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第12部分

玩家之心-第12部分

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    “不光会受欢迎,还很有制作难度。”中本伸一接道,他皱着眉头想了一会继续道,“想法不错,但实现起来有些难。再说光只有建造要素,体验有些单一了。”

    高桥认同的点点头,他说道,“我就是觉得与其费心费力编写一个个关卡和剧本,还不如搭建好舞台,剩下的一切都交给玩家。这些天看资料的时候,我就觉得《淘金者》能在美国那么火,关卡编辑器功不可没。在自己制作的游戏中遨游,或许是许多玩家潜意识的追求。他们不会编程,他们害怕麻烦,那我们就替玩家完成编程,解决麻烦,制作一款以关卡编辑器为主体的游戏,让玩家自己创造游戏世界遨游。

    体验单一的话,可以设置一些随机刷新的敌人,玩家可以用武器或者地形解决它们。

    如果还是单一的话,可以加入饱腹度系统。可以让玩家摘苹果,砍树,种树。

    砍掉的树可以制作武器,或者建造篝火取暖,吃剩的苹果籽可以再种,形成一个生产上的闭环。

    可以添加的要素实在是太多太多。

    呀!到时间了,我要下楼玩游戏了。伸一哥你就当我在胡说。”

    高桥冲了一把脸,让一宿没睡的自己精神了许多,就下楼迎接新的挑战者了。

    现在流行着一个传说,高桥就像是一块磁铁,吸引着所有曰本所有的《星际力量》高手,向秋叶原聚集。

    中本伸一好像不知觉高桥已经走了一样,高桥无意随心的话,仿佛为他打开了一扇新世界的大门。

    原来,关卡编辑器不光是重要的配料,还有可能独当一面当一款游戏啊。

第二十章 恼人的噪音() 
高桥和中本伸一对于游戏,对于电子游戏,有着以数十年为沟壑的理念差异。

    中本伸一制作的是电子游戏么?是。

    高桥说的电子游戏么?也是。

    但是,游戏与游戏之间,却天差地别。

    高桥刚才所描述的游戏,如果分类,应当算是沙盒游戏的一种。

    沙盒,既是沙坑,它是一块覆有细沙的区域,孩子们可以随意用沙子搭建城堡、长城,自己设立场景,自己扮演角色。

    沙盒游戏,就像是沙坑之于孩子,提供给玩家一些基础要素,让玩家基于这些要素,创造、生存等等。

    把这类游戏称为,沙盒创造游戏,应该更合适。

    该类经典游戏有《泰拉瑞亚》、《星际边界》、《我的世界》等。

    其中《我的世界》销量最高,高达上亿,影响最大,被称为现代的电子积木,甚至取代了传统乐高积木在孩子们心中的地位。

    不过,高桥向中本伸一讲述创意的时候,脑海里想的却不是《我的世界》,也没有制作《我的世界》的意思。

    他想的仅仅是一个简简单单,可能能在红白机上运行的游戏。

    如果他真的想在一九八五年制作《我的世界》,那他就和游戏部那些异想天开的人没区别了。

    不顾历史进程,不顾软件硬件,拍脑袋的程度,绝对不下于想在一九八五年建立淘宝网络购物平台和推广美团网络外卖服务的穿越者。

    他会描述这样一款游戏,是因为中本伸一问他的时候,他正在想关卡编辑器。由此推演,自然而然就想到了沙盒生存游戏。

    电子游戏类别诞生就是这样,任何一个游戏类型,都并非凭空出现,而是某个类,经过添加和删减而来。

    刚开始界限模糊,逐渐特点鲜明,自成一派,演变成新种类。

    如果说几十年后的游戏产业,像是一棵参天大树,枝繁叶茂,有些丰富的游戏种类。

    今天的电子游戏,更像是一颗刚刚抽枝发芽的小树。

    人们刚刚知道电子游戏,玩电子游戏,接触程度还不深,游戏玩法都还很简单。

    如果这时候把一个后世火爆到天际,但对于这些游戏小白来说,颇为复杂的游戏搬到现在,估计也不会大卖。

    因地制宜,因时制宜,实事求是,非常重要和有用。

    游戏的演变大概是这个样子。

    实体战棋桌游电子化,成了回合制策略类游戏。

    回合制策略游戏去掉回合,就变成了即时战略游戏。

    即时战略游戏的大量单位托管给电脑,每个玩家只能操纵一个英雄进行多人对战,就成了多人在线战术游戏。

    高桥仔细想过,自己不可能像素级的复制所有游戏,没道理说他玩过《勇者斗恶龙》,就全盘复制《勇者斗恶龙》。

    他想像暴雪一样,搞“微创新”。不搞原创种类的游戏,而是改掉一个游戏类型之前游戏里的种种问题,将这个游戏尽善尽美,做成这个游戏类别的巅峰。

    这种做法,虽然让这个游戏类型到了最辉煌的时候,但从另一个角度来说,这也终结了这个类型的游戏。

    因为这款游戏已经是这个类型的最高峰了。后面的游戏超不过它,那就说明整个类型在衰退了。

    还没有人,能像高桥一样能打爆埃及艳后的人头。

    楼下的比赛,高桥依旧能够轻松取胜。

    埃及艳后的这一百万分,就像是一条鸿沟,将高桥与别的玩家隔开了。

    高桥从不落败的后果就是弄得现在已经没有挑战者了,里里外外都是慕名而来的观战者。

    就算偶尔有两个人和高桥比划比划,那也是只是不在乎胜负的切磋。

    他们自认为虽败犹荣,回去能吹一年,说虽然惜败,但自己也和高桥有来有回了,

    尽管欢呼声还在,但没了那种势均力敌,拼尽全力的热血,高桥觉得热度不会持续太久了。

    高桥玩完游戏,在一名一二年级小玩家的笔记本上签下名字后,回到了楼上。

    先去工藤浩的办公室汇报了今天的工作情况,拿到奖金条后,他提出了自己的忧虑。

    工藤浩闻言哈哈大笑,“不用担心,秋叶原看腻了,别的地方还没见过呢。我已经联系好了,这周末你就去这”

