太玄九珠-第4部分
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二,灵之领域魔法(暗黑魔法)
1。恶魔种族魔法
恶魔的暗黑魔法中以诅咒系见长,辅以召唤系和增强系魔法。地狱中的这些居民一旦施展出他们可怕的力量,几乎毫无组织的可能。人类中只有非常少数的人从事这种魔法的研究,他们通常被称作巫师和死灵法师,分别擅长其中的诅咒和召唤魔法。当然比上地狱居民来说,他们的魔法未免太小儿科了。
暗黑一阶魔法(恶魔):
嗜血:这看上去是一个丝毫没有用处的魔法,但如果让守法者见到喷涌而出的鲜血,魔法的力量会使他迅速狂暴起来。这太可怕了,一个狂暴了的地狱骑士是足以毁灭一座小型城市的。
血雾:暗黑魔法师可以通过这个魔法的力量来把灵界的血雾召唤而来,虽然血雾没有直接的杀伤力,但在它的范围中任何非灵界生物的视线都会大大地打折扣,甚至同为灵界生物的精灵一族也不能幸免。
诅咒:诅咒的力量来自地狱,受术者会出现腰肌酸软、四肢无力等症状,灵界对外人最常用的魔法之一。
召唤骷髅:恶魔召唤师的最初级召唤魔法,人类中也用使用的,而他们则被叫做死灵法师。在这个魔法战争时代,召唤来的骷髅上了战场也是白给,所以除非大规模的骷髅军团调动之外,骷髅们多是用来做主人的奴仆和杂役的。
暗黑二阶魔法(恶魔):
咒杀:任何一个生物,如果被释以这个魔法成功的话都会立刻被夺去生命。还好,他的成功率是按照守法者的等级来换算的,否则的话
以命搏命:这能对自己释放的增强系法术,释放完立即达到狂化的状态。不过缺点在于狂化中自己的生命也在不断的损失,所以这个魔法并不常用。
召唤恶鬼:几乎和召唤骷髅没有什么本质上的区别,因为恶鬼和骷髅的作战水平相差并没有太多。
暗黑三阶魔法恶魔:
死神咒语:简单的说来,这就是一个群体的诅咒
召唤恶魔:只有这个召唤法术被常用于战场之上。恶魔的力量是不能够小视的。
暗黑四阶魔法恶魔:
血腥之吻:这个魔法位于四阶,并不是在于它强悍到华丽,而是因为它简单。但谁也无法小瞧恶魔法师口中吐出的那没夺命的红色小珠
暗黑禁咒魔法(恶魔):
惊魂动魄:这个魔法可以参照光明四阶魔法诸神审判。只不过它是禁咒,所以拥有着更高的杀伤效果。
暗黑魔禁魔法:
毁天灭地:是什么样的魔法才可以达到毁天灭地的效果呢?谁也没有见过
2。精灵种族魔法(精灵族特有):
精灵族与恶魔族的战争维持了数万年,最终失败的精灵族人不得不退出了灵界,他们在人界的树林中找到了一片新的家园。可以说他们是异界最为接近人类的一种生物,只不过用于精灵魔法对于介质的要求太强大了,所以几乎没有人类去接触这个位置的领域。善良和平的精灵族也就乐得安心地在他们的乐土中发展了。
暗黑一阶魔法(精灵):
贯穿之箭:大幅度提高弓箭射出后的力量,使之具备足以贯穿数人的速度。
疾风之箭:大幅度提高弓箭射出后的速度。与贯穿之箭同样成为成年精灵必须学会的两种法术。
树木之精:可以依托树木的力量恢复精灵的体质。不过正如字面所说,释放该魔法必须以树木为介质。另外该魔法仅对精灵有效。
幻影一击:精灵召唤师可以召唤自己的幻影合力向对手发起一次攻击,这是精灵召唤师的最初级法术。
暗黑二阶魔法(精灵):
引导之箭:使射出的弓箭可以根据对手的身形在空中变换位置,但速度会减慢。不过因为精灵族都是天生的神射手,很少出现射不准的情况,所以该魔法使用几率并不是很高。
森林护体:在精灵的身上召唤出一块护体的盾牌,大幅度提高其防御能力。但魔法必须以树木为施法介质,介质越多效果越好。
大地灵气:召唤大地的灵气,对所有附近的精灵进行医疗。此魔法同样需要介质,但不同的是仅需要施法者与土壤相接处即可。
暗黑三阶魔法(精灵):
旋风之箭:在弓箭中附加上风系的法术,使其射出之后可以轨道的附近挂起一阵狂风,极大地提升弓箭手的攻击质量。
精灵王之怒:召唤师可以以自己的精神力为代价,召唤出精灵王对敌人施以致命一击。不过绝大多数召唤师一生之中,此魔法只能使用一次。
暗黑四阶魔法(精灵):
牺牲:精灵是一个长寿的种族,在他们从成年到中年的500年岁月中,任何一个精灵都可以使用这个魔法,以自己的牺牲来换取他人的复活。
暗黑禁咒魔法(精灵):
