重启游戏时代-第111部分
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或者是游戏玩法奇葩。
总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。
像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。
所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。
晚上才开直播,但直播的素材得提前找好。
主播想要播游戏的话,肯定也是要有所准备的,汤盈的习惯是开播之前先了解游戏的基本玩法,大概想到哪一块的节目效果更好,否则毫无准备地乱玩,很可能会被弹幕挑刺,变成“气人主播”。
很快,游戏下载完成。
进入游戏之后,没有开场cg,直接就是游戏的主界面。
背景是一张原画,一个员工在电脑前伏案工作,顶着两个大大的黑眼圈,工位的窗外繁星点点,墙上的挂钟显示现在是凌晨两点多。原画并不是写实风格,而且也不算太精细,有点像是简笔画,不过作为一种独特的画风来看,也完全可以接受。
在主界面的左侧,是几个歪歪扭扭的标题美术字:工作狗生存手册。
显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。
举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样……
几个选项:
【开始上班】
【继续加班】
【设置】
【辞职】
汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎么样。
点击【开始上班】,正式进入游戏。
首先弹出了一个对话框,提示输入名称。
汤盈随便打了一串无意义的英文字符进去,反正这也只是试玩存档,直播的时候不会用这个。
存档建好之后,弹出了一个小提示框。
【asgasak 第一代】
【家族属性】
【智商:5】
【情商:5】
【体魄:5】
【想象力:5】
【记忆力:5】
【魅力:5】
【每一代角色的结局天赋将继承到您的家族属性中,并代代相传!】
“所以,这还是个多周目的养成游戏啊。”
汤盈现在也不知道这些乱七八糟的属性都是干什么用的,直接进入游戏。
第186章 养成系统
(全本小说网,HTTPS://。)
进入游戏,开场是一段简单的动态画面。全本小说网,HTTPS://。m;
也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。
正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。
大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。
而主角则是满脸期待地向大楼走去。
几句画外音浮现。
【四年的大学生活结束后,你终于如愿进入了自己想去的公司,成为一名实习生。】
【你对未来的工作充满了期待和憧憬,但,未来会与你想象中的一样吗?】
【职场没有难度选项,因为每个人面对的都是最难的hard+模式。】
【十年之内,你能够在职场中顺利地实现自己的愿望,升职加薪,出任ceo,迎娶白富美,走上人生巅峰吗?】
【请开始奋斗吧!】
简洁的开场过后,进入了游戏的正式画面。
画面中是主角所在的工位,工位上有一台电脑,显示屏上显示了工作总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,还有个小玩偶。
可以说是非常的写实了。
新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那里大概是一个类似于任务目标之类的东西。
【此处是老板的期望。】
【老板对员工总是会有很多的期望,在期限内完成可以提升老板对你的满意度,反之,老板的满意度会下降。】
【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板总是会对你提出不切实际的需求。】
汤盈看了一下,老板目前对自己的期望是:快速适应工作。
【快速适应工作:虽然你的工作并不是什么特别复杂、有技术含量的工作,但依旧需要学习和适应。快速适应工作,老板才会觉得自己给你发的工资没有白费。智商:5/25。限时:2周。】
按照钟鸣的规划,《工作狗生存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。
汤盈对这块了解得不那么清楚,但大概知道2周就是2个回合。
也就是说,要在2个回合内,把自己的智商从5点提升到25点。
嗯,一个比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。
画面左侧就是角色属性面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力。
当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。
看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧……
一个箭头指向正在认真工作的主角:【点击可挖脑洞获得属性。】
汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。
小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。
绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下一回合。
安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。
而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。
也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……
汤盈:“……这个设定可以说是非常真实了。”
她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。
而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。
选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。
比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。
关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。
而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。
【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。
【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。
【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。
当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。
毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。
整体而言,现在的目标是很明确的。
就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任ceo、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。
汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。
显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。
业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。
至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……
全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。
第187章 触发事件(为盟主咱~保持沉默加更5/5)
(全本小说网,HTTPS://。)
【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。全本小说网;HTTPS://щWW。.COm;
【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”
主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。
【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”
而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。
“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”
“加班被领导看到会增加我的智商……”
汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!