推神系统-第115部分
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人的战绩。”
“第二位选手,夕阳有晴,是一位仅注册不到两年新人,却以735胜3负,胜率99。59%的成绩暂居世界排
行第四位。是世界百强排行榜中目前注册时间最短的三星紫翡级别的选手。而且单就胜率而言,夕阳有晴目
前排名第二。
这位选手的风格,以快著称,如闪电般的突袭,风卷残云般横扫敌手的战术,被人称为飓风女战神。
据本网可靠情报,此选手很可能是一位人气很高的在位女神。”
“本次的对战地图是大家比较熟悉的太阳系火星环地图。这个地图虚拟再现了以太阳为中心半径2。5亿
公里的真实环境。因为太阳到火星的距离约为2。2亿公里,所以地图涵盖了金,水,火,地球四大行星,火
星在地图最外围,所以称为火星环地图。
地图以天干地支命名为六十个大区域,每个大区域内又有ooo…z999编号的26ooo个小区域。即便如此,
每一个小区域也过四百万公里广阔,这个地图属于中大型的对战地图。
本次的对战类型,为资源探索遭遇战,是大家很熟悉的战术性模式。即双方从未知区域出,探索广阔
空间区域里的资源,占领资源,寻找对手给予歼灭。
胜负条件是击毁对方行星级母舰,并杀伤对方三分之二的有生力量。
我们知道战争的模式分为战术和战略。作为战术性的对抗,双方没有基地,也不涉及后勤补给等多方面
的考虑,相对战争的节奏更加快捷,直接,对抗强烈。
大辉老师,您能给大家分析一下,这次的对决,这样的地图和战斗类型,对谁更有利,夕阳有晴和上天
无月两位选手谁的赢面更大”
“从战斗的类型而言,比较不利于上天无月。我们知道防守一方建设防御工事,需要大量的资源和建设
单位,因为没有基地,不能快开展建设,所以上天无月在开始的时候对上擅长快攻的夕阳有晴,就有吃亏
嫌疑。
但是从地图的角度而言,因为是中大型地图,对于行星1级母舰战斗群而言,显得很大。想要探索完地
图需要大量的人力投入,最重要的是时间很长。如果夕阳有晴恰好随机在和上天无月同一大区比较相邻的小
区域里,夕阳有晴能够对上天无月快展开攻击,自然是有利于夕阳有晴。但是如此广阔的地图,这种概率
是极低,小于万分之一。这也就造成,夕阳有晴,在开战之初,要消耗大量时间,去寻找对手,这就给了上
天无月充分的时间构筑防御工事。对于擅长防守的上天无月而言,这非常有利。一旦防御体系建成,夕阳有
晴的快攻必然受阻。
总体而言,这次的地图各有利弊,但是更加不利于快攻著称的夕阳有晴。”
“好的,军事评论家大辉老师,已经解读的了地图和战斗类型对双方的影响,下面看一看双方对于舰队
的选择。
上天无月选择的美坚联盟帝国的福德莱克级行星1级母舰战斗群。
该战斗群为当前美坚联盟帝国的现役主力母舰战斗群。大辉老师,这个母舰战斗群有什么特点,战斗力
如何?”
“依依老师的提问,估计也是多数观看的观众朋友的疑问。
我就说一下,福德莱克级行星1级母舰战斗群,是目前美坚联盟帝国现役的两种主力行星1级母舰战斗
群。
目前作为四大国之一的美坚联盟帝国,在行星1级母舰战斗群这方面,主力的是两种,一种是福德莱克
级,另一种是泰普斯勒级。
两种主力母舰,分别是以美坚联盟帝国,2217年开始执政的第十一任总统福德莱克。布灵斯顿,和22o7
年执政的第十任总统泰普斯勒。科尔斯的名字命名。
明白美坚联盟帝国飞船级别命名规则的朋友,应该已经清楚这两种母舰谁更先进一些。因为美坚联盟国
的命名习惯是,以历史上的总统或著名战将命名新母舰。如果以总统命名,说明是主力舰,而总统执政的
时间,越靠后,则越先进。
泰普斯勒级行星母舰是2319年,正式服役的主力母舰。
而福德莱克级行星母舰,是2337年最新服役的行星1母舰,多了近2o年的技术优势。相对而言更加先进
强大一些。
福德莱克级行星1级母舰,秒499o公里,全长1284o米,才有最新的高频电磁等离子护盾,一秒钟内
可连续防御五次18o米口径的行星1级母舰主炮的攻击,防护能力非常强大。
舰上配有两门18o米口径的行星1级母舰主炮,二十四门76米口径的卫星3级旗舰主炮,三百四十八门
24米口径的卫星2级旗舰主炮,以及过一千五百门8米口径的卫星1级旗舰主炮。另有千万当量的核弹16
枚,各种导弹九千六百余枚。是名副其实的行星级战争堡垒。
福德莱克母舰是区域防御性母舰,和其相关的母舰战斗群也,偏重于强大的防守。
也是上天无月,经常使用的舰队群。”
“通过大辉老师的介绍,我们了解了上天无月舰队的情况。让我在看一看夕阳有晴的舰队,夕阳有晴选
择了中华联盟国的宋太祖级母舰战斗群,这一战斗群,又有何特点?”