不死之身:这应该是所有的魔法中唯一的一个增强系的禁咒。施法者自己在相当长的一段时间内无是所有物理、魔法的攻击,当然他自己也不能够在期间施展任何魔法。
精灵之海:精灵暗黑魔法有唯一的双禁咒,传说中如果几个甚至几十个大召唤师合力的话,可以召唤出比精灵王更加强大的精灵之海。成万上亿的精灵可以瞬间淹没几座大型的人类城市。这是暴怒的精灵族对于其他种族的审判。
三,人之领域魔法(自然魔法)
1。火系魔法:
火系魔法师是这个世界上人数最多的一群人,他们精通各种用于战争的大规模杀伤性魔法。但几乎毫无防守之力的弱点,也总让他们成为战争中伤亡最大的一群人。
火系一阶魔法:
火球:这是整个人界中最为常见的魔法,施法者召唤火神的力量以火球给与敌人打击。一些高阶的魔法师甚至不用吟唱便可以施展。
烈焰术:当敌人接近的时候,火系魔法师通常使用烈焰术进行攻击。从口中喷射而出的烈焰可以有效地驱散任何正面进攻的对手。更可怕的是只有法力耗尽才能终止烈焰的涌出,当然施法者可以随时终止。
火圈:魔法师可以在自己的身边点燃一圈火焰进行防御。只不过火圈的威力远运比不上同阶的烈焰术,所以它多被用于野外探险时候的夜里露营。
烈火之拳:狂暴的火神是绝对不会使用治疗系法术的,就连增强系法术也只限于用来增强攻击力。因此,烈火之拳便诞生了。当附加了烈火元素的铁拳轰响面门的时候,任何生物都会为之颤抖。
火系二阶魔法:
魔炎墙:如果有人忽然在前方召唤出一道火墙,还有什么生物敢于从这里进攻呢?
烈焰附体:面对对手的烈火之拳,想要赢他们么?想自己的魔法师要一个烈焰附体就好了!
天火:从天而降的火焰灼烧向敌军,这种阵势只有天火术才能够做的到。
火系三阶魔法:
地狱之炎:从被撕裂的大地上召唤来自地狱的烈焰还伴以亡灵的哭泣,有多少人能够抵挡这种进攻?还好,它需要土系法师的配合才能够完成。
火雷星雨:如果天火被形容为火焰从天而降的话,那么
魔法有四大系十三种属性即十三个小系
自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地
时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌
神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑
精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵
火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。
水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。
冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。
风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。
雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。
地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身。
空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。
混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或国家级的研究所能源站才会使用混沌能。
圣光:光元素的组成非常简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。
暗黑:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是为什么地球的魔法师几乎都学习黑魔法的原因。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。
意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志