重启游戏时代-第116部分
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哪里理解不到位的,都可以问。
第二,质询一些技术层面的问题,确定在设计细节没问题的情况下,参赛者可以顺利地把这款游戏给开发出来。
提交了demo的那些参赛者,基本上已经证明了自己的技术水平不会太差,而没提交demo的这群人就只有一个设计稿,具体能不能做出来还真不好说。
除此之外还有一些杂七杂八的问题,比如,如果这是一款以美术见长的游戏,那么你们项目的美术水平能否达到?有没有概念图?如果没有,那至少你要摆出你们项目主美术的资历来,让评委相信你们有这个实力可以完成。
第194章 水墨云烟!
(全本小说网,HTTPS://。)
按照指引,来到光华艺术学院的3号活动中心,有一些大学生志愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。(全本小说网,https://。)
场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型的面试,也不需要太好的场地。
钟鸣拧开主办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量了一下评审席上的名牌。
评审们还没到场,但牌子肯定是早都摆好了,钟鸣打开手环,稍微搜了一下。
“星华互娱的资深游戏制作人。”
“光华艺术学院美术系教授。”
“书法协会会员。”
“资深美术总监。”
……
一共有六个评委,一个个的来头都不算小。
当然,这不是这次大赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不需要经历这个环节的,那些最牛逼的评委自然也就没必要在这个阶段露面。
当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这些,也算是比较有分量的了。
钟鸣又看了看其他的参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏demo。
这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大学生,大概是参加的校园组。
这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。
钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。
很快,质询开始了。
因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段。
这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。
很快,一个个参赛者上台。
下台的时候,有些欣喜若狂,有些垂头丧气,有些一脸淡定……
至于淘汰的理由,也是五花八门。
有的是因为设计概念稿被挑出了很多细节上的错误,评审们认为写这个设计稿的人可能不足以把整个游戏的方方面面全都设计得很完善。
有的是因为被问到了一些技术上的问题,没答上来。
还有一些,可能是因为游戏玩法太老套、美术水平过于惨不忍睹等等。
总之,接受质询的这批人里面,大部分都是作品本身就不咋样,抱着重在参与的心态来参赛的,被刷掉也是理所当然的事情。
刚开始还好,但是经过了半个多小时之后,已经明显能感觉出来有两三个评委非常不耐烦了。
尤其是那位书法协会委员、光华艺术学院讲师,叫金曦的四十多岁大叔,已经打了好几个哈欠了。
这也没办法,其实他来,本身就有点凑数的意思。
毕竟这个比赛,叫游戏艺术概念大赛,里头还有个关键词是“艺术”。
但,书法在游戏里用处不大,这也是事实。
金曦本身倒也是游戏爱好者,否则也不会来这个大赛做评审,可关键是现在是初选,而且还是初选里比较差劲的那一批,设计的游戏要么就是玩法老套,要么就是画风稀烂,也确实让人提不起精神来。
又完成了一组评审,休息十分钟。
评审们也都挺累了,各自拧开瓶装水喝两口,闲聊两句。
旁边的光华艺术学院美术系教授杜明宪看了看困得不行的金曦,打趣道:“老金,你今天这个精神状态有点不佳啊,拿出你上课的时候骂学生的劲头来啊?”
金曦喝了口水:“嗨,拿不出来。这些参赛作品实在是让我骂的资格都没有,太没意思了。”
杜明宪笑道:“我看啊,你是想骂,但是不知道怎么骂。毕竟这些作品都跟你的专业关系不大,要是有一个跟书法有关的游戏,那你肯定就能精神了。”
“别,最好还是没有,可别糟践书法。”金曦一摆手,“书法这东西,怎么做游戏啊?本身就是个相对小众的门类。”
杜明宪说道:“书法也不算小众。”
“哎,现在就是小众。科技发展了,东西方文化融合,你看现在还有多少人正儿八经地用笔写字。”
两个人随便聊了两句,质询继续进行。
那些已经被质询过的参赛者,要么就是被刷了,要么就是通过了,总之全都退场了,就只有个别需要待定的还留在现场等最终的结果,所以台下坐着的人也越来越少了。
钟鸣跟周森两个人等得也挺蛋疼,但也没办法,谁让钟鸣报名晚呢?号排得靠后。
终于,轮到钟鸣上台了。
几个评委没太在意,毕竟整个质询都快到最后的环节了,台下都没多少人了。问了这么多,大部分评委都是口干舌燥。
钟鸣很淡定,旁边的投影屏上投放出了他的设计概念稿,钟鸣开始讲解。
“我的参赛游戏,名字是《水墨云烟》。”
金曦一愣:“水墨云烟?这名字听起来颇有古意啊。”
钟鸣点点头:“没错,出自于宋代的一首诗《题秀野堂》,原句是,鱼鸟丹青里,云烟水墨间。”
金曦瞬间精神一振,来了兴趣:“那听你的意思,这款游戏的画风,大概是华夏传统的水墨风?”
“是的,是传统的水墨风,不过也加入了一些比较现代的游戏原画技法,在保留水墨风神韵的前提下更适合游戏。”钟鸣顿了顿,继续说道,“除此之外,这款游戏中也不只是有水墨画,也有书法元素。”
金曦愣了一下,倒是没有之前那么惊喜了。
不是说他不喜欢书法,他是书法协会的,能不喜欢书法么?
他是怕,钟鸣是在强行往里面加书法,反倒有可能会把一款本来就还不错的游戏给毁了!
当然,设计概念稿都没讲完呢,现在打断还为时过早。
金曦一抬手:“好,你继续说。”
旁边的杜明宪则是默默地为钟鸣捏了一把汗。
你说你做什么不好,非得往游戏里加书法元素啊!
老金本来就是个比较挑剔的人,你在别的地方出点纰漏那还好说,老金也不至于太计较,但你要是在书法上边有什么硬伤,那老金肯定不会留情的……
说不定还会让老金觉得你在哗众取宠、在卖弄,那就适得其反了。
第195章 背景故事(为盟主记忆堆加更5/5)
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设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。(全本小说网,https://。)
虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。
就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。
画面以中央为界,明显分成了两个部分。
概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。
而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”
金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”
因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。
钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
“在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”
“魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”
“一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”
“所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”
“魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”
“书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。
这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也就是魇兽。
当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。
那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮�