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第391部分

重生之梦-第391部分

小说: 重生之梦 字数: 每页4000字

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,而且他们提出来的备件也很优厚,只有一个条件,授权他们生产专门针对龙“芯”的控制芯片组,当然了龙“芯”配套的控制芯片组,他们也可以把它加入到新的龙“芯”主板中间去。”

看来威盛公司是很有城意的,这些各件都不难,而且龙“芯”作为一款新的CPU,能够保证这个也是最基本的,能够获得业界第一的板卡生产企业的支持,当然是一件值得高兴的事情,李云的怀心情一扫而空。

“李总,李组长他们还等待着你的会话,这个合作要不要进行?”

“要,当然要了,同意他们的条件,我们可以开放部分的控制芯片组,让他们设计出来最适合的芯片组,并授权他们生产基于龙“芯”的主板和板卡,不过时间一定要快,龙“芯”的工业化生产进行得很顺利,再过1…2个月,工业制成品的龙“芯”就要问世了,我希望在龙“芯”上市的同时,基于龙“芯”的主机板,板卡之类的,要同时上市。”

“好的,我立刻去联系他们。”秘书做好了纪录之后,就去通知台湾的同事,而李云也放开了烦恼多时报告,用轻松的心情开始处理别的文件了。

2个月后,也就是1999年的11月,整个CPU界开始喧嚣了起来,首先,INTEL在11月8日发布了新一代的0。18微米技术纳导体技术的新奔腾三代,代号为COPPENMINE的CPU,这款设计优良的CPU一经发布,就引起了业界的关注。

很快,这款代号为COPPENMINE的CPU他的性能指标就出现在了各个电脑硬件报纸杂志的上面,系统前端总线为133MH3,CPU主频最高达到733MH3。COPPENMINE采用全新的核心设计,内置256KB与CPU主频同步运行地二级缓存,并率先采用0。18微米的制程。由于制造工艺的提高。新一代的COPPENMINE处理器的集成度大为提高,它的核心集成了二千八百万个晶体管,远超过原来KATMAI处理器的九百万个晶体管数量。

技术和工艺的领先,让新地COPPENMINE一举的超过了足足引领潮流5个多月的ATHEON500,重新夺回了业界第一CPU的位置,由于COPPENMINE使用了铜导体和0。18微米地技术,在相同的性能的情况下,他耗能更省。需要的硅晶元更少,而且成本也不算太高,如此高性能地CPU一出,让业界纷纷惊呼。INTEL的优势更加地明显了,未来打破INTEL垄断的道路漫漫。

而反观AMD公司,虽然也知道这是INTEL的反击,不过ATHEON系列的性能已经是他们能够出产出来地最高级的CPU了。短时间里面,不会出现新的更新换代的产品。他们也只好无力地看着INTEL新夺回属于他们的高段市场,只好用降价来促进消费。

到了11月的中旬,业界又爆发了一件惊天动地的大事,再收购了CYNIX公司和IDT公司之后。梦想基金重新整合了两家公司的优势,新成立了一家名为梦想(DNEAM)的CPU制造公司,经过了一年的研究,终于在11月的15号。推出了梦想公司的第一款CPU产品,龙“芯”1型CPU,上市的分别是450,500,和550三个规格,而与此同时台湾最大的板卡生产企业威盛公司,与同时发布了基于龙“芯,“型的辙主办和板卡,其中一款是梦想公司提供的控制芯片,而剩下的两款,都是威盛公司研发出来的控制芯片。

在发布之前,李云也看过了威盛公司的两款,非梦想的控制芯片的主板,发现他们在性能上面,要高于自己提供控制芯片的主板,看来这个威盛公司它们在主板的生产上面,确实有自己的独到之处,和他们合作是一个正确的选择。

