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第100部分

吃鸡之始于足下-第100部分

小说: 吃鸡之始于足下 字数: 每页4000字

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    “哦,”灵欢的语调里满是调皮的恍然大悟,“明白了,瞬间隔着屏幕都感受到了洋溢而出的队友之情。”

    “第一个圈是机场圈,对s城的小伙伴们很不友好啊,吾名上来就遭天谴,是不是该反省一下最近做了些什么不好的事?”桃之夭夭揶揄道。

    “吾名已经开始找车转移了,结合航线和安全区来看,他们前方布满了敌人,无论从哪个位置进圈都有可能要被收过路费,只能说一句真的是运气不好。”灵欢不由为吾名捏了一把汗。

    “该不是卧底的作用体现出来了吧?”桃之夭夭说。

    “什么卧底?”灵欢好奇道。

    “很多人说天狼是神之光派到吾名的卧底啊,好了,开个小玩笑,我们要相信价值3500万的男人是不会被这么点困难挡——”

    “哎?右上角刷屏了!”桃之夭夭话到一半,灵欢忽然喊了起来。

    没错,右上角刷屏了。

    刷屏的人,还是吾名。

    而始作俑者,是千里。

    “mn…atm引爆载具击倒了mn…w。”

    “mn…atm引爆载具击倒了mn…twolf。”

    “mn…atm引爆载具击倒了mn…huixiongtudousi。”

    “mn…atm引爆载具杀死了mn…atm。”

    桃之夭夭哑口无言。

    弹幕霎时满屏“666”。

    灵欢也怔了片刻,“这这是车祸吗?而且是自己引发的车祸?引爆载具是?什么情况?”

    “如果我没看错”桃之夭夭挣扎着缓过来了,“他们在s城只找到两辆载具,千里骑的是双人摩托,其他三人同乘一辆吉普,然后在转移的路上不小心出了意外剐蹭了?我们玩过游戏的都知道,摩托车和其他载具发生碰撞的话,确实很容易爆炸。”

    番外之无咎的情敌探测器

    情敌探测器2。8。10。5版

    探测目标威胁度

    启动

    修罗:0%

    33:0%

    蚊子:0%

    虫虫:…100%

    醉凌云:…50%

    寂寞成灰:10%

    桃之夭夭:5%

    西陆:5%

    joker:…500%

    逆鳞:20%

    丁香之吻:50%

    灰熊土豆丝:200%

第81章 背身偷袭() 
“我猜也是这样;很遗憾,吾名战队以一波天秀操作成功地把自己灭队了;成为本场比赛第一个被淘汰的队伍。”灵欢总结道。

    “嗯”桃之夭夭意味深长地叹口气;“明天的头条估计得是‘天狼宣布退出吾名’了吧”

    “实锤千里卧底。”观众们也跟着皮了起来。

    “令人智熄的操作。”

    “论猪队友的最高境界。”

    “这车技,皮皮千本人。”

    “说了多少次不能让皮皮千碰车,你们就是不听!”

    “是时候把皮皮千拉出来打一顿了。”

    “光速下班局?”

    “实力劝退天狼。”

    “天狼:老子还不如回去打ldm。”

    “表面队友情,说炸就炸。”

    “吾名粉心痛的日常”

    在这些玩笑话之外;更多的则是喷子们的冷嘲热讽。

    “恭喜吾名反向吃鸡。”

    “冲击世界冠军?这是要笑死我。”

    “这怕是花3个亿都没用。”

    “本来就是流量战队。”

    “第一次打职业赛,懵逼了吧?”

    吾名的基地里;空气一片死寂。

    “意外,”良久;千里淡定道;“相信我。”

    无咎:“”

    天狼:“”

    灰熊:“”

    “下一把开始认真打,真的。”千里说。

    海选赛第八组第一场,吾名战队100分,排名第20。

    不少弹幕问解说这样吹吾名脸疼不疼,桃之夭夭真想说;疼死宝宝了在ldm时,他就日常被吾名打脸——特别是千里;没想到来到绝地求生后,千里做的第一件事还是打他脸亏他对吾名爱得深沉;得到的就是这般报答。唉,不吹了不吹了,实在吹不动了。

    桃之夭夭和灵欢很有默契;进入第二局后,他们不再把关注点过多地放到吾名身上,而是雨露均沾,各个战队都宠幸一下,毕竟这里是官方邀请赛,不是力捧吾名的河马tv,河马具备的只是转播权而已,私心太明显难免受人诟病。吾名要再想出镜,必须得有亮眼的表现才行了。

    做是这么做,桃之夭夭心里还是很在乎吾名的战况的,一边一本正经地解说,一边时不时地瞄一瞄右上角,看看有没有吾名的击杀或被击杀信息刷出来,谁知,皇帝不急太监急,他都快把右上角盯穿了,吾名也仍悠哉悠哉地毫无踪影。

    这就是观看绝地求生比赛的无奈,很多粉丝都体会过,明明是奔着某一个战队去的,结果整场比赛里那个战队的镜头可能不超过一分钟,有时候自己的爱豆不知不觉地翘辫子了导播都不给一个画面。

    要在三千佳丽中脱颖而出,保证100%出镜,只有一个办法——打进决赛圈,到那时,导播不想看你都必须看你。

    随着安全区一个个刷新,战况越来越激烈,吃鸡的职业比赛就是这么地不平衡,前中期无聊得解说得没话找话唠,中后期战争密集爆发,枪声四起,火力线纵横交错,解说忙都忙不过来,眼前就是这样的状况,一串又一串击杀信息不间断地跳出,当屏幕左边突然跳出“mn淘汰”的字眼时,桃之夭夭和灵欢才后知后觉——吾名又团灭了。

    啥?一言不合就又凉了?发生了什么事?

