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第3部分

那些坚持守护的记忆-第3部分

小说: 那些坚持守护的记忆 字数: 每页4000字

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  虽然之后6。49已经放出,并且增加了一些新道具,但由于还不稳定,需要一段时间的适应才会推出下一个稳定联赛版本,所以,CW长时间还使用6。48b的地图。
  注解:
  阵容的选择变化较大,所以只挑选一部分来列举,一般来说靠前的英雄为核心,属于必出英雄,而靠后的英雄则是属于可替换的英雄。而6。37之后的比赛就已经不再有经典的阵容了,因为ap和xl模式下阵容的变化太多,就不一一列举了。不过从列举的阵容中也可以看出,沙王和痛苦女王这些英雄的出场率之高,这也是他们经常在xl模式下被Ban掉的原因(如果不Ban那么就一定会抢的)。
  注:本文转载与《电子竞技》杂志
  

DOTA6。37中文版的改动
更新时间2009…9…15 2:51:46  字数:3640

 Aghanim的神杖:由增加400点魔法和450点生命上升至增加500点的生命和魔法
  Eul的神圣法杖:卷轴价格由0上升至450;非英雄单位被龙卷风吹起的持续时间由20秒下降至10秒
  Guinsoo的邪恶镰刀:卷轴的价格由900下降至450
  艾西菲的远古祭祀:治疗效果由20秒内回复100点生命改为25秒内回复175点生命
  黯灭:卷轴价格由1500下降至1200
  不朽的守护:去掉配件中的圆盾,也因此不再有格档效果
  水晶剑:卷轴价格由1000下降至500
  大炮:卷轴价格由750上升至1250,同时由于水晶剑卷轴价格的调整,大炮的总价格保持不变
  疯狂面具:吸血由10%上升至17%
  蝴蝶:攻击力由20上升至25
  辉耀:献祭伤害由40点下降至35点
  幻影斧:增加的敏捷由10上升至18
  假腿:移动速度提升由60上升至65,攻击速度提升由30%上升至35%
  金箍棒:重击的附加伤害由90上升至100
  空瓶:新物品,空瓶
  狂战斧:溅射范围由160上升至200,攻击力由50上升至65,生命回复速度由4点/秒上升至6点/秒,魔法回复速度由100%上升至150%
  迈达斯之手:卷轴的价格由1000上升至1400,攻击速度提升由25%上升至30%
  梅肯斯姆:治疗和护甲提升效果的范围由300上升至450,护甲效果时间由20秒上升至25秒,不过单位在护甲效果没消失之前不能接受第二次的治疗
  先锋盾:新物品,先锋盾
  幽灵系带:卷轴价格由175下降至150
  圆盾:圆盾的说明有误,格档几率为40%而不是30%(只是修正说明,实际无改动)
  英雄方面:(以下按酒馆顺序排列)
  近卫军团:
  众神之王:静电场的范围由600上升至800;力量成长由1。4上升至1。8,智力成长由2。5上升至2。7
  魅惑魔女:魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒;移动速度由285上升至295;力量成长由1。3上升至2。0
  变体精灵:波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点
  娜迦海妖:诱捕的施法距离由620上升至620/630/640/650;力量由19+1。9上升至21+2。3;智力由15上升至18
  月之骑士:射程由300上升至330
  巨魔战将:狂战士状态的基础移动速度由280上升至300,基础攻击间隔由1。8下降至1。6
  刚背兽:刚毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降,增加了自动释放刺针扫射的能力;刺针扫射和战意的作用机制改变;力量成长由2。0上升至2。7;智力成长由1。4上升至2。2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62
  熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由550上升至650,持续时间由5秒上升至7秒,魔法消耗由75下降至50;风熊猫的驱散对召唤单位的伤害由200上升至350
  半人马酋长:马蹄践踏的范围由275上升至315
  赏金猎人:疾风步的冷却时间由25秒下降至20秒;追踪术的施法距离由400上升至750/950/1150,魔法消耗由100点下降至100/75/50点,冷却时间由10秒下降至10/7/5秒
  龙骑士:龙族血统增加2/4/6/8点护甲
  黑暗游侠:基础攻击由33-44上升至40-51
  沉默术士:最后遗言只有在沉默术士没有被沉默时才能起作用;移动速度由300下降至290;夜晚的视野降低和大多数英雄持平
  谜团:黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400
  光之守卫:查克拉魔法的冷却时间由25秒下降至19秒
  熊战士:力量由21+2。3上升至23+2。9
  食人魔魔法师:初始攻击由29-35上升至41-47
  修补匠:初始智力由21上升至27;移动速度由290上升至305
  幻影长矛手:神出鬼没的冷却时间由30秒下降至30/25/20/15秒;智力由16+1。7上升至21+2。0
  先知:传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点,传送会在目标区域显示魔法效果,暴露传送的意图
  山岭巨人:投掷不再能伤害各类守卫
  哥布林工程师:地雷也有了非常小的视野,实际上只能让你在小地图上面辨认它们
  兽王:加强了兽之狂暴技能的作用机制;野性之斧飞行速度加快;野性呼唤的魔法消耗由50点下降至25点;原始咆哮的冷却时间由120/100/80秒下降至60秒,晕眩时间由2。0/2。75/3。5秒上升至3/3。5/4秒,魔法消耗由175/250/325点下降至150/175/200点