11月15日的这个消息,相对于11月初的INTEL发布COPPENMINE更加轰动,简直在业界掀起了一场地震一样,中国,这样一个从来没有生产过任何CPU的国家,居然一下子生产出来了这么高端的CPU,而且按照介绍,他的性能虽然低于NTEL的c帅COPPENMINE和AMD公司的ATHEON,不过性能相差不大,他们属于是同样一个基数的,虽然有CYNIX公司和IDT公司的底子,不过短短一年时间,能够青出于蓝而胜于蓝,这让业界看到了未来的一线希望,或许,CPU未来的竞争将迎来三足鼎立的局面,这将是打破INTEL全面垄断的一线曙光。

正是因为如此,龙“芯,“型在北京的发布会,迎来了无数记者的追捧,其热闹程度远远超过其他任何一款产品的上市发布会。

而发布会上面,龙“芯”的性能也让业界满意,第二天的报纸上面,纷纷长篇累牍的介绍了龙“芯”的基本性能,在稍作赞扬之后,在龙“芯”最好的,也是最成功的3D指令集这一项目中间,所遇的报纸都给于乐最高的评价,并声称这是近年来,最成功的一个3D指令集,他在3D中间的作用,无可估量,而龙“芯”从这一天开始,成为了3D处理电脑的首选CPU,甚至是专门玩游戏的机器都愿意购买龙“芯”作为他的基本配置。而在龙“芯”的诸多主板的选择中间,威盛L550更是和龙“芯”珠联璧合成为了未来细电脑的梦幻双龙。

龙“芯”的轰动性发布,也给梦想CPU带来了丰厚的收益,到元旦节这一个月的时间,龙“芯”迎来了近30万的订单,其中有10万枚CPU是来自政府的订单,而其他的订单中间,国内一共有15万,在1999年电脑的普及度并不高的情况下,已经占到了这个月国内CPU的总市场份额的60%。

第三百五十五章 “梦境”

贯穿于整个的1999年,可以说是整个的龙“芯”年,在这一年时间,李云也好,林氏集团也好,他们的把主要的精力都放在了龙“芯”的身上,不过付出总算得到了结果,龙“芯”的工业化生产非常的顺利,在政府和广阔的中国本土市场的支持下,龙“芯”获得了很大的成功,而且开始步入了良性的循环,在研究经费上面,龙“芯”所制造的价值已经可以承担大部分的研究经费,剩下的则由林氏集团和龙“芯”受益单位,诸如军方和政府划拨一部分。

龙“芯”步入了正轨之后,李云逐步的把精力转向了另外一个方面,游戏产业,天堂游戏通过一年多的发展,已经在各个国家,稳稳的站住了脚,特别是在法国,美国和德国,天堂游戏以他华丽的画面,动画效果的风格,完美的职业体系和多任务的发展模式,吸引了大批的玩家,持别值得一提的是,李云非常的注重在节日里,或者双休日的活动的投放,这些和节日特色和双休日休闲密切相关的活动,吸引了大批的玩家,甚至有些对于网络游戏并不怎么敢冒的人,他们就冲着这个活动,也参加了游戏,一年的时间里面,天堂的全球注册人数超过了3亿,同时在线人数也达到了300万,这对于一款游戏来说,可以谓之日进斗金了。

单单从去年的第四季度的财务报告中间,就可以看到,天堂公司第四季度的财务收入,总计二十五亿七千九百余万美元,在这个数据中间,仅仅是网络游戏本身。就为天堂公司带来了将近十五亿美元的收入,剩下的就是网络游戏周边产品,包括网络游戏地附加产品,诸如同网络游戏有关的服装,书籍,饰品,软件等等,整体的盈利情况非常的好。

如此的局面。就连始作俑者的李云都没有想到,要知道梦想基金现在的规模已经达到了1000亿美元,但是他的第四季度地盈利不过达到了7%,净利润更加地少。不过是20多亿美元,同天堂游戏公司基本持平,难怪不少的金融专家惊呼,网络游戏作为一个新兴的产业。他的发展已经不能同传统行业相提并论了,而且随着互联网地普及。越来越多的人们在现实的休闲之余,也要进行网络休闲,未来网络游戏的空间会越来越大,网络产业将是未来最具发展前途地产业。