    那一刻,桃之夭夭有种想掀桌的冲动。

    别说他,粉丝们也都有点看不下去了,第一局出个那么大的意外他们还能乐呵乐呵,现在第二局了,还连决赛圈都打不进,今天他们还有希望挤进前四吗?

    路人局里再怎么皮都没事,可说越皮越欢乐,然而今天这场海选赛近乎决定着吾名的生死,吾名这个惊天动地的新阵容却没有展现出粉丝们所期待的水平,弹幕上的骂声霎时比上一局翻了一倍不止,真爱粉们没有底气发声,喷子们则愈加猖獗,“好好直播骗点钱不就好咯,非要来比赛找虐”、“科技队也有资格打职业赛?”、“吾名狗们还舔你们的主子吗”、“听说这是打赢过ego的战队?我读书少不要骗我”之类不堪入目的评论铺天盖地而来。

    吾名粉们快急出内伤了,好些人甚至不知道该不该继续看下去,看下去害怕,不看下去更害怕,要是几个小时后传来个“吾名未能晋级海选赛”的噩耗,无异于世界末日。

    “皮皮千,求你别皮了,好好打吧。”

    河马tv的邀请赛官方转播间里,幽幽地飘过一条某位大帝的贵族专用弹幕框,这是千里的其中一个铁粉,也是吾名的铁粉,他这句话,可谓代表了广大吾名粉们当下的心声。

    其实,他们今天一直有在很严肃地打除了第一局那个意外。

    第二场比赛结束后,吾名总积分为350分,其中第一场排名分100分,第二场排名分130分,第二场击杀了6人,击杀分120分,总排名没有大家想象的那么惨——第十名。

    这是由于他们在第二场拿下了6个人头,在职业比赛中,6个人头已然算是不错的成绩了,尤其考虑到他们那一局是第八个被淘汰的队伍的情况下,说明他们不到决赛期就刚掉了6人,要知道,好些队伍在那会儿都还是0杀呢。

    这也是在赛后的排名详情表中才列出的数据,可惜没人看到他们究竟是如何拿到那6个人头分的。不过这并不值得吹,第十名算个屁啊,今天连第五名都算输啊!

    离第三场开打还有15分钟,吾名四人火速退出游戏,调出上一场的比赛录像,争分夺秒地着手复盘。他们上一局之所以中途扑街,是因为在转移的过程中不小心闯进了一个四方都有人盘踞的区域,霎时之间被五方集火,那个酸爽,回想起来还一阵刺激。就是在那样的劣势下,他们扳回了6个人头,但双拳难敌四手,最终他们还是团灭在了乱枪之下。

    他们前两局打成这样,无咎和千里都心知肚明,有很多原因。第一,新团队磨合确实还远远不够,他们相当于是赶鸭子上架,团队还没成熟就硬着头皮来比赛了。第二,灰熊土豆丝还没有过职业比赛的经验,本身心理素质再好,这方面都需要一定的积累。第三,整个团队都没有绝地求生职业赛的经验,一下子从路人局的节奏转到职业局的节奏,他们需要一个适应的缓冲期。第四作为指挥的千里对对手们太陌生。

    绝地求生是一个战术沙盒类游戏,其核心是动态博弈,大到战略战术,小到一个点位,好与不好,并没有绝对的标准,相反,一切都是相对的,路人局、低端职业局和高端职业局,人们的主流思维都不一样,自己的打法也相应地要作出调整。当然,路人局就不讲什么战术不战术了,枪法的差距足以碾压战术的作用,到了职业局,哪怕是海选赛这种低端职业局,也至少得一定程度地重视一下对手。

    还好,两场比赛,第一局将近观战了整场,加上这15分钟的分析,足够千里大致地摸索出这些人的套路了。

    现在开始,他们要认真了。

    海选赛第八组,第三场比赛,启动。

    落地初期,吾名总算没再整出什么闹剧,跳了一个不大不小的点,稳妥地搜楼、发育。

    海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会轮换地图及作出别的改动,尚未拍板定案。

    圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以皮城和r城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右下到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。

    吾名几人刚好在第一个安全区内,但他们没有停在初始的落点不动,一方面,物资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,龟缩在这里毫无战略意义,只会对外边的情报一无所知,消息越来越闭塞,对自己进入下一个安全区极为不利,还容易被别人偷屁股。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多强队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?

    风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载具来到了一个较为靠近中心点的小山丘上,放好载具后四散开来,一人侦察一个方向。

    与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大出入。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推进速度大大减慢,并且在毒圈内距离安全区越远,受到的伤害越高。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再出现大家长时间架着一个点无所事事的情况。推进速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载具不再那么致命性地依赖,不用载具也能行进得比毒圈快,使得各个队伍的进圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一点。若说初期版本是互相卡点的“静止战”居多,当今版本就是所有人都不得不满世界跑的“运动战”居多。总体而言,提升了游戏层面的趣味性和竞技层面的公平性。

    这样的改动,也令曾盛行一时的药王谷战术近乎绝迹。纵观近

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