动漫中华-第155部分
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不是观众们心肠软,都怪这《天之痕》的催泪效果太过强烈,人非草木孰能无情,大家会有这样失态的一面也不足为奇。
“拓拔姐姐,我们三个人永远永远在一起……永永远远一定都在一起!
当《天之痕》全剧终散场之后,那些原本还待在电影院等着去看第二场的观众,都注意到,那些已经看了《天之痕》的观众无不是红着眼睛走了出来。
不会吧,这部《天之痕》会那么感人!准备起看第二场的观众纳闷的想到,不过现在心中的好奇过不了多久就会解开,等他们看了《天之痕》之后就会明白为什么大家都是红着眼睛走出来的。
243正文 第二百四十三章
“我要诅咒他,那个娘娘腔的陈靖仇,他简直就不是个男人,居然……居然没有将拓拔玉儿小姐救起来。枉费拓拔玉儿小姐对这个混蛋一见钟情,结果关键时刻居然做出那样的选择,还要拓拔玉儿小姐做出那样巨大的牺牲。我简直无法容忍这个世界上还有那么混蛋的男人,凭什么要让一名如此出色小姐承受那样的苦难。”
当保罗回到家后,他的眼睛还是十分的湿润,显然还沉淀在《天之痕》的爱情悲剧中。在观看这部《天之痕》之前,保罗还以为这部动画电影会像前作《云和山的彼端》那样,继续讲述中国的王道,可哪里知道爱《天之痕》中,爱情却成为了无可动摇的主题,而爱情从古至今都是不分地域疆土的。《天之痕》的爱情故事是那样的凄美动人,导致很多人在看之前根本连一点心理准备没有,而在看完这部动画之后,深深的被动画里的爱情故事所感动,就如目前的保罗一样。
不知道是保罗实在是太多情还是动画中的拓跋玉儿,形象太多饱满,反正此时保罗脑子里一直浮现出拓拔玉儿的这个人物形象。拓跋玉儿的确拥有不输给任何美女的美貌,但这并非是保罗难忘她的根本原因。保罗喜欢拓拔玉儿是因为她有情有义、光明磊落、嫉恶如仇、而且不失温柔体贴的一面。
想拓跋玉儿虽然因为隋炀帝杀了自己的父母与族人,而对隋人恨之入骨,但是当看到隋人的小孩被抓的时候,却能够挺身而出主持正义,可见拓跋玉儿的勇敢、善良;而当因为自己中了黑龙王的攻心计,导致氏人族的青春面貌难保时,她毅然自毁容貌谢罪,提出出了拓拔玉儿的敢作敢当;而当陈靖仇师父以民族歧视对待拓拔玉儿的时候,她也从来没有顶撞过陈靖仇的师父,变现拓拔玉儿的识大体;而当察觉拓拔玉儿察觉到小雪对陈靖仇一往情深的时候,毅然选择退出,将幸福留给小雪表现出了她的体贴入微;最后当拓拔玉儿明明知道与陈靖仇见面会让她后七世都无法活过二十岁的时候,也没有丝毫犹豫,与陈靖仇见面,告诉陈靖仇不要误会小雪,好好待她时,体现出拓拔玉儿勇于自我牺牲的大无畏精神。
拥有如此多优良品质的拓跋玉儿,也难怪会让人们喜欢,而她的死自然会让人伤心落泪,替她感到惋惜。
就像现在还在痛苦中的保罗一样,还无法恢复到平静的心态。当然,像保罗这种入戏甚深的人并不在少数,大家都对这对情人不能终成眷属的悲剧感到极度的惋惜。而拓拔玉儿这个虚拟人物的人气也因为《天之痕》的在全球的热映,开始极度攀升,大有赶超虚拟人物一姐劳拉的势头。
