还没有进入,甚至短时间内没有进入的计划,但是却已经需要开始观察准备了。

    而如何了解一个市场呢?

    靠消费者调研?

    开玩笑!

    调查报告这种事情,信一分两分还可以,想要全信就是死路一条。

    就像可不可以相信咨询公司的?可以。

    但是能不能全信?不能!

    美食评论家会吃会评论但不一定会做菜。

    根据评论家的口味调整没有错,但是一个厨师若是按照评论家的说法去做菜,那就太过于扯淡了。

    而咨询公司和消费者报告,都是评论家一样的存在。他们和厂商看问题的角度和立场是完全不一样的。

    那该如何了解一个地区的市场呢?

    高桥经过一段时间的观察,发现了一个办法,看盗版!

    进行盗版的厂商,一般都是小厂商,他们企业小掉头快,又为了赚快钱,在市场上会频繁的投入多个产品。

    别管这些产品的原型是哪来的,经过他们一次次的试错,最后肯定能寻找最受当地消费者欢迎的产品。

    高桥也不是死板的人,抄袭山寨企业算抄袭么?

    就像是某制作《上古卷轴》的厂商,直接用国内盗版汉化组的汉化成果一样。虽然说不上盗亦有道,但从程序上来说也没有什么太大的问题。

    高桥拿起曰本本土的盗版《俄罗斯方块》掌机,说实话,真的看不出来这是俄罗斯方块的掌机,从外观到游戏都不像。

    要知道《俄罗斯方块》这个游戏里面的每一种方块形象,万户都有版权。

    因此,像是同类的下落游戏,虽然核心玩法相同,但是却没有第二个同样以类似的变形方块为消除的游戏了。

    剩下的几乎都是从颜色来区分了。

    学的是《泡泡龙》那种消除模式,同色的几个垒在一起消除。

    接着是海外市场里的盗版游戏机了。

    首先是曰本的老邻居韩国的。

    由于韩国奇葩的政策,几乎除了美国之外的所有工业品,都不能在韩国直接售卖。

    因此,万户的《俄罗斯方块》掌机,也就没有办法进入韩国市场了。

    又由于《俄罗斯方块》并没有在韩国通过版权申请,所以,韩国的《俄罗斯方块》掌机,几乎就是万户《俄罗斯方方块》掌机的翻版。

    除了“WANHU”这几个字母,变成了“SAMSANG”之外。

    再接

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