氪命玩家-第325部分
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,绝对是赚的。换做其他一些目光稍微短浅一点的,怕是要抱怨这个那个了。
而对陈景乐来说,招人这种事其实无所谓。
一般游戏公司都会有两个项目组,一个负责成熟产品的维护运营,一个负责新产品研发。
陈景乐的终点游戏虽然目前还是小公司,但以后肯定要往大公司方向发展的,不可能一辈子都是小作坊模式。
而且他有钱,不像别的游戏小公司那样,日子过得苦巴巴。
目前业界很多游戏公司,都是天使投资、各大风投的。他们往往喜欢投资一些小型游戏工作室,等游戏产品上线后,一旦有不错的流水,就能按照盈利能力给出估值,然后上市,或者吸引到后续的投资,或者干脆被收购,从而套到大量资金。
这就是风投通过投资游戏公司获利的本质。
游戏公司的创始人也愿意卖,出来混,不都是为了钱吗?谁会跟钱过不去呢?
然而陈景乐不想走这种模式。
说句略显膨胀的话,他还看不上那点钱,钱对现在的他来说,只是一个数字,不说几十上百亿吧,只要他愿意,弄几亿现金流还是没问题的。
只是那样太不保险。
说白了他就是想用一家成熟的公司,给自己一个明面上合理赚钱的身份,以后跟人打交道也轻松自在。
人们对财富的攫取,源于对自身缺乏安全感。
陈景乐呢?
地球位面,他已经是无敌,做游戏,更多是出于一种执念,想要做出一款精品游戏,值得称道的游戏。其中得到的成就感,不是简单的赚到多少钱能媲美的。
他希望有朝一日,玩家不会再抱怨国产游戏都是垃圾。
现在回头想想,当初自己一时冲动砸钱弄了这么个游戏小公司,还真是心大呢。
人家开公司,起码得有一个专业的行业市场分析评估,然后有专业的团队负责打理。像自己这样,愣头青似的砸钱下去,什么都不管,你以为是重生小说瞎几把写就行了啊?
装逼也要按基本法的。
陈景乐对自己的定位,从来都不只是一个游戏公司老板。
等游戏公司走上正轨之后,他会继续投资,下个产品可能还是游戏,也可能是其他。
反正有钱就是可以为所欲为。
说回游戏。
当游戏开发到中期时,往往需要准备相关材料,到国家出版总署备案和申请软件著作权了,不然游戏是无法正式上线的。
这些都有赵月去找专业人士办理,这年头只要有钱,什么都好办。
比较麻烦的就只有游戏版号,好在上面政策已经开放,从这个月开始,陆续开始发放版号。
而游戏上线前的一个月,需要做的事情很多,比如确定游戏名字,icon、截图做多个版本测试,法律方面各种相关版权申请登记,pc端移动端官网制作,游戏cg视频宣传制作,市场推广计划等等。
一系列工作足够让他们加班加点。
陈景乐也不是什么黑心资本家,真让员工加班加到猝死这种事,做不来。
游戏名先前就已经想好,最终定为【寻梦仙途】。
是一款由中国传统神话故事为背景,各种神仙异兽为角色的卡牌收集养成游戏。
五星人物卡由十二元辰组成,考虑到后续资料片,前期会先放出七个;四星人物卡由二十八星宿星君组成,前期先放出二十四个。三星人物卡则由三十六天罡组成,前期放出二十八个。
二星人物卡则一次性全部放出,十四个,由各种上古异兽组成。
这款游戏最为亮眼、陈景乐最满意的就是各种立绘了。
如果硬要评价的话,那就用一句话概括
我tm舔爆!
(之前查资料查到恶心想吐,我写本都市小说,要懂历史要懂科幻要懂仙侠要懂传统神话要懂诸子百家要懂游戏制作要懂公司经营管理,nmd ,太累了!)
第五百一十七章 陈某人想买超跑()
一款游戏,怎么样才算成功呢?
如果让陈景乐来说,无疑是能赚钱的游戏就是成功的。
毕竟自己是游戏厂商,自然要以盈利为目的。赚钱的前提则是能吸引到更多玩家,让他们心甘情愿掏钱买单。
这就需要有自己独特的卖点了。
跟写一个道理,你得有自己的特色,跟别的作者不一样的地方,而不是千遍一律的开头退婚随身带个老爷爷。读者不是煞哔,玩家也不是。
身为游戏业界的萌新,用心做CG,用脚做游戏这种坏习惯,还是不要学的好。
另外,和那些根据大热门IP改编的游戏不同,【寻梦仙途】本身是没有IP热度的,算是原创***,而且是小公司作品,这就注定游戏在前期宣传、吸引玩家方面,会陷入一个相对的劣势,缺乏流量目光。
举个栗子,唐三的《斗罗大陆》也是卡牌收集游戏,游戏画风在一众卡牌游戏中还算不错,只是玩法一般,吸引力不大。饶是如此,也有每月千万以上的流水。
这就是热门IP带来的好处,更别说斗罗大陆整个系列作品。
所以说唐三对自身作品版权的运营,在整个网文界是无人能敌的,光靠斗罗大陆这个IP,赚到的钱,就足以让他下半辈子潇洒挥霍了。
不过也仅此而已,IP没热度没关系,陈景乐相信,等游戏上线之后,【寻梦仙途】自身就会成为一个大热门IP,如同阴阳师,后面会衍生手办周边、动漫同人等等。
扯得有点远了,目前看来这些都还遥不可及,先把游戏做好,成功上线再说,到时吸引到众多游戏玩家,一切自然会水到渠成。
在游戏质量方面,陈景乐还是有点信心的。
市面上同类型的卡牌游戏那么多,热门的那几款他都有尝试玩过,单从立绘上来讲,自家游戏完全不输那些大厂产品。
游戏的整体画风跟人物立绘,可以说为游戏奠定了重要基础。
这年头,颜值即正义的说法可不是开玩笑的,肤浅看脸的人实在太多了,一款游戏,画风不行就能筛掉一大部分玩家。
纵观那些大火大热的游戏,画风精美的占了绝大多数。比如说阴阳师,比如说恋与制作人。
特别是在女性玩家眼中,只要长得好看就行,剧情内涵什么的,根本不重要。
当然,对大部分玩家而言,剧情也是吸引玩家兴趣的一大核心,留住玩家的重点所在。
除此以外,让一款游戏火爆的因素还有哪些呢?
