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第257部分

重生百度-第257部分

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统计数据显示,从华夏网游,大型多人在线游戏的市场价值正以每年100亿左右的速度增长,并始终保持80%以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。

华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研发之途?早在华夏网游尚处于萌芽期,集体沉溺醉心于代理之时。华夏网游圈的有识之士就曾发出过这样的疑问。幸运的是,华夏网游行业

在一次次深刻教训下做出了迄今为止最为英明的抉择,舍代游戏研发的发展理念逐渐成为业界主流思路。事实证明,组建自己的游戏工作室。追求自主研发才是长久经营之道。

只是,知道归知道,要做到却绝对不是一件简单的事情。然事实上绝大部分人为了网络游戏的暴利欢呼,眼光紧盯着印钞机的时候,即使知道也会往往就有意无意的略过了制造这台印钞机的工厂——藏身于网游业幕后的网游工作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现出的900家网游工作室,华夏民族网游的自主研发只能是一句空谈。

徐冷所要做的,就是要在将这块利益大蛋糕分一大半属于自己的同时也不被那甜腻的奶油给冲昏了头脑,要将那些制造蛋糕的蛋糕师们也抓到手里,引领着他们一次一次给出一个双一个香甜的蛋糕,将民族网游自主研发这面大旗不只做出来,还要扛起来!

maxschaegen可不知道自己对于华夏网络游戏的一番话给徐冷带来了这么多的想法,继续说了起来,而这一次他也终于说到了徐冷想要提及的对象——美国“在美国,一款网络游戏的开发可以用一句话来评价,创意,决定一切。

与韩国和日本这些国家的游戏工作室相比,美国的游戏工作室则更具自由化的色彩,这或许与民族特性有关。作为移民国家的美国,从建国开始就崇尚自由,相信只有自由才能最大限度地开发人的潜力,像日本、韩国这样有政府专门把游戏行业作为重要产业来扶植对美国来说是难以想象的。

作为全球信息科技产业的先锋。电脑在美国人来说就如同电视机那样普通,不少十几岁的孩子就已经能够掌握在我们的同龄人看来高深莫测的电脑应用技术——三维制图、编程、平面设计等,而由于社会风气和人文环境的影响,美国人从小就要自己出来做兼职赚钱以支付自己的花销,美国一些知名游戏工作室的创始人就是从接受一些游戏公司的外包任务开始的,比如设计一些游戏人物的形象、游戏引擎的某部分的源代码开发与整理。由于雇主免去了劳动保险等支出,支付给这些兼职游戏作者的薪水还是比较高的,而与坐在办公室的受聘游戏设计师相比。这些兼职的游戏作者由于自由度更大,往往能迸发不少让人拍案叫绝的创意。

有的时候兼职游戏作者的作品是通过中间商才转卖到真正的游戏公司手中的中间难免要盘剥一定的费用时间长了一些志同道合的兼职游戏作者就联合起来创建一个游戏工作室将开发出的作品直接卖给游戏公司那样收入就高了一个层次而一些能够吸引风险投资的游戏工作室则由几个创始人合作自行设立游戏公司在游戏产品的构思和设计上享有更大的自主权,当然了,即使是一些早已创出品牌的游戏工作室,在被游戏公司的收编后大多都难逃名存实亡的厄运。对游戏公司的决策层来说,为了防止游戏工作室做大后对公司形成威胁,采用各种手段用自己的品牌替代游戏工作室的品牌就是家常便饭了。试想一下,用人的自主权掌握在游戏公司手中,一句“经济不景气”裁走游戏工作室的一两个成员对游戏公司来说再也正常不过的事情,但对合作默契度较高的游戏工作室来说,一两个成员的流走足以撼动整个游戏工作室的架构,更别谈游戏公司以往制作小组内安插来自小组以外的人从而造成小组成员发展理念与思维差别的影响了。因此,在美国至今还能够保持自己品牌的游戏工作室,大多是由自己牢牢掌握着民展的大权。

说到这里,MsxSchaelen瞟了徐冷一眼,若有所指的道“所以,徐先生,这也是我拒绝你收购我们旗舰工作室的原因。我们原先的事情想必你也知道,说句实话,在暴雪,我们呆够了。我们93年创立秃鹫公司的时候有多么的自由那是无法想象的,后来96年我们秃鹫公司被暴雪收购之后虽然仍旧看似独立,虽然开发了暗黑破坏神这款游戏,可是我们仍然觉得压抑,而你要知道,没有自由的空间,怎么开发出真正的游戏?”

坦白说,徐冷虽然一直不会小看任务对手,信奉的也是太祖爷的那句战略上藐视对手战术上重视,可是在面对“国外友人”的时候他却是在心机上先天的有些轻视的,所以他还真的没想到MsxSchaelen这家伙居然在评价完美国的网络游戏情况后给自己玩了一手反攻。

第三百七十九章 暗黑三的秘密

北暴雪的前身是1993年成立的“秃鹫”(Condon)公司,创建者是三个人斯卡福兄弟——马科斯。斯卡福(MaxSchaelen),埃里克。斯卡福(EnichSchelen)和大卫。布莱维克(DaveBnevik)。1996年3月,暴雪收购秃鹫并将其改名为“暴雪北方”。主要原因之一就是看好对方手上即将完工的《暗黑破坏神》。1997年1月2日。《暗黑破坏神》正式发售,成为暴雪历史上继《魔兽争霸》之后第二款销量超过百万的游戏,也由此奠定了暴雪的南北格局。