而对于观众们的这种心理,大宇公司是看在眼里乐在心里。早在《云和山的彼端》放映期间,大宇就依靠其游戏版,在全球好好的赚上了一笔,要不是因为当时制作周期太短,影响了游戏品质的话,《云和山的彼端》全球销量绝对不止120万。不过即便是这样,《云和山的彼端》也成为大宇公司第一个销量破百万的游戏。而这次因为这次梦想工作室公布《天之痕》的时期很早,所以当梦想工作室以通知他们要制作《天之痕》动画版之后,大宇就调集全公司的精英强将们开发《天之痕》的复刻版,力争在《天之痕》热映期间狠狠的赚上一笔。
三年的开发时间,对一款RPG游戏来说,并不算短,更何况这次《天之痕》只是复刻,比原创游戏要少很多工序,所以三年的时间足够让大宇制作一款在质量上无可挑剔的《天之痕》,更何况这次《天之痕》的过场动画,都是照搬电影版,而且拓拔玉儿路线的结局动画,还是由梦想工作室操刀,让这部复刻版的吸引力成倍增加。
当这次电影版的《天之痕》在全球上映时,大宇公司也适时的推出了这部复刻版的《天之痕》,因为当时《天之痕》游戏版的卖点之一就是改变拓跋玉儿的悲剧结局,让她与陈靖仇有情人终成眷属,所以对于那些看了电影,像保罗那样对结局异常不满的观众来说,这复刻版的《天之痕》是他们不得不买的游戏,所以在电影版票房节节攀升的时候,游戏版的销售量也是一路看涨,让大宇赚了的盆满钵满,好不喜人。
《天之痕》游戏版的面世的确是让一部分人得偿所愿,看见了陈靖仇与拓拔玉儿之间的美好结局,不过另这于小雪在拓拔玉儿结局里面,有显得太可怜了些。要知道为了救拓拔玉儿,她不惜耗费身上的灵力,导致重新化为女娲石的原形,并且要度过长达六百年没有意识的漫长时光。而在六百年之后,她重新恢复了人形之后。陈靖仇与拓拔玉儿两人早就去世,而于小雪只能是守在两人的墓前,回忆起过去三人相处的美好时光。
和拓跋玉儿的身世相比,于小雪的可怜之处有过之而无不及。从小就没有了父母,而且时常受到人们的歧视。而长大遇上陈靖仇之后,却发现自己喜欢的人真正喜欢的对象却是自己尊敬的玉儿姐姐。
当看到陈靖仇为了拓跋玉儿的去世而悲痛欲绝的时候,于小雪心里又何尝不是心如刀割。最后当明知道自己付出变回原形的代价的时,她毅然能够毫不犹豫的请求古月仙人复活拓拔玉儿,这种举动如何能让玩家不怜惜这位可怜的姑娘。
所以当游戏版的《天之痕》被越来越多玩家玩过之后,于小雪的人气也到了一个相当的高度。就陈靖仇究竟应该选择谁的这个问题,网上也开始展开了激烈的讨论。两位女主角的拥护者是唇枪舌剑斗得好不起劲。
244正文 第二百四十四章(全书完)
和三年前的《云和山的彼端》相比,《天之痕》的票房成绩以及观众的好评度没有丝毫逊色的迹象,凡是今年上映过《天之痕》的国家,这部动画电影的票房都高居本年票房榜榜首的位置,而且拉开第二名不小的成绩。至于观众们的口碑就更不用说了,在网络上满是称赞《云和山的彼端》是难得一见的电影精品,推荐那些没有看过这部电影的人赶紧去电影院欣赏。
而至于梦想工作室的声誉也因为《天之痕》被人们捧上了至高无上的地位,什么梦想工作室是新时代动画电影的领头羊,梦想工作室代表着动画电影最高水准,梦想工作室的动画能够跨越种族、国度,带给人们同样的感动与震撼,不看梦想工作室动画片就别要说自己看过动画……
即便是过去堪称动画帝国的迪士尼,在时下其风头也远不能和梦想工作室相比,倒是这次在北美地区引进《天之痕》的华纳公司,借助着这部超卖座的动画电影,一时间风光无限,硬是从北美电影迷手中好好的赚上一笔。
华纳公司的大获成功,让包括迪士尼在内的所有好莱坞电影公司感到嫉妒,以这些电影公司的规模倒不是因为华纳公司因为