有人会说创意,有人会说画风,有人会说剧情,有人说玩法多样性。
这些都是重要点,缺一不可,陈景乐自然也想要尽可能做到完美。
作为大老板,他只需要把自己的要求说出来,然后让手下员工去做产品,不满意就修改,直到满意为止。
实在不行就继续砸钱!
氪金才能变强,充钱使我快乐!
游戏,或者说什么行业都一样,都跟网文一个原理,全靠同行衬托。作者写,不需要你成为榜单第一,只要你有亮点,有过人之处,自然有读者买单。
制作一款游戏不需要你做到业界第一第二,只要比那些垃圾骗氪游戏做得稍微好一点,都能赚到钱。
游戏玩家并不是只会玩一款游戏,同类型的游戏,只要质量不错,都能吸引到他们的目光。
这些人都是潜在的消费群体。
何况陈景乐这款游戏本身就是冲着精品标准去的,高标准高要求,哪怕前期回本速度慢点,也要先把口碑打出去。
很多二次元口碑不错、高流水的手游,立绘、剧情、人设方面,做得还没自家的好呢。
其实在如何吸引玩家消费这点上,南韩那边的游戏公司做得最好。
他们的游戏剧情或许会稍显薄弱,但是人物角色立绘往往是最好的,各种奶孑、屁股、大长腿,皮肤也是空姐、护士、老师等职业,很好把握住了广大宅男群体的心里,这样你还有什么理由不氪?
如果这样你都能忍住不氪,那就得花不少时间在游戏里面肝,变相增加了这款游戏的玩家活跃指数。
对游戏公司来说,玩家日活跃指数同样是衡量一款游戏成功与否的重要因素。
国内游戏公司那么多,为什么精品游戏却屈指可数,是我们实力不行?
不,是很多游戏厂商习惯了用伪劣产品去忽悠玩家,冒风险的良心制作跟收益不成正比,自然不会有人再去认真做游戏。
陈景乐很有信心,【寻梦仙途】这款游戏肯定能火!感觉自己要膨胀了!
以至于他时不时去查看项目组的研发进度,搞得他们亚历山大。
……
下班。
钟颖熟练地坐进副驾驶,扣好安全带:“今晚吃什么?”
陈景乐懒洋洋答道:“回去看冰箱还有什么,随便吃点得了,省得你胖成小猪,抱都抱不动。”
“呵,这就开始嫌弃我了?”钟颖小眼神斜睨过来,表情不爽。
陈景乐一手捏着鼻子,语气做作:“哎呀,一不小心又吃多了,再这样下去,小肚子都要出来了……”
“讨打是吧?”
“诶诶诶,别闹别闹,我开车呢。”
钟颖撇撇嘴,轻哼一声,其实很享受这样的日子,不知道怎么说,反正就是舒服。
冬天夜幕降临得很快。
下班后的街道,开始亮起霓虹灯,结束一天忙碌工作的人们,乘坐各种交通工具,穿梭在这种节奏紧凑的大都市,只希望早点回到家,躺在床上,消去一天的疲劳。
钟颖很庆幸,自己至少有个人陪着,若是孤零零一个人,生病都只能自己扛,得多凄凉哦。
狗子,爱你!
钟颖心里甜滋滋!
“诶,那是法拉利吧?”
钟颖忽然指着斜前方一辆酷炫的红色跑车,问陈景乐。
她对车子的认知,仅限于认识部分车标,但是法拉利的车标还是认识的。
那辆车明显画风跟周围的车子都不一样,继承了法拉利一贯的骚红色外表,在一众白色黑色银色车流当中,格外显眼。没看到它后面那辆尼桑隔着老远不敢靠近么。
倒是旁边那辆五菱宏光司机胆子够大,跟法拉利并排行驶。
陈景乐瞄了一眼:“嗯,怎么?”
傻姑娘小声嘀咕:“南都有钱人真多!这一辆车得好几百万吧?”
陈景乐点头:“嗯,虽然不知道具体型号,不过最便宜的法拉利都得两百七十多万,而最贵的量产法拉利拉法,好像两千多万。是不是很羡慕?”
平时路上也有不少豪车,只是钟颖都没怎么注意。
钟颖摇头:“不羡慕,只是好奇开法拉利是一种什么样的体验,会不会被别人围观牌照什么的?”
陈景乐就笑:“法拉利而已,其实我也可以买的,要不回头我买辆让你试试?但是我怕买了之后,主动搭讪我的妹纸太多了,还有那种问都不问直接上车,然后热得要脱衣服的。你可不要后悔。”
这不是说大话,以他现在的身家,买辆普通的法拉利还是没问题的,哪怕是拉法也买得起。不过拉法好像得名下有超过三辆法拉利车子才能有购买资格。
算了,我还是开我的高达吧。