被收购后的秃鹫并未南下同尔湾的暴雪的总部合并,而是选择留在湾区。这使他们成为一支相对独立的团队,拥有自主研发权,暴雪总部主要为其处理质检﹑市场推广﹑技术与客服支持﹑战网架设等事宜;并不多地干涉他们的开发工作。以《暗破坏神のの》为例。这款游戏的设计和制作完全由暴雪北方独立完成,暴雪总部提出修改意见,对游戏进行质量测试,并提供动画方面的支持(暴雪有一支专门负责动画的制作小组,由数十名美术师与音响师组成,南北暴雪共用)。2000年初,《暗黑破坏神のの》将要完工之际,暴雪总部的《魔兽争霸3》小组每周五都会帮助暴雪北方对游戏进行测试。

在2003年“四大佬”出走事件之前的整整七年时间里,暴雪北方始终保持着自治的状态。凭借《暗黑破坏神》的口碑,他们享有独立于暴雪总部的特权和影响力,也给后者带来了些许压力。当《魔兽争霸》开发小组在2000年E3大展上宣布取消之前加入的部分RPG元素,重返传统RTS的本源后,许多玩家对此感到失望,甚至觉得暴雪背叛了他们。时任《魔兽争霸》项目主管的罗伯。帕尔多(RobPando)说,大多数对《魔兽争霸》取消RPG元素感到沮丧的玩家,他们所接触的第一款暴雪的游戏都是《暗黑破坏神》,而《魔兽争霸》系列的老玩家都大多赞同次改变。

而这就反映出了一个事实,北暴雪或者说秃鹫公司自加如暴雪游戏公司之后的自由度其实是很高的,徐冷善待人才,明白人才的重要性。其他公司也未必不会不知道。天下的聪明人何其多,杀鸡取卵的傻逼固然有,但是知道珍惜人才的聪明人相信更加的多。从某中意义上而言;MaxSchaelen对徐冷的话是与事实有些偏颇的,四大佬出走,北暴雪完蛋,固然有暴雪接二连三被收购。背后财团掌控不够的缘故,但是暴雪的总裁迈克。莫哈米(MikeMonhaime)。却没有表示出挽留的意思,这就说明了一个问题——MikeMonhaime他知道MaxSchaelen是他或者暴雪留不住的!。MaxSchaelen这些人早有离开暴雪之心!

所以!此时MaxSchaefen提到他们之前所成立的秃鹫公司被暴雪收购为北暴雪的事情;并且将自己说的多少委屈是的;在徐冷看来无非要表达的意思不过是两个可能罢了。

一个就是他字面的意思;他以及他们旗舰工作室受够了没有自由的日子;他们希望有真正的自由;能够按照自己的意愿去开发游戏;去开发出让他们自己满意也让玩家们喜欢的游戏;他们要营造一个绝对自由没有人干涉的环境!

第二个就是稍微深一层点的意思。MaxSchaefen是在告诉徐冷,他们要自己做自己的老板,自己做自己的主,不详屈居于人下。他提到了秃鹫公司,提到了96年暴雪对他们的收购,因为看上了他们研发的暗黑破坏神,而事实证明后来的暗黑破坏神的却真正成为了一款神级游戏!这也让徐冷看出来MaxSchaefen他们后悔了,他们不满了!

徐冷不知道当初Maxschaefen他们的秃鹫得了暴雪怎么样的条件才答应了暴雪的收购,但是有一件事情现在却是肯定了,Maxschaefen他们之所以离开暴雪的一个原因肯定是后来暗黑破坏神的话会得到多么巨大的利益。所以他们愤愤不平,所以即使暴雪在事实上给了他们高度的自由他们也觉得自己不够自由,因为他们觉得自己如果独立出来的话照样能够开发发优秀的游戏,甚至也能独立将它运营起来获得更大的利益——事实上他们也这么做了,离开暴雪之后他们成立了旗舰工作室的同时也成立了ping公司,而就是旗舰工作室下属负责运营和客服的公司。

那么,如果按照第二个原因来看的话,MaxSchaeken他们之所以不加入别的公司的原因也就呼之欲出了,他们有野心!他们想自己当老板赚钱!

而按照这个思路想下去,MaxSchaegen他们旗舰工作室之所有在03年离开暴雪之后一直到08年才加入完美时空的原因也就清楚了,他们用五年的时间买了教训,或许他们在开发游戏上的确是高手,但是靠着他们自己却绝对成为不了如暴雪游戏公司那般成功的游戏公司。

所以在旗舰工作室解散之后MaxSchaegen这些人才终于不得不低下了他们骄傲的头颅接手了完美时空的收编决心加入完美时空!

将这些脉络全部理清,由MaxSchaegen的一段话推理出这么多东西。这样敏捷的思维是该值得称赞的,但如果换一个人处在徐冷的位置上恐怕是没有这个闲心觉得自己脑子聪明是多么骄傲了,因为看清楚MaxSchaegen他们的想法的话,说服旗舰工作室加入梦境集团或许就更加的难了。

可是徐冷却不这样认为,再他看来不管MaxSchaegen说那番话的意思到底是表面的意思还是深一层的意思。MaxSchaegen都是只表达了一个意思。他不会加入梦境集团。

这句话看着有些废话,表达的意思也有些弱智,但事实上却涉及到一个人的理解问题——很多人都会在困难来临的时候将他看得很重很重,很麻烦很麻烦,会心焦会忧虑的要死,但事实上他们却忽略了一个事实,既然都注定发生了,那么何必将问题看得那么重?不管我们在乎不在乎,看清或看重,这个既定事实已经存在了,我们要做的就是以良好的心态强势的姿态瞄准目标直接将那块顽石般掉解决问题!

这样的行为事实上和太祖的战略藐视战术中式有些相似,只不过徐冷的心思却是比太祖的还要狂,别人是以己之长攻人之短,但徐冷要做的是以强制强,以一种狂傲的姿态直接攻击别人的最强处。

这个世界上从来没有绝对的强势。最强之处往往也就是最致

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