网游之卡牌收藏家-第101部分
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通过六人的考核奖励,苏灿明确肯定装配要求是入品的原因,他跟品质应该没有关系。
“所以见闻调整中提到的从势力、商店购买获得基础见闻也会有着装配要求存在?”
除去这些明面上的称号、属性点、卡牌奖励,个人的职业技能也有着隐性的变化。
如果说进入练气期的武者是气运全身,意随心动;那锻体成功的甲兵就属于势有心生,以势夺人,尤其通过消耗战意释放技能的时候,那股说不清道不明的势最为明显,冲锋时气流爆裂的轰鸣,张弓搭箭时弓弦的嘶鸣,皆是如此。
至于筑基成功的术士,苏灿还是赞同孟鑫的说法,“每个技能都好像再次加了层特效。”
虽然只是戏言,但实际表现也相差不远。
譬如基础的“灵韵之火”,不再是原先那种周身若有若无的赤色焰火,而是直接在身体上出现焰火纹,在释放技能的时候,焰火纹会闪烁,与技能呼应,持续释放技能,还有有焰花产生。
主题秘境 第一百六十四章 职业玩法(一)少数派的论坛争端
国庆假期过去,不止队伍成员入品成功,游戏的第一批玩家也基本入品结束,使得游戏越发的热闹。
各职业的攻略贴在论坛呈爆发式增长,也由此引发了论坛的第一次超大规模骂战,单纯因为职业玩法引发的骂战。
波及范围之广,参与人数之多,持续时间之久,着实出乎所有人的意料。
问题起因还是势力技能,在18级入品之后,方士可以修习毒系技能,尽管只有两个,既可以在灵韵之水状态释放,也可以在灵韵之火状态下释放,相当于四个技能。
水毒可以增加持续时间和覆盖范围,还会附带减速的减益状态,效果还不错;
火毒的持续时间和覆盖范围虽然不如水毒,但是火毒有一个特性,就是可以扩散,扩散目标为处于燃烧状态的附近怪物。
平时还没有什么,但现在裂缝的刷新速度莫名其妙增加,裂缝的出现位置甚至可以重叠。
这时候,方士“灵韵之火”状态下的九心海棠,三五分钟就能绿油油一小片;如果附近有两位学过火焰掌握的天师,两发地火,铺满地面,可能刚开始只是地火在地面燃烧,可你再看去,基本就成了地面红彤彤,地上绿油油;
入目望去,皆是红绿相间。
但是火毒也好,水毒也好,伤害都很低,因为方士的技能、天赋并没有增强中毒效果的技能,打出伤害需要时间去耗。
就算这样,还是有挑事的玩家在论坛各种嘲讽,还有些吃瓜群众在中间煽风点火,不嫌事大,“选了方士就应该专注治疗、清状态,安心当个辅助”,“方士还想要输出,换个游戏好嘛,不要在这搞笑了”,诸如此类,这还是其中用词比较委婉的。
然后不知怎么的,翻起了旧账,话题莫名其妙的拐弯,拐进了少数派怪圈;
不仅毒系方士被讨伐,左道方士,捉妖驱鬼的天师、近战天师,神威的重兵流、骑兵流,神机的大风弓手、望山弩手,武盟的刀客和奇门武者,月楼的暗器流和陷阱流,这些游戏里的少数派玩法全部被卷了进来。
上述玩法,玩家少的原因是相关技能缺失,而依然有玩家选择的原因也是因为技能有趣。
像小贱一直坚持的大风弓手,他实际只有一个核心技能千钧,增加攻击强度,增加攻击距离,无法移动,定点输出。
其他的连珠也好,鹰击也好、发劲篇也罢,其实更加适合追求攻速的长弓射手,小贱也是在后续拿到【百发百中】、【佻身飞镞】和刚刚到手的【神机箭法】,玩起来才稍微顺手一点,起码能够打出爆发,也能很好的脱离战场;