  双头龙:改善万火焚身的施放速度,伤害由每秒75/100/125点上升至每秒75/125/175点,提升冰封路径的范围,效果延迟由1秒下降至0。5秒,改善了双头龙的攻击动画
  炼金术士:新英雄,炼金术士
  天灾军团:
  蛇发女妖:净化不再直接杀死召唤单位,而是造成600点的伤害;连环闪电第4级的伤害由290上升至300
  暗夜魔王:初始力量由21上升至23;虚空的施法距离由425上升至525
  末日使者:末日的持续时间由12秒上升至12/14/16秒
  骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由0秒上升至4/3/2/0秒
  冥界亚龙:毒性攻击的冷却时间由0秒上升至4/3/0/0秒;初始攻击由37-39上升至49-51
  灵魂守卫:灵魂隔断的冷却时间由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0点
  受折磨的灵魂:基础敏捷由13上升至23
  巫妖:连环霜冻的施法距离由800下降至750,有Aghanim的神杖时由800上升至850;邪恶祭祀的冷却时间由45秒上升至60/55/50/45秒;射程由600下降至500
  死亡先知:沉默魔法在升级了巫术精研的冷却时间由15秒下降至15/14/13/12/11秒
  剧毒术士:毒刺由降低7%/14%/21%/28%的攻击速度改为降低10%的移动速度
  死灵飞龙:守墓人的斗篷由7%/14%/21%/28%下降至5%/10%/15%/20%;灵魂超度的第1级的冷却时间由0秒上升至4秒,后3级不变
  混沌骑士:闪烁突袭和幻影刺客及隐形刺客的一样,也能对友方单位使用;幻象承受的伤害由200%/250%/300%下降至200%;初始攻击由26-76上升至46-76
  育母蜘蛛:直接得到所织的网的视野,蛛网不再阻止野生生物重生
  遗忘法师:玄冥守卫的生命值由100/200/300/400下降至75/150/225/300,被打掉时给予一定的金钱
  痛苦之源:噩梦的施法距离由650下降至500/550/600/650
  死灵法师:散失光环的范围由350上升至450
  裂魂人:神形太保的作用范围由200上升至300
  地穴编织者:观察者的移动速度上升;修正时光倒流,使编织着在倒流后不会损失任何魔法;观察者的数量上限由1/2/3/4上升至1/2/4/6,冷却时间由90秒下降至60秒;初始攻击力由31-41上升至41-51
  血魔:嗜血渴望的作用机制改变
  地狱领主:将原深渊印记的效果合并至霜之哀伤技能,数值略有调整;增加一个新的技能,死亡缠绕;无光之盾的施法距离由1000下降至800,冷却时间由25秒下降至23秒,吸收的伤害上升25点;回光返照的冷却时间由60秒下降至45秒;初始智力由17上升至21;移动速度由295上升至300
  幽鬼:英雄(原复仇天魂)更名为幽鬼;相位移动替代为新技能,幽鬼之刃;新技能,荒芜;移除镜像的折射效果;完全重写了鬼影重重并作为大招;初始攻击由44-48提升至49-53;移动速度由300下降至295;初始力量由17上升至19;智力成长由1。3上升至1。9;敏捷成长由2。6下降至2。2
  巫医:麻痹药剂的飞行速度加快;初始攻击力由34-44上升至51-61;移动速度由295上升至305
  黑曜毁灭者:神智之蚀的魔法消耗由300/500/700下降至200/250/300,基于智力差的伤害乘数由10上升至10/12/14,扣除魔法的伤害底线由100/250/400上升至100/300/500
  术士:新英雄,术士
  其他:
  坚韧球可以通过点击分裂成组件
  大部分近身英雄的基础护甲增加1
  在游戏结束后可以选择聊天而不是立刻退出
  细微改动了天灾方左上角防御塔后方的树木
  在全阵营选择和普通模式下,重新选择一个英雄不再是随机的,你可以自由选择一个新的英雄。重新选择的费用也相应降低,因为你需要钱来购买新的英雄
  增加了-hidemsg/unhidemsg命令让玩家可以选择是否观看英雄死亡以后的文字效果
  大幅修改了野外生物的金钱奖励、等级、数值和技能
  重写了是否将“动作”判定为技能的代码
  远行鞋和回城卷轴共享冷却时间
  如果你想,你可以设置电脑玩家来减少初始金钱
  打掉塔的一方都会得到200的金钱奖励,即使是小兵打掉的
  增加投票决定随机阵容的模式(-vr)
  联赛模式中天灾方也能先选择英雄
  增加两个新的中立生物点
  野外生物赛特斯之魔法师的法力燃烧的施法距离由250上升至600(仅在他们被控制时有意义,因为在野外,他们的初始魔法为0,是不能使用技能的)
  被反补的单位给予18点的经验(经过长期的考虑对联赛格局的改变)
  

开书了,传送门送上。
更新时间2010…1…5 5:11:08  字数:286

 遥远的苍穹
  每颗行星都有着自己的生命,做为孕育人类的母星地球也不例外。在漫长的岁月里地球这颗行星终于走到了它生命的尽头。而这个时候的人类为了生存,开始利用刚刚开发出來能在宇宙中进行长距离旅行的技术——星道航行技术,开始了人类历史上第一次宇宙殖民计划。
  这次计划的执行日被定在了A。D。4727。1。1。而这一计划也让人类社会进入了一个全新的纪元。人类一致决定,赋予这个纪元一个全新纪年方式。而这一天,也就是S。A纪年(SpacenavigationOfage;S。A;宇航时代)的开始。
  ……
  全新的苍穹,欢迎大家阅读^_^

第一章 网络
更新时间2009…5…1 1:26:16  字数:3518

 DotA的历史追溯到星际(SC)年代,
  可它真正被人注意到的时代却是在War的年代。
  一时间在War的欧美BN上占据了大半江山的它,
  不知道是什么时候出现在中国。
  我们错过可见证DotA成长的时机,
  但是我们却幸运地伴随它成长。
  一些故事总在延续,一

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