“中华联盟国的舰队命名习惯正好和,美坚联盟帝国相反,越先进越用古老的朝代皇帝的年号命名。宋
太祖级行星1级母舰是24o2年正式升空服役的战舰,是目前中华联盟国最先进的行星1级,攻击型母舰。
全长8o米,秒518o公里,有三门18o米口径的行星1级母舰主炮,三十二门76米口径的卫星3级旗
舰主炮,四百四十门24米口径的卫星2级旗舰主炮,以及过一千二百门8米口径的卫星1级旗舰主炮。另
有千万当量的核弹18枚,各种导弹一万一千余枚。是度快,猛击猛烈的进攻母舰。也正适合夕阳有晴这种
闪电战的指挥官。”
“下面,请大家关注对战直播,两位选手的舰队已经随机传送到各自的区域。上天无月,出现在乙酉区
o76区域。夕阳有晴出现在辛丑r461区域,两人所处的区域,几乎处于地图的两端,这种情况似乎对于夕阳
有晴最为不利。几乎可以断定,夕阳有晴在上天无月构建完成强大的防御体系之前,应该是找不到对方的。
一开局,夕阳有晴就陷入了极度不利的境地。
大辉老师,能更加详细的解读一下。”
“好,观众朋友们。为什么说开局随机的位置对夕阳有更加的不利呢。因为次元网的飞船指挥战是为未
来飞船指挥培训人才的初衷而建立的。简单说就是贴近实战,不同于游戏。最大的特点就是所有对战使用的
飞船和设施,都是现实中存在的,只不过是数据化再现而已。地图也是如此,所以这里的对战地图,也是三
维空间地图。三维地图不像平面地图,有上下左右,东西南北的方向,在广阔的宇宙是不存在方向。
如果是地面作战,只要向着平面的方向去搜索敌军就可以了。即便如此,宋太祖级母舰的秒是518o公
里。以目前两人相处的距离4。1亿公里计算,直线飞行也需要近22个小时到达。而且宋太祖级母舰的探测器
范围是半径1ooo万公里,这样就是5亿公里直径平面地图,全部探索完,也需要近八十天的时间。也就是说
如果很不幸的话,即使是在一个探索平面上,都有可能要花一个月的时间,找到对手。而三位空间,更加的
复杂广阔,要想完全探索完整个五亿公里半径的空间,仅凭一只母舰,需要近五百年的时间。
也就意味着如果夕阳有晴,运气差到极点的话,可能需要五百年才能找到对手。
所以这次的地图,对于目前的双方太大了点,对于擅长攻的夕阳有晴,极度不利。基本上可以肯定,
在夕阳有晴找到上天无月之前,对方有足够时间构筑强大的防御工事。这次夕阳有晴的闪电战基本上打不起
来。”
第一百四十四章 对战进行中()
解说员依依问道:“难道就没有什么办法,改变这种不利局面,迅速寻找到对吗?”
“有!”
“什么方法?”
“就是分散寻找,整个行星1级母舰共有各种星际飞船五千多艘,如果分散成五千多个方向一起寻找,
理论上可以在大约一周左右的时间寻找到对方。”
“还有这种方法啊!”
“但是仅仅是理论,实际并不可行!因为这样等于把所以力量完全分散,当遭遇对方的时候,由于力量
分散,先头部队将全灭。而且对方还可以利用飞船的行驶数据,残骸信息反向推导追踪,夕阳有晴分散的飞
船。等夕阳有晴集结完军队的时候,最少会在对方的发追杀中,损失近三分之一的军事力量。所以这只是理
论可以,实战的操作意义不大,更或说更大的可能是自寻灭亡。”
“就是说还是不行,还有别的方法吗?”
“还有!就是发射大量的探测器。但是这个也有问题,虽然探测器成本低,可以大量制造,但是技术相
对简单,更容易被对方破解,根据轨迹追踪发射源。所以用探测器的话,虽然能快速寻找到对,但是也等
于向对暴露自己的所在。自己花费了这么大精力投入,却向对方同样暴露自己的位置,就得不偿失了。”
“那就是说,夕阳有晴想要闪电战,是不可能的了?”
“基本上是,我想夕阳有晴现在也应该很头疼这个问题。”
“夕阳有晴将如何行动,让我们进行关注。”
李凡不由得听的迷糊啊,尼玛,找个对就要上百年,难不成,这两个人要在次元网里连续在在线一百
年以上。虽然现在人类的基因技术发达,平均寿命被延长到201岁,但是五百年,也经不起这样耗着啊,这
纯粹是浪费生命啊。打到死都有可能见不到对方,有什么意义?
于是不由的问身边的哥们:“嗨,兄弟,他们这要是光找对,找个五百年,我们这么看着,都看不到
结果。这不是浪费生命,就算不老死,无聊也无聊死啊!”
那哥们侧过头看看,一脸鄙视的道:“你新来的吧!”
尼玛,怎么人人都知道自己是新来的,自己脑门上有刻字吗?
“咳咳”李凡尴尬的道:“是,和这有关系吗?”
“新基础教程都没学,就匆忙的跑出来玩,兄弟有空多看看新基础教程,挺有用,最起码不会问这
么幼稚的问题。今天我好心,给你讲一下,以后再有这么弱的问题,自己看教程。你这一问就是个菜鸟!”
“好,谢谢,请高解惑!”
“上百年都找不到对,谁傻逼的无意义的在这耗五百年时间啊!人也活不了五百年啊,想想也不可能
。次元网的建立,就是为增加人类无形的生命,让人得到更大的能力。对战训练是为了增加,飞船指挥官的
实战指挥能力,相