    高桥接过工藤浩递来的传单,上面除了商场的标识,还有一个巨大的,带有一只小蜜蜂的哈德森标识。

    整体漫画风格的传单上,印着几个大字:

    “《星际力量》挑战赛!”

    大字下,是一台侧向左显示游戏画面的街机,街机旁站着一个面朝右的高桥。

    漫画版高桥旁边还有一个对话框,像素风的文字写着“欢迎挑战!”

    “这……”高桥指着传单上漫画版自己嘴边的对话框有些无语。

    “怎么样?画的还不错吧。唉,曾经还想当过漫画家呢。”工藤浩望着自己亲手制作的传单,回忆起了年少时的梦想。

    高桥听到传单是工藤浩自己画的,把想要吐得槽吞了下去。

    离开工藤浩的办公室,高桥回到游戏部。

    他跟叔叔说了自己想要学习游戏制作的想法,想每天多在公司一会。

    叔叔说有学习的心思很好,家里太小太挤灯光太暗,确实不利于学习,在公司多待一会行。不过,有一点记住,有时有晌,别累坏了。

    高桥虽然没有到沉迷学习,不能自拔的那种境界。

    但是,从昨天到今天他也将近三十小时没休息了,尽管精神还可以,但身体已经变得疲劳了。

    中本伸一看高桥进来,兴奋地说道,“你刚才说的那个,我仔细想了想,真做成游戏能挺好玩。不过制作难度太高,不能现在做,但是你可以先做游戏设计,等以后能做了,我立刻申请制作这款游戏。”

    中本伸一说话声顿了一下,递过来一张点绘图,“对了,你看这个咋样。”

    高桥接过点绘图,纸上是他的像素版头像,这已经是他今天第二次在纸上看到自己的形象了。

    “这个做什么?”高桥问道。

    “我打算把咱们两个人的头像当做加分道具放到游戏里,公司不让留作者名字,我想只有这样能在游戏里留下自己的痕迹了。”中本伸一回答道。

    坐下来立刻觉得眼睛发沉的高桥,点了点头,因为游戏公司不让制作者书名,制作者往游戏里添加隐藏要素,告诉玩家自己是游戏制作者,大概是最早的游戏彩蛋了吧。

    “行,加吧,挺好看!那个……我先趴一会……”高桥说道。

    “嗯。”中本伸一得到同意后,立刻把高桥的头像,作为游戏隐藏要素,加入到了游戏程序里。

    趴在桌子上的高桥,立刻进入了梦乡,轻轻的呼噜声才刚刚响起,传真机就传来了恼人的噪音。

第二十一章 突降!哈德森大危机!() 
高桥睡觉了,办公室又没有别人,尽管中本伸一不愿意做收传真这样的琐事,但他还是把屁股从椅子上抬了起来,向传真机走去。

    传真机是新的,八四年末刚出的新型号。收发传真、复印扫描、激光打印多功能于一身。不过,功能先进的同时,它的个头也跟大,足有一米二高,做工扎实,几百斤沉。要不是有电梯,想把这样一个又方又正又沉的东西,搬到三楼绝对不是一件容易的事情。

    质地雪白的A4纸被顶部打印口吐了出来,中本伸一拿起温热的打印纸,看到上面是一大串英文。

    他略微吃力的读着传真,看到一半他突然愣住了,纸片从他手心滑落,像是秋天的落叶,缓缓地飘在地上。

    大事……不好了……

    美国方面……打算取消合作……

    石像雕塑一般的中门伸一缓慢地解冻,惊慌失措的他,四下张望,看到趴在桌子上睡着的高桥,三步两步走过去,双手摇晃起了起来。

    “地……震?”睡眼惺忪的高桥,仿佛梦呓一样说道。过了大概三秒,他反应了过来,无比迅速的钻到了桌子底下。

    清醒了的高桥,发觉地面也没颤动,他仰头问道中本伸一道,“刚才地震了?”

    “没。”中本伸一失魂落魄的回答道。

    高桥看着状态奇怪的中本伸边问道,“那你这是?”,边从桌子底下爬出来。

    中本伸一指着地上的传单,机械地说道,“完了,都完了。”

    睡了一小会,精神了不少的高桥走过去捡起纸,三两眼扫完问道,“美国的那个布罗德邦德,不让这么改,说破坏了游戏体验。让咱们不是重新制作,就是取消合作,收回改编权?”

    中本伸一点头。

    高桥也点了点头,开始回想《淘金者》来历。

    《淘金者》并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。

    这款游戏的原型,由一名叫做道格·史密斯HSD大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,由于当时美国风行《大金刚Donkey…Kong》他把这款游戏命名为《Kong》。

    这款由他个人制作的游戏,虽然画质糟糕,但游戏性尚可,很快就在枯燥的HSD校园里流行了起来。

    这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。

    他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的AppleII平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。

    当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了《矿工》,满怀希望了的寄给了一家游戏发行公司公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。


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