英雄联盟之王者军团(英雄联盟之美女军团)-第331部分
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又比如,有些人在推完塔以后,习惯去摸baron或者摸红蓝bu,根据他撤退路线,何不追上去给与致命一击?还有些人,习惯各种各样的小动作,诸如放完技能向后挪步等等。都是可以利用的。这些习惯的观察与侦测,方式方法和心理活动一样,也是比较困难的,信息来源依旧是:走位、技能、行动。所以,多多练习,多多感觉,多多观察,多多发现,总有一天,你能察觉到点什么,届时,已能叱咤武林矣。
李安的豹女,显然是察觉到了对方怯弱的契机,而这个时候,豹女却也并不犹豫,突然变成豹子形态,一个猛扑!
“豹女疯了吗?”
“poke的好好的,为什么突然上了?”
“你行你上啊,没想到真上了!”
“赶快把这个豹女交给国家,她疯了!”
观众们也是醉了,不过他们再看李安豹女扑的位置,也是松了一口气,因为这个位置其实不错,豹女扑的是对方的女警,也就是对方所必救的人物!
女警根本是没有想到豹女会这么出来,因为一直以来,豹女都蹲在他们没有视野的那个草丛里,虽然辅助风女往野区插眼,但是却被扫描掉了
于是乎,只能再插,再插,但是风女也不可能深入野区,把草丛插的满满的,而豹女想要在野区里面找到一个死角,真的是太容易了。
女警没有料到,豹女会蹦出来,不过看到豹女蹦出来,她也是大喜,因为,在京城大学校队的人看来,也就豹女最值得忌惮了,这个时候人家主动出来,那不是送经验吗?
女警一个e技能绳网,往后退了,而这个时候,其他人则是扑上来!
狮子狗开启了潜行,跳了出来!
然而李安却并不担心,一个闪现配合一个q!
这个闪现,没有人能够判断出他的方向,而等到李安闪了之后,大家才恍然大悟,李安在闪现之前,先是按下了q,而接着闪现,居然是改变了李安的q的方向!
这个q,居然是朝着开了位移逃跑的女警身上去了!
懵逼了!
这个地形,这个时间段,这个时候改变技能方向的闪现,让女警根本躲都躲不了!
闪现几乎可以中断所有英雄技能动画效果;比如说小炮的在你飞到一半是可以按闪现的;只不过没有了落地效果;同理;瞎子q的过程;剑魔q的过程;梦魇大的过程都是可以用闪现来中断的;也就是说;如果你瞎子q不小心进了人堆;飞到一半可以闪现回来;而不是飞过去被狠揍一番才闪现;当然;这只是闪现最基础的妙用;实用效果肯定是没有慎的e+闪现那么op的。
而李安用的,其实也是闪现的最基础的一个用法!
闪现几乎是召唤师峡谷人人必备的召唤师技能,无论是追杀还是逃命都非常有用。闪现取消技能后摇是秀操作的基础。
首先设定一个场景,中路对拼你是辛德拉而对方是亚索。前期线上水平相当的情况下来说,你与他都无法取得很大的优势。而到了6级之后,双方都会有一定程度的击杀欲望。但球女的eq二连与r技能都可以被亚索的风墙挡住,这时候亚索主动求战你就会非常的被动,一旦被挡住了关键的技能,或者被亚索吹风先手接大成功,交闪现逃命已经是最好的结果了。
但如果能善用闪现,你甚至可以反杀。理论上的确可以实现,但怎样操作才是关键。首先亚索的第三段斩钢闪有两种方式可以将你击飞,一是远程的直线旋风,而是e你本人或者身边的小兵近身环形吹风将你击飞。
这时候你要做的就是依靠反向的闪现躲避他将你击飞,如果你对血量的计算有信心他一套加点燃绝对带不走你或者你的位置相对安全他杀你需要越塔,甚至可以吃他一个击飞大招然后用小技能骗风墙反向闪现qe二连砸接大招加上防御塔和点燃的伤害带走对手。
这里要注意的是元首的r又一个聚集球的过程,会玩的亚索看到你的暗黑法球聚集起来一定会放风墙。这时只要闪现到他处于风墙的那一侧就可以让他吃到大招的伤害,但是如果闪现晚了球已经发射出去就算你闪现到他那一侧球还是会被风墙挡住。
临时改变豹女q的移动方向,这就好像临时改变元首r的攻击方向一般,这都是需要用到闪现的!
豹女做到了!
没错,女警的确是想要一个e躲避豹女的q,但是豹女,却是可以用闪现,调整自己的q的方向,最终还是让他命中了女警!
而且,在这个过程之中,豹女还利用闪现取消了技能后摇,这一个闪现,真的是打出了两个作用!
小伙伴们都惊呆了!
解说台上,苏小妍赞叹:
“又是一个完美的闪现啊,取消技能后摇,很多人都能够做到,不过听说李安队长以前瑞雯也玩的很好,难怪他可以做的如此行云流水啊!”
“厉害啊,我都忍不住要给李安生猴子了”
一旁,小志也是幽幽道。
这个闪现取消技能后摇,这一点对于锐雯这种连招型近战ad非常重要。锐雯的技能与第二段的大招都有很明显的后摇动作,而且这两个后摇动作是无法用点地板取消的。一般来说对于这样的长技能后摇有三种办法,一是用提亚马特强制取消(鳄鱼出提亚马特就是为了取消技能的长后摇使得连招更顺畅),二是用技能强制取消(比如e和第三段的q技能),第三种就是闪现取消。
说到锐雯就不得不提到她的疾风斩,这招斩杀效果强大的技能很容易被躲被闪现秀一脸,怎么才能确保命中?如果不能保证对方没有闪现或者别的位移手段,那就需要用踩晕或者第三段q击飞后对准了释放。
“李小安击杀了女警!”
不过,豹女这一扑,意味着团战的开始!
果然,打群架什么的,太好玩了(未完待续……)
第488章神奇的变身()
李安的精彩表现,的确已经让大家无语了。
豹女闪现取消技能后摇,好吧,你牛逼。
豹女闪现躲避狮子狗技能,好吧,你有一手。
豹女闪现改变自己q技能的攻击方向,我擦,你是上帝之手吧?
这三~点,只要能够做到一点,都可以算是一个不错的游戏玩家了,但是李安只是用了一个闪现,却是同时做到了这三~点,这让人怎么活呢?
人比人,真的是气死人了啊!
李安牛逼不?
牛逼的人需要相处一段时间才会觉得他牛逼,装逼的人刚开始相处觉得很牛逼,时间长了才知道是装逼,傻~逼的人一开始就让人觉得很傻~逼。
牛逼的人一般都自称傻~逼,装逼的人也自称傻~逼,但生怕别人不知道自己牛逼而装作牛逼。傻~逼的人逢人就称自己牛逼。
牛逼的人最怕别人说自己牛逼,装逼的人最怕别人说自己不牛逼,傻~逼的人最怕别人说自己傻~逼。
牛逼的人知道自己牛逼,装逼的人以为自己牛逼,傻~逼的人不知道自己傻~逼。
此时,李安也没有刻意去说什么,但是这气场,无疑已经是让大家佩服了。
“我擦,打出这么精彩操作的李安队长,居然是这么淡定!”
“这表情,完全看不出什么喜悦啊!”
“求直播来个特写!”
李安皱着眉头,这个时候还不到庆功的时候。因为战斗还没有结束。
李安的豹女。之前之所以要跳出来。其实也不算是在赌,因为,李安也是考虑了自己的操作水平,然后结合豹女这个英雄的距离内有效杀伤,最后做出了判断,认为自己是可以打败对方的女警的。
而做出了判断,那肯定是要实行的,最后完美实行。也只不过是把剧本执行完毕罢了
什么是距离内有效杀伤?
距离内有效杀伤:既一个英雄对一定距离内的单位在很短的时间内能够造成的伤害数量。注意,这里一个很短的时间单位,通常是没有定数的。后文会解释道,所以,不要以为dps低的英雄,距离内有效杀伤就小,就威胁不到你了,这是一个完全错误的观念。
例子:扭曲命运(卡牌大师)
知道他的4个技能的数据吗?不知道?去补课吧……
经过查询数据库,得到:
q技能,狂野卡牌。简单aoe,命中率中下。飞行速度中,范围超大
技能,神抽,3秒一个2秒定身神技,射程550
e技能,魔法伤害,射程550
r技能,全地图。
我们应该怎么分析?分为有大和无大。
无大状态下:
550…1距离内的有效伤害,只有狂野卡牌,ap堆到爆,也就400…500伤害。
550…0距离内,狂野卡牌+金卡+e技能魔法抽卡,如果卡牌有冥火,再加冥火一记。但是,真的只有这点吗?不要忘了,金卡可以定身2秒,这两秒内,ad卡牌可以有一个站桩爆发,ap卡牌至少能再次触发一下巫妖之骨,这些都要算作距离内有效伤害
有大的情况下:
基本上全地图都要算作550…0的距离。而本身550…0的距离的地方英雄,根据位置不同,有可能这些有效伤害会被翻倍。
这些信息量获取到受众以后,有什么用?
非常有用,其实真实的游戏里,光考虑作战半径是完全不够的,必须同时考虑对方所有英雄对你的距离内有效杀伤。当这个有效杀伤值超过你的hp的时候,说明你没死有俩可能性:对面sb或者你队友强势。
这意味着,任何一秒钟的走位,你都要注意到这一点,这也是为什么卡牌高手会让有些人人心惶惶。因为有大的卡牌,能始终保持对对方所有英雄距离内有效杀伤超过1000,1500,甚至2000。
获取这一信息量还是相对简单的,难得是,时刻保持从对局不停变化的英雄走位中感知这种信息量。必须要时刻关注局势,多加训练,多换位思考,方能大成。大成以后,就可以成为那些看上去好像残血,但是你怎么都杀不死的英雄一样,万花丛中过,片叶不沾身了。
豹女,其实在不动的时候,威慑力还是很大的。
而如今,豹女更是杀了一个人,这个时候京城大学校队也是坐不住了,他们决定要留下豹女!
然而,李安却是嘿嘿一笑!
留下豹女,真以为李安刚才的豹女,扑过去是没有脑子的吗?
京城大学校队,说起控制的技能的话,或许也就风女的风,然后就是先知的大招了,但是先知,在第一波就被李安在暗处用飞标打残了,这个时候在自己家泉水里,还在路上呢,怎么控制的住李安?
没错,先知的大招,是一个指向性技能,控一个亏一个,然而,他人并不在,而剩下的风女,这个时候却并没有什么卵用。
有一些女巫,将自己奉献给自然的原始力量。迦娜即是如此。她是混乱之城佐恩的孤儿,并在那开始接触魔法。小时候迦娜艰难的在街道上讨生活,对于这个美丽的小女孩儿来说生活艰辛又危险。她通过自己的机智活了下来,而计谋用不上的时候则靠偷窃来补充。佐恩独特的狂乱魔法是迦娜眼中这座城市的最初印象,也是最迷人的存在。她发现魔法可以保护自己并向上攀升。迦娜发现自己拥有操纵魔法元素的天赋风之元素,仅