望山弩手的玩法,核心在于机弩改造,属性点分散在筋骨和力量,来达成改造后的机弩的装备要求,不再追求短时间内打出箭匣内的所有弩箭,而是大幅增加机弩的射程,增加弩箭的单次攻击伤害,减少攻击间隔,通过类似于瞄准镜的“望山”来增加攻击命中,伤害主要依靠蓄力后的普攻,妄图达成狙击在远处的一击必杀效果,想象很美好,但表现还不如大风弓手。
机弩改造的需求材料非常繁杂,稍有不慎,过多的改造很可能会造成装备需求爆表;改造不达标,玩家没有射程加成,仅靠机弩的射程,射程差的远;弩箭的种类太少,基础穿刺伤害太低,穿透属性太低,无法造成有效伤害,由此战意获取不足,属性加成太低,一系列的问题导致练级都是问题。
大概可以用八个字形容望岳弩手:千疮百孔,寸步难行;
相比神机的大风弓手和望岳弩手,神威的重兵流和骑兵流还算可以,起码有技能可以用;
重兵流玩家相对于刀盾流玩家显得数量比较少,游戏内还是比较多的玩家,锤斧锏算是正常配置,曾经提过,重兵器拥有特殊的“重量”和“钝击”属性,能够增加攻击强度、能够能够造成“淤伤”、几率触发击退、击倒、击飞,甚至残废和晕眩,但这些都建立能够作出有效攻击的前提下。
作为游戏内基础攻速最慢的武器,而重兵的装备需求又多集中在
力量与筋骨,这样就导致了重兵的前后两次攻击的攻击间隔非常之大,而且使用重兵会非常消耗体力。
一般在游戏里看到初次使用重兵的新玩家,都会出现这样的情况:在遇到灵敏高的怪,玩家被遛弯或者攻击挥空,然后体力耗尽,一个怪也打不死,坐地调息,循环往复,根本没有想象中两斧砍死怪物的酸爽感,随后扔掉大斧,拿出山河村时候的单刀,灵活异常,看着手里的单刀和地上的大斧,无语凝噎,从此再也不碰重兵;
像草精王的双斧那样的武器还是极少数,目前来说最为适合重兵流玩家的技能是基础的重击和轻击,这就非常僵硬;
学着刀盾流玩法的技能,打着尴尬的伤害,没有一锤定音的爆发,没有粘人的能力,没有控制,无法主动恢复体力,没有减少攻击间隔的效果,就是重兵流的现状;
骑兵流则更为尴尬,游戏内目前出现的坐骑仅仅只有土狼犬,而且就算神威玩家获得了土狼犬,会有哪位骑着土狼犬开打嘛?
你确定不是来搞笑的?
至于骑兵流玩法的命名还是因为其选择的武器,枪矛戟槊,清一色的长柄骑战兵器,作为游戏里攻击范围最大的近战利器类装备,自然有着有着非比寻常的特色与扯淡的方面。
首先长柄武器拥有利器类装备的主属性锋利,但附属性是穿刺和钝击,这俩附属性与主属性没有任何关系,也就是说附属性并不享受主属性带来的攻击系数,主属性也不能享受附属性带来的伤害加成,两者造成的伤害独立计算;
当然作为补偿,附属性伤害是无视防御的,但那点伤害真的算不上多,假定玩家的面板攻击20点,一把锋利3穿刺2的白板长枪,附属性伤害是4点。
至于骑兵流玩家的主要输出手段,没有坐骑的冲锋,名字好听的黄云堆雪,也就是横扫。
主题秘境 第一百六十五章 职业玩法(二)帅不是最重要的
剑法技能飘逸潇洒,特别是女玩家舞剑简直是赏心悦目,由此带动了一批武盟玩家选择剑法方向,毕竟有着共同话题才有的聊,有的聊就有的撩,有的撩不比站街有意思?
