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第447部分

英雄联盟:领袖之勋-第447部分

小说: 英雄联盟:领袖之勋 字数: 每页4000字

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    岩雀的岩突都给你带了一小段时间的控制,你再补一个w技能震魂怒吼,就是控制重叠。

    控制重叠也就算了,qaqaqa。

    这么短的时间内。

    你有这个机会打出去第三段折翼之舞的小击飞控制?

    没机会的啊!

    苏扬第二波,又是一波最精准的技能使用,教科书式般地传授了玩家们,该如何理智地使用一个能够天秀别人的英雄。

    这技能把控。

    何止是用一个‘精准’一次能形容的?

    岩突击飞反弹效果打出,控制时间内补上第一段qa伤害,再使用震魂怒吼控制,打出第二段qa效果,第三段再给你击飞后普攻,完美打出伤害,还不让你有反手的机会。

    秀的不一般!

    而且,对于时间的控制,苏扬也很惊人。

    他并没有在震魂怒吼这个技能后衔接一个普攻。

    因为在这里,这要多一个普攻,皇子就有机会反手打了。

    而苏扬省掉了这个普攻,多了一小段时间打出自己其余的操作,在第三段折翼之舞效果打出后,让皇子一点办法都没有。

    安掌门被秀的脾气都没了。

    给揍的服气了。

    而其余赛区的解说逐一想通了苏扬操作深意之后。

    都是发出了来自于不同国度玩家的惊叹声。

    这放逐之刃!

    太秀了啊!

    。。。

    。。。

 第769章 你苏哥还是那个苏哥!

    “这世界上有两种秀,一种是不讲道理的秀,我就是比你强的秀,一种则是合理的秀,让你没话说的秀。”

    米勒感叹道:“我苏哥的放逐之刃,这两波操作,无话可说!”

    “秀的李哥头有点痛。”娃娃在后面悄悄补上一句话。

    直播间的气氛因为这句话,再次活跃了起来。

    这波三人围上,苏扬的放逐之刃没死,还拿了两个人头,已经算是一个极为强悍的战绩了,换成其他人来,多半都束手就擒了。

    这样的操作,玩家们自然是捧场至极地在直播间内刷起了‘666666666666’。

    而选手席上。

    cuvee的脸色阴沉,他分析出来自己的‘死因’后,就知道自己这波算是被人秀死的,说不准以后还要被人拿出来复盘鞭尸,所以从想通了之后,他的脸色就一直很糟糕。

    而且他知道,这把想赢有点悬念了。

    也不是说就开局崩了,cuvee就认为没法打了。

    问题是在于,放逐之刃是一个lpl赛区放弃的一个点,其他点是lpl赛区重点关注的点。

    现在这么一打。

    放逐之刃虽然还是lpl赛区放弃的一个点,可是拿到了两个人头之后,lck赛区针对放逐之刃就有些困难了。

    这个时候lck赛区还想要扭转局势。

    就有些困难了。

    放逐之刃两个人头,不好针对,对方下路重点保护,不好针对。

    苏扬这波操作,可以说是一己之力,把lck赛区前期的思路给打乱了。

    如果刚才,lck赛区的他们可以把苏扬的放逐之刃给击杀了,那么他们完全可以借用这个机会强行推掉一塔,拿到一血塔,就算时间不够,磨不掉上路一塔的血量,也可以让兰博多吃一点兵线,加里奥和皇子入侵野区,把猪妹上路野区的野怪给打包了。

    进一步压榨整个lpl赛区的经济。

    可以说是一石三鸟。

    拿人头,磨塔的血量,抢野区经济。

    但是!刚才的交手中,真正获得胜利的人是苏扬,是lpl赛区的joy,而不是他们lck赛区的人。

    他们葬送了两个人头!

    千万别小看这波大节奏。

    这足以影响到前十五分钟的所有格局。

    这让lck赛区没办法进一步滚动雪球,没有拿到一血塔,没有拿到野区经济,让放逐之刃拿到了两个人头,滚起大量经济,并且让lpl赛区的选手确认了lck三个选手的位置在上路,利用信息差再去反打。

    就像是现在,确认皇子在复活,确认加里奥落荒而逃跑路,这边lpl赛区,在放逐之刃击杀了皇子之后,下路已经开始组织了一波进攻。

    压低了鼠王的血条。

    逼鼠王不得不回城一趟,还打掉了鼠王一个召唤师技能。

    麻辣香锅带动着下路一个比较蒸蒸日上的节奏,压着lck赛区打。

    中路的兮夜不管是经济和经验都是领先于faker的,他还拿到了一个助攻,还有一个中路推线权。

    而这一切到底是谁带来的呢?

    是苏扬!

    是苏扬那一波双杀带来的!

    有这样一个不要资源可以稳住,要了资源可以carry,偶尔还能在绝境突然给你创造惊喜的上单。

    打起来简直不要太舒服。

    uzi表面上一副成熟冷静稳健的样子,心里面其实爽的要死。

    麻麻批。

    以前待在rng战队的时候,对面最喜欢玩的是什么?疯狂针对下路,下路的英雄疯狂禁,把他喜欢用的英雄禁个遍。

    完事,他还得在这种环境下carry!

    rng战队配置好吗?

    配置是不错的。

    但是不稳定啊!

