游戏开发巨头-第72部分
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“后来我们发现想要在个人电脑上完成像是街机上一样的效果,在目前的情况下根本是不可能的,除非我们现在是在用三十二位的cpu,以及其他的一些与其配套的内存,显存什么的,所以我跟拉里斯都放弃了,除了总监之外。”这次开口的是一位叫做布莱恩的程序员,他跟他身边的那位有着一圈胡子的叫做拉里斯的程序员就是马克·塞尼小组里的主程序,《复仇者》的卷轴效果就是他们攻克的。
这个时候马克·塞尼出声强调了一句,他摊了摊手,语气有些沮丧:“不得不说,我这两天也没取得什么效果,所以昨晚上在你回来后,我也打算放弃这个计划了。”
“呵呵。”
杰斯特听了之后轻笑了一声。
他略微在心里准备了措辞,这才开口说道,“不要急着放弃,先让我们来说说,我们在街机是怎么完成卷轴效果的,我之前看过你们做的那个引擎包,也大体的了解你们的一点思路,似乎你们是这么做的,你们在玩家控制的角色移动的时候,如果这名角色移动的足够远,远到超出屏幕,为了让背景也随着玩家的移动而移动,你们用了最直接的方式,就是让cpu来进行重绘整个组成画面的像素。”
马克·塞尼三人点了点头,他们在《复仇者》里的确是这么做的。
杰斯特见他们都点头认可,于是继续说着。
“不过因为这样需要的计算量是很大的,为了让人物的动作也在这样不断重绘像素的计算里不至于显得不流畅,你们也为此想出了几个很巧妙的算法,但这不是我们这次讨论的重点,我就不说了,只说一下卷轴的重绘。”
说着,杰斯特的语气变得谦虚起来。
“你们的编程水平都在我之上,按道理说我实在是不能在你们面前班门弄斧,不过我昨晚上坐在电脑前面的时候无意中有了一点想法,你们先听一听。”
马克·塞尼三人听到杰斯特如此谦虚的话,也不由得笑出了声。
“当时我就在想,我们要的是什么?——我们要在玩家穿过游戏的时候图像能够平滑地移动。”杰斯特继续说着。
马克·塞尼三人并没有因为杰斯特说的都是一些烂大街的东西而不耐烦,他们都见过自己的这位老板在设计游戏时的那种奇思妙想,而有的时候,设计一款卓越的程序有时候也许只是缺少一个奇思妙想。
杰斯特说的很快,但吐字依旧清晰。
“当时我想起了之前我在电脑上设计一款rpg游戏时的一个处理方法,在那个游戏里,当玩家控制的角色走到屏幕上地牢边缘时,我会让背景做一次很大的调整,这种基于图素的卷动是很常见的技术,而我现在要做的不是基于图素的卷头,而是基于像素的卷动,哪怕玩家只移动了一点点,背景也要随之调整。但问题来了,我一开始跟你们想的一样,但我在看了马克·塞尼制作的这个卷轴动画的程序之后,我发现,这条路是行不通的。”
然后,杰斯特见到三人的脸色愈发的认真起来,他脸上的笑容也愈发的浓重,于是+继续说道:“所以,我就换了一个思维模式——为什么要让计算机重绘整个画面呢?玩家控制的角色每次移动的时候尽管背景在变动,但并不是整个背景在变动,而是只有很少的背景在变动啊。”
说到这里,杰斯特脸上的笑容消失,而是变得认真了起来,他马上就要说到卡马克卷轴的核心。
“那么如果不是每次重绘整个屏幕,而是只重绘那些真正改变了的部分,会怎么样呢?”
杰斯特的这句话一说完,马克·塞尼三人的眼前都亮了起来,他们已经知道杰斯特的想法了,而且他们三个也是非常有天赋的程序员,他们几乎在一瞬间就得出了杰斯特的这个问题的答案。
会怎么样呢?
