聊斋好莱坞-第129部分
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“为什么是这个角色啊?”
“因为按照剧本,她也是一名女巫啊!”
夏洛特一脸的理所当然,
“客串这样的角色,能让你得到更多的力量。”
“……好吧。”
既然导演先生说的有理有据,艾丽克西斯也就不再反驳了。
只是,她实在不是很喜欢“死亡之树”附近那地狱门的气息,便又退回了潜意识的深处,把身体的控制权再次交还给了查理兹。
相比之下,瑞凡·菲尼克斯倒是很洒脱。
这让夏洛特意识到了一点——
“瑞凡,你不像艾丽克西斯,没有想继续“活”下去的欲望,对吗?”
“是的,导演先生。”
用自己好友德普的嘴巴叹了口气后,瑞凡·菲尼克斯很严肃地道,
“虽然我也不明白自己为什么会变成鬼魂,但我知道,我的死亡其实是咎由自取,这种情况下,我既没兴趣,也不应该再存在下去了。”
“原来如此。”
夏洛特点了点头,
“简单来说,你认为你是自己把自己作死的。这种情况下,不值得,也不需要复活,对吗?可我记得之前告诉过你吧?你的死亡,其实与梦魇那种鬼怪有关。”
“可能是这样吧!但即使如此,为了享受药物带来的快感而把自己弄死的,终究是我自己。”
顶着约翰尼·德普脸的瑞凡·菲尼克斯笑了笑,接着又对夏洛特眨了下眼睛,
“而且,导演先生你也是这样认为的吧?”
“我!?”
夏洛特刚想要礼节性地否定,突然意识到也许瑞凡·菲尼克斯的确没有活下去的欲望了,
“我的确是这么认为的!”
他干脆说出了自己的想法,
“其实,按照教我法术的老师的说法,不管是怎么死亡的人,都不应该化作鬼魂长久留在这个世界上。”
——虽然说这话的老家伙本身就是个鬼。
“实际上,像瑞凡你这种情况,如果不是赶上与梦魇有关,这种自己作死造成的死亡,是绝对不会变成鬼魂的。”
“原来是这样。”。。
瑞凡·菲尼克斯点了点头,
“的确,这样才合理。那么,等我帮您解决完您所说的梦魇之后,您能彻底帮我解脱吗?”
说到这里,这个曾经的天才少年一声苦笑,
“到现在,我已经做了一年多的糊涂鬼了,实在是不想继续下去了。”
“如果想让我直接干掉你的话,随时都可以——”
夏洛特耸了耸肩,
“只是绝对不会好受。而等自然消散的话,倒是不怎么痛苦,但需要多长时间我就说不好了。可能一年,也可能几十年吧!”
“这个……”
瑞凡·菲尼克斯虽然没有活下去的欲望了,但也不想自找痛苦。
而见他踟蹰,夏洛特则呵呵一笑,
“如果一时下不了决心,我可以等。反正在那之前,你还需要帮我解决梦魇的问题。”
“梦魇吗?”
瑞凡也把发散的思维拉了回来,
“好吧。可是,我该怎么做呢?”
“该怎么做?我给你个提示吧——”
夏洛特指了指不远处的“死亡之树”,
“我在把你的尸骸埋在树根深处之前,可是把你的头骨砍了下来的。”
“头骨!?”
瑞凡摸了摸自己,不,是德普的脖子,总觉得有些别扭。但作为鬼魂,他又缺少一种自己受到了侵害的真实感。
——也许只有像剧本里的无头骑士那样,生前就被砍下了头颅的鬼魂,才会在死后还执着于头颅吧!
他无奈的想着。
——等等,无头骑士!?
“你该不会是希望我变成无头骑士吧!?”
“bing!”
夏洛特笑着点了点头,
“只有你变成了无头骑士,才能帮我捉住梦魇。”
“可是,为什么呢?”
一旁从艾丽克西斯手中拿回了身体控制权的查理兹也好奇起来,
“无头骑士和梦魇之间,到底是什么样的关系呢?”
“梦魇是无头骑士的坐骑!”
夏洛特干脆直接地揭晓了答案,
“无头骑士最早源自爱尔兰民间传说,被称作杜拉尔罕,传说中他没有头,骑着全身燃烧黑色火焰的黑马,就是噩梦的化身。”
“噩梦的化身?”
查理兹眼睛一亮,明白了夏洛特的意思,
“所以你才说梦魇是无头骑士的坐骑?你认为他能控制住梦魇?”
“是的。莎莉,你真聪明!”
夏洛特顺口称赞了一下自己的女朋友,
“这也就是为什么我之前说《断头谷》这部电影,才是真正救醒薇诺娜·瑞德的钥匙的缘故——”
“我需要通过这部电影,在正式上映后,创造一个能听我指挥的无头骑士出来。”
说着,他指了指瑞凡·菲尼克斯,
“因为梦境的变化万千,我们很难控制住躲在其中的梦魇。但无头骑士可以。”
“这还真是个艰巨的任务啊!”
瑞凡·菲尼克斯一声苦笑,
“我应该不可以说不吧?”
“当然!”
夏洛特一脸的理所当然。
“……好吧。可就算我真的按你的需要,变成了无头骑士,之后又该怎么办呢?”
瑞凡一脸的无奈,
“我总不可能只是站在那里,就能让梦魇听从我的吩咐吧?”