    虎掌门那是两种模式疯狂转换,一会儿春之大帝,猛的一批,一会儿夏之哀帝,菜的要命。

    上路的letme,打什么都是五五开。

    不求有功,但求无过,能躺就躺,除非队伍实在需要上路这个点carry,他才会主动想办法carry,但有时候还carry不起来,因为没这个实力。

    麻辣香锅打法双刃剑。

    时强时弱。

    这些配置,也让rng战队很奇怪,他强起来,状态猛的时候,五个人都厉害的时候,那是打谁都是暴打。

    但是状态差起来,一个人差,可以带着一群人差,一群人状态差,那真是保级队伍都能打赢他们。

    苏扬这波单人在上路抗压,反杀一个,强行让兮夜感觉到有转机后,等到队友支援,再杀一个。

    彻底释放了野区和下路的压力。

    也就是说,uzi是处于一个无压力的状态下对线的。

    他处于一个知道对方人都在哪里的状态下对线的。

    这让uzi的对线能力最大化地凸显了出来。

    鼠王的对线能力,只能说稳定一线水平。

    打得还可以,但很少会在线上把对方压到爆炸。

    而遇上uzi这种选手,uzi哪怕收着打,其实也是压着鼠王揍的,现在不用守着打,那真是把鼠王打得苦不堪言。

    尤其鼠王拿的是这种瘟疫之源,前期发育,后期发力的英雄。

    打这种前期强势组合,那是被揍得一点脾气都没有。

    uzi和meiko可以说是疯狂推线,压制鼠王血量,逼迫鼠王在一个不健康的血线下对线,促使鼠王做出要不回城,要不就被人越塔强杀的准备。

    这一下子就打出了rng战队打野和下路最喜欢的一种战术。

    解放这套战术的人,还是苏扬!

    如果不是苏扬把对方三人吸引在上路,这套战术几乎是没办法解放出来的。

    而这种战术的名字很简单,就是“推线施压”!

    这是uzi习惯性打法,rng甚至开发出一套辅助扇子妈推线体系,力求一二级就把线压得很深。

    uzi这种打法能形成一套体系,自然有这套战术的优点。

    当你推线的时候,敌方小兵阵亡时间一定早于己方小兵,这个时候堆积起来的己方小兵就会跟着原定的路线,一路推到对方的塔下。

    敌方adc不可能放弃经济,刀该补还是要补的,所以他只能顶着你的消耗,冒着漏兵的风险艰难度日。

    推线的坏处是极易被gank,好处就是最大化地打出uzi的个人实力,所以rng的套路就是推线下路+肉食性打野。

    在uzi下路推线的时候,麻辣香锅作为打野去反对面下路的野区,这样可以给予对面下野极大的压力,同时还可以侦测到敌方打野的动向,假如对方恰好在这个野区刷野,就能撞上面,这变相保护了推线下路的安全。

    假如位置站的足够好的话!无论下路还是野区爆发战争,另一方都可以进行迅速而有效的支援,实现场面上的绝对优势。

    这套体系,在rng战队的时候,用的很不舒服。

    因为中单小虎太吃打野资源。

    小虎也是carry型中单,也喜欢推线,这跟uzi的打法冲突了。

    当麻辣香锅去下路的时候,对方打野就可以去打小虎这条线。

    这就是为什么rng战队总是明面上看起来很强,却总是会出现一些莫名其妙的岔子。

    uzi能carry了,小虎就熄火了。

    小虎能carry了,uzi就熄火了。

    因为两个人的风格太类似,冲突了,麻辣香锅作为一位打野,不能兼顾两条路,一旦兼顾两条路,那就是一起崩,如果只照顾一条路,另外一条路也要崩。

    这场比赛。

    rng战队的体系反倒是打出来效果了。

    因为苏扬的所作所为。

    让麻辣香锅可以一心一意地照顾下路。

    反对手下路野区的野怪。

    搞对方的下路选手。

    而对方却无可奈何!

    。。。

    。。。

 第770章 崩溃的导播

    这一切是谁带来的?

    是苏扬!

    没那双杀,麻辣香锅没机会打得这么舒服的。

    能打这么舒服,都是确认对方中野两个人的位置后,才打的那么舒服,这就是蝴蝶效应,这就是链子的作用。

    就这一会儿的功夫,猪妹把皇子的野区吃得肥肥美美的。

    这等于是让皇子少了一片野怪,猪妹多吃了一片野怪,等级和经济差距马上拉上去。

    就这么一会,lpl赛区全明星阵容的经济瞬间从一开始的相差不大,拉到了整体3000多,近4000的经济。

    放逐之刃双杀的时候,经济优势才领先2500。

    后来领先的经济,就是猪妹和uzi乘胜追击,取得的成效。

    这么一来,经济差一拉大,lpl赛区再想要施展自己的运营就很容易了。

    lck赛区的运营,是围绕着各个因素去打的,打架是其中的一环,甚至可以说打架是其中不重要的一环。

    不然的话,lck赛区也不会出现一场比赛,膀胱局60多分钟,五个人头都没有超过的局势。

    人头对于lck赛区而言不重要,重要的是野区资源,重要的是小龙,重要的是防御塔。

    巧了。

    lpl赛区的运营跟lck赛区截然相反,以前苏扬也想过,把lck赛区的运营学过来,自己也打那种教科书式的机械运营,控场控到比赛结束就行了。

    后来发现。

    没这个本事。

    真学不来lck赛区运营的精髓。

    既然学不来,那就打自己的运营,后来苏扬练的运营就是把自己的经济带动起来,利用围点打援,以多打少,野区团战,小龙逼团等等为一套的打架运营去走流程。

    这套运营弊端特别多。

    不然的话,lpl赛区也不会在被lck赛区教育得那么惨。

    简单来说,这套运营建立在一个基础下,那就是经济和装备领先的情况下,这套运营才显得很厉害。

    因为,这运营是打架为主。

    靠着的东西除了操作,那就是装备优势了。

  

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