当然是毫无疑问的,cpu的计算量会只有之前的几分之一,甚至十几分之一,而卷轴效果在执行起来也会快很多,准确的是说,是快非常多。
尽管还没有真正的用程序来验证,但他们三人也都凭借着自己对于代码的敏感,知道,杰斯特的这个方法,也许真的可以在个人电脑上办到之前只能在街机上才能做到的,卷轴动画效果。
这真是一个伟大的点子。
这就是马克·塞尼三人此时心里唯一的想法。
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第六十六章《GAME》
见到三人神色上的变化,杰斯特也知道他们明白了自己刚才那句话的意思。
不过杰斯特还是打算将整个卡马克卷轴算法的构想说完。
于是,他话语不停的继续说道。
“假设,在这个屏幕上有着一幅蓝天跟白云组成的背景。”杰斯特一边说着一边指了指身边的那台个人电脑。
三人的目光也随着杰斯特的手指移了过去。
“玩家控制的角色跑向屏幕右边,如果它跑得足够远,那些云朵将会被它逐渐抛在身后,直到从屏幕上消失,尽管改变的只是一片白云,大部分蓝色的区域没有变化,但计算机不知道这些细节,它不知道其实有更快捷的办法,它只会笨拙地重绘每一个组成蓝天的像素,从屏幕的左上方开始,一个像素一个像素地往右,再一行行往下,直到完成整个屏幕。”
说着,杰斯特笑了起来,“说实话,这个方法确实是有点笨。”
马克·塞尼三人,尤其是另两位the-king的那两位主程序,都被杰斯特的这句调侃搞的有些脸红,他们在《复仇者》里面就是这么干的,尽管他们要比杰斯特说的处理的要聪明一点,但本质上还是如此。
杰斯特也不以为意,他收回了笑容,继续的说道:“我们能不能写一段这样的代码,它的作用就是用来哄骗计算机——让它觉得譬如左数第七块图素其实是屏幕上的第一块,这样的话,我们就可以让计算机在我们指定的地方开始绘制图像,计算机就可以直接绘制白云,而不需要再一个像素一个像素地填充蓝色的天空。”
听到这里,马克·塞尼三人也不由自主的点了点头,以他们对于编程的专业性,也都听出了杰斯特所说的这种方法的可行性。
不过拉里斯似乎是想到了什么,他皱了皱眉毛,认真想了一会杰斯特说的这个方法,然后,他有些不敢确定的说道。
“boss,如果这样的话,也很有可能会让玩家在移动的时候感到不够平滑。”说着,他的脸上也露出了一丝不好意思的笑容,“其实我们现在正在制作的《复仇者》也有这方面的难题,在需要绘制的图像过于复杂的时候,会有一瞬间出现不那么平滑的滞涩感,虽然很短暂,但如果认真体会,还是能感受到的。”
马克·塞尼跟布莱恩也都点了点头,拉里斯说的这个情况确实存在,也是他们在最近刚刚遇到的,还没有想出什么好的解决办法。
“呵呵。”
听了之后,杰斯特依旧只是不在意的笑了笑,当初卡马克在完成卡马克卷轴的时候也遇到了这种情况,不过卡马克用一个非常巧妙的方式给解决了,恰好这个方法杰斯特也知道。
于是,杰斯特笑着,简单的对马克·塞尼三人解释道:“其实很好处理,我昨晚上也想到了可能会出现这种情况,我们可以预先在显存里面绘制一部分天空,这其实是处在屏幕以外的,所以当它刚进入屏幕的时候,它是不需要重新绘制,而是直接从显存里面映射,这样就给了cpu足够的后续绘制的时间,那滞涩感也就不会存在了,整个背景卷动的动画也就会显得非常平滑了。”
“我把它叫做图素自动刷新。”杰斯特看着马克·塞尼三人目瞪口呆的表情,笑着补充了一句,这也是当时卡马克对这个方法取的名字。
马克·塞尼听完之后,立刻就陷入到了不可自拔的震惊当中,他之前只以为杰斯特在设计游戏方面有着超常的天赋,总是能够想出一些出人意料又极有可玩性的点子,但他没想到的是,杰斯特竟然在编程方面也这么的有天赋。
他们三人绞尽脑汁都想不出解决方法如何在个人电脑上完成卷轴效果,都要彻底放弃的时候,他竟然只是半晚上就想到了?
这让马克·塞尼不由自主的想到了那个高斯一晚上解决了困扰了全世界数学家们一千七百年的如何尺规作图正十七边形的难题的故事,杰斯特在他眼里的影像似乎跟他曾经在教科书上看到的那张高斯的肖像画合二为一。