《天之痕》这部电影赚了上亿美元的票房,而是为了华纳公司的影响力因为《天之痕》这部动画电影而有了显著的扩大。
要知道《天之痕》在北美所有电影院放映之时,都会在开头出现华纳公司的独特Logo,这无疑扩大了华纳电影公司在观众心目中的影响力,而好莱坞七大电影公司为了争夺观众市场向来是勾心斗角好不热闹,现在华纳公司凭借着《天之痕》这部动画电影,一举成为时下最受人瞩目的电影公司,这能不让其他六大电影公司吃味吗。
而通过《云和山的彼端》以及《天之痕》这两部超越时代的动画电影,大家也认清楚梦想工作室拥有多么恐怖的动画制作实力,什么迪士尼、梦工厂、吉卜力等动画公司称霸全球动画电影市场的年代也已经一去不复返。梦想工作室才是时下当之无愧的动画电影霸主,没有一家动画公司能够在动画电影这个行业上面,有与梦想工作室扳手腕的资格。
因为梦想工作室是一家中国的动画工作室,而梦想工作室所取得的辉煌以及荣誉自然也令整个中国动画界受益匪浅。在其他国家看来,既然梦想工作室拥有如此高超的动画制作水准,那么其他来自中国的动画公司,即便不具备像梦想工作室那样的超群实力,但是也应该很有水平才是。所以一时之间,中国动画一改过去在国际动画市场遭遇冷遇的处境,许多国家取消了原本计划购买的日本动画,改为去购买中国的动画作品,这无疑令国内的动画公司喜出望外,大呼“中国动画的春天终于来到了。”
和国内其他动画公司比起来,精卫卡通本身的实力就高出一筹,由精卫卡通制作的动画作品,一直广受东南亚诸多国家的欢迎,不过这次得助于中国动画广受欢迎的热潮,精卫卡通更是把握住了这次机会,将自己旗下的动画产品,推销到欧洲诸国,其中特别值得一提的是,《火凤燎原》以及《师士传说》这两部动画作品不仅是登陆欧洲,而且更是被日本的NHK电视台看中,即将在日本播出。
中国的动画作品登陆日本并非是首次,像过去一些广受国人指责的半兽人动画也有登陆日本的先例,不过那些动画作品一般都是在收费的华语电视台播出,它们是没有机会在日本的主流电视台播出。换句话说,那些半兽人动画,日本人是不会去看的,它们的主要收看人群也就是一些旅居在日本的华侨、留学生。
而这次准备播出《火凤燎原》以及《师士传说》的NHK电视台,是日本影响力最大而且也是唯一带有官方背景的电视台。NHK电视台在日本的地位,就如同CCTV在中国的地位一样。也正是因为NHK电视台拥有这般巨大的影响力,所以NHK电视台在引片方面,向来是以严格著称,而这次《火凤燎原》以及《师士传说》两部TV动画,能够登陆NHK电视台,这也充分说明了,像中国类似精卫卡通这样的顶级动画公司,已经受到了全球动画界的肯定。
而梦想工作室、精卫卡通出品的中国动画,让世界明白中国动画的品质不输给世界任何一个国家,虽然论起总体实力,中国动画和日美两国的动画相比,依然稍逊一筹,不过在顶级厂商之间的比拼中,中国以及占据上风。即便是在整体实力上面,随着中国动画产业的快速发展,这个差距也会越来越小。
为了占据更高份额的动画市场,崛起的中国动画,势必要与美、日两国展开一场市场争夺战。动画产业,终于进入了精彩纷呈的三国时代。而作为中国动画名副其实的领军人物,向骏飞也将在世界这个大舞台上获得更多的展现机会。
“就像美国掌握着世界IT行业的话语权,中国的动画也要掌握世界动画行业的话语权,我们不仅仅要参与到这场游戏当中,而且还必须成为指定游戏规则的人。”在