当然选择剑法方向的玩家也不都是奔着共同话题去的。
剑法有着独特的连续技,也就是第一式、第二式,只有第一式命中敌方,才能释放第二式,可实际是一个技能,而且第二式在第一式命中的情况下,还会有额外的加成。
剑法的优势是利用连续技消耗少量的真元打出高伤害,秀的飞起;但劣势嘛,也是因为连续技,不管是因为控制还是闪避等等,一旦连续技的释放被打断,自身会进入“郁气”状态,所有技能都会进入短则3秒长则7秒的激活间隔。
当然你也可以不选择释放第二式、第三式,那样确实没有郁气的风险,那选个毛的剑法!
白手也就是拳脚,虽然因为无法装备主手武器,只有默认的攻击系数1,但是拥有最快的基础攻速,有效的技能衔接,防具和首饰选择附伤的特性,一套连招下去,既帅气又有输出;
拳脚类技能,在面对正常体型和小体型怪物的时候,连招还是比较容易;但某些情况下,拳脚技能的连招是打不出来的,红石峡的石怪,这种大型生物都有着近距离的被动控制;再比如说无法移动的树类怪物,有着根与枝杈的缠绕攻击。
不过啊,虽然有着这样那样的限制,但最重要的是够帅。
武盟的刀客和奇门可以放到一起说,这俩并不是因为技能缺失,而是因为一个很难反驳的原因,不够帅,特别在是同势力的剑客的对比下,显得更加不起眼;
刀式的三个基础技能就充分暴露了这个问题,红云动、平沙六斩和关山千叠,说白了,就是横扫、连斩和力劈,能有什么观赏性?
苏灿虽然满足了霸刀的修习要求,能够提前学习新的技能,但是他并没有学习刀式,帅气还是与他无关;
至于奇门武者,15级领悟天赋是奇门掌握,效果的话,在满足属性要求的情况下,可以无视职业限制装备任意武器,听起来很强,然后就没有然后了。
鸳鸯钺、鞭索、判官笔、月牙铲、铁伞等等的武器类技能都有,但是从来没有玩家拿到过相关武器,本来是为了特立独行,结果独行是真的独行;
月楼的暗器流和陷阱流,提出这两个玩法的不是别人,就是晓兰,或者说目前在玩这两个玩法的只有晓兰。
基于月楼15级可学技能,机弩改装,改造方向与望山弩完全相反,减轻机弩重量和体积,增加箭匣容量,不追求命中率,追求短时间打空箭匣,某些情况下需要玩家近身射击,达成“连发”效果;
机弩与玩家几乎不提供任何属性加成,伤害完全由弩箭提供,实际表现不错,补刀效果良好;
没办法,在减轻机弩重量的前提下,弩箭的重量和长度自然也要削减,木制箭杆,金属制箭头,可惜这里是游戏世界,所有东西都要用数据说话,这样的弩箭,穿透属性还不错,但基础伤害太低;
如果没有后续关于弩箭制作的新图谱,没有新的暗器制作方法,暗器流是无法成型的;
法术卡捕兽夹子和15级可学习技能霜冻陷阱,霜冻陷阱能够造成少量的水系伤害,并造成减速。
基于捕兽夹子能够对怪物造成一倍到三倍的伤害,利用霜冻陷阱的减速使怪物多次触发捕兽夹子,陷阱流玩法寻找合适的地理环境,还需要会引怪,晓兰属于直接计算选择引怪位置,不需要走位技巧,而且精英及以上等级的怪物对负面状态有额外的抗性;
两个玩法都属于未完成状态,然后就被坑货孟鑫一发炫耀贴扔到论坛,收获踩字无数,如果不是这次论坛引战,苏灿他们都不知道晓兰构思了这两种玩法;
近身流天师,起源于山河村的李师兄,玩家另辟蹊径,利用药、丹、烹饪增加自身属性,利用【甘露】、【云华回春】,【冰符咒】、【电符