天堂游戏公司的成功。让无数深处困境地互联网公司看到了一个新的天地,从1999年开始,随着网络的泡沫逐步的显现,第四季度地风险投资报表显示。投资于网络产业的投资,有70%没有获得收益,或者收益很少,大批的风险投资公司,由于陷入了网络的深潭,而自身地资金出现了问题,坏账率大增,让整个风险投资公司对于网络产业的投入开始控制,仅仅从1999年的后两个季度,这个投资额降低了90%。

这样大规模的变化,让网络公司一下子从天之骄子变成了人人躲闪的对象,网络产业在股市上面的表现,也随着风险投资的撤去,一落千丈,从1999年的第四季度,大批的网络股开始集体跳水,最高的下趺幅度高达跳,由此带动着以中小企业和高科技为主体的纳斯达克指数也跟着下趺。

在这样的情况下,网络公司纷纷的破产,一些比较大的也处于纷繁复杂的财务危机中间,天堂游戏公司的出现,让他们看到了一线的曙光,以往他们掌握的网民人数,完全可以转化为网络游戏的用户,这样一来,困扰他们几年的网络公司的盈利问题将迎刃而解。

就这样,全世界范围里面,分别由近百家大的网络公司,开始准备涉足网络游戏领域,纷纷拿出有限的资金,开发网络游戏产品,可是网络游戏可不是一挫而就的,天堂公司在拥有了李云的创意,威廉他们的游戏引擎的情况下,历时一年多才开发出来了天堂这款游戏,这些网络公司虽然在技术上面,有这样那样的优势,但是他们对于游戏产业并不十分的了解,一些从头开始,难度相当的大。

在这一年的时间里面,也曾经有几个国家,有些游戏公司上市,但是这些游戏在制作上面粗制滥造,系统上面BUG频出,如果是没有天堂的话,他们还会有一定的前途,但是完美的天堂在前面,已经味刁了玩家的口味,不是一定水准以上的游戏,玩家根本不认可,相互对比的情况下,反而好像替天堂公司宣传那样,再一次的对比出天堂游戏的优势,天堂游戏开始稳稳的做到了业界第一游戏的宝座上面。

在诸多网络公司开始开发网络游戏的时候,众多的游戏公司也在逐步的涉足于网络游戏的领域,其中也包括了在游戏产业里面,如日中天的暴雪和电子艺界,他们在游戏的开发中间,已经隐隐的感觉到了网络的好处,特别是暴雪,他的暗黑破坏神,本身就带有。的战网,不过他这样做更多的是为了宣传和销售自己的产品,天堂的出现让他看到了一个新的途径,一个更加宽广的道路,暴雪公司甚至改变了自己的计划,把原定开发的暗黑二给停了下来,进行了部分的修改之后,对外宣布,新的暗黑二将会是一款网络游戏,这样的消息立刻引起了玩家们的注意力,纷纷的对暴雪的暗黑二开始预期,期待着网络游戏的第一游戏同传统产业的第一游戏在互联网上面对战的结果。

暴雪的这个消息,传到了李云这里的时候,他也深深的忧虑,面对着号称暴雪出品,必属精品的暴雪公司,李云说不担心,那是骗人的。但是网络游戏产业也并不是那个人轻轻易易就可以涉足的,后来地暴雪的魔兽世界,声势浩大,而且也确实优秀,但是依然没有动摇已经占据优势的游戏,网络游戏同单机游戏的很大的不同就是,他的玩家具有延续性,吸引玩家的不但有游戏本身的东西。还有游戏之外地东西,比如朋友,比如友情,比如其他的种种。这些类似现实生活中间的感情,甚至超越了原有的游戏本身。

当年地传奇,从2001年,一直到了2005年。

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