“这个嘛……你到时候听从我的安排就好了!”
夏洛特挠了挠头,
“如果那个时候你没有失控的话?”
“失控!?”
“当然了!”
夏洛特耸了耸肩,
“从普通鬼魂变成无头骑士那种强大的鬼怪,当然存在失控的可能性。要不然我为什么要留下你的头呢?”
——因为拥有无头骑士的头,据可以不顾无头骑士的意志控制住他吗?
想起《断头谷》的剧本设定,瑞凡·菲尼克斯突然觉得,也许眼前这位导演先生,比那些鬼怪更恐怖……
第191章 他从地狱来(三更,感谢 infinityykz盟主)()
既然已经与瑞凡·菲尼克斯商量好了计划,夏洛特也就开始准备起来。
第一件事情,自然就是再次确定无头骑士的造型——
他从地狱来,
手持恐惧,
座下梦魇,。。
身后跟着死亡。
——这是导演先生给出的无头骑士概念描述。
颇为诗意,但如果要化妆组就靠这几句话确定无头骑士的造型,那就坑爹了。
按好莱坞一般商业电影的流程,涉及这种重要怪物的造型设计,流程其实是相当复杂的——
首先,导演或者制片人要结合剧本,给出基本的概念;
如果导演自身画功足够,可以直接给出基本概念图,也就是素描;
之后,专业的美术人员会介入,将概念图扩展成线稿,再将线稿细化填色,形成最后的原画;
这个过程经常会出现反复,因为从制片人到导演和编剧,不少人都会从多个角度进行审核,推翻重来是非常正常的事情。
而即使原画彻底确定下来,也不会立即进入实现阶段。
画师们还需要根据原画,给出形象各种不同角度和动作的姿势,作为制作的参考图。
——一定程度上,这个流程,基本上是和游戏行业的3d角色形象制作流程是一致的。
然而,后面实现的部分,两个行业之间的区别就明显起来了——
第一,与限于成本,大部分要靠电脑绘制形象的游戏行业不同,财大气粗的电影行业往往更倾向于采用动作捕捉技术。
前者非常依赖制作人员的3d骨骼搭建水平和动作调整水平,尤其考究制作人员的想象力。
而后者技术难度虽然同样不低,但却可以基于捕捉到的真人动作进行调整,相比之下要有的放矢的多。
当然,同样也有一些没钱的电影剧组,用不起烧钱的动作捕捉技术。但别忘了,电影行业里还有一种职业,叫化妆师啊!
玩不起高大上的动作捕捉,我们还可以直接把演员真人化妆成怪物啊!
这点游戏行业就彻底比不了了。
毕竟,不像拍下来画面就可以用的电影,游戏里用到的3d人物,是要放到电脑里,随时根据玩家的游戏进程调用的。
——二者的需求从根本上就不同。
而这还不是两个行业的怪物造型,最终呈现上有云泥之别的根本原因。
——尤其是纯粹的3d怪物造型方面。
要知道,3d模型做出来后,是需要往上面贴图,才能实现出原画中的造型的。
没有这些被称作皮肤或者贴图的材质,3d模型就不过是由一个一个的小网格组成的立体蜂窝体罢了。
而每贴一张细节部分的图,就可以认为对应的位置有一个面。
一个3d模型的面数越多,其精细度也就越高。
——这就和计算圆周率时,采用的割圆法一样。
——切割出来的多边形边数越多,也就越加的趋近于圆形。
在这个时候,游戏行业和电影行业的3d模型,其实还是基本一致的。
可一考虑播放媒介,问题就来了——
电子游戏有很多载体,但无论是手机、电脑还是专用的游戏机,考虑到造价,性能都是有限的。
这也就意味着能支撑模型的面数有限。
如果是单一模型,还是可以使用几万甚至十几万的面数,但考虑到游戏里,同一屏幕中往往会出现大量的模型和其他粒子特效,面数直接就要掉一个位数,变成几千甚至上百。
这是无可奈何的硬件问题。
如果要强求,那无论多么好,多么有特点的游戏,最终都会变成两个“神作”——
《显卡危机》和《屏幕惊魂》。
好吧,可能还有《像素大作战》。
相比之下,电影中的3d模型就要幸福很多了——
电影大屏幕基本是不用考虑面数过多导致卡住的问题的。
可以说,只要制作时,制作人员的专用图形工作站能够撑得住,3d模型就能在电影中使用。
这导致,相比于游戏行业,电影行业使用的3d模型,在面数精细度上,有着数量级上的优势。
这就跟在武器和训练水平相同的情况下,用数百人直面十万大军一样,除了被碾压,基本是不用想象其他结局的。
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当然,在995年的现在,3d特效技术也好,动作捕捉技术也罢,都离成熟还早。
《断头谷》剧组在做好了原画方面的设计后,把无头骑士这个鬼怪带入现实的方法,还是好莱坞最常用的化妆术。
只是——
“这跟我想象的不太一样啊!”
看着由替身演员罗伯·英奇化妆完成的无头骑士,夏洛特总觉得不太满意。
“我觉得倒是不错了!”
说话的是克里斯托弗·沃肯,也就是真·无头骑士,或者说,无头骑士还有头时的演员。
——好吧,这的确有些奇怪。
可按照剧本,无头骑士可是有不少骑马和战斗的动作戏的。一般的演员玩不了这个,所以动作替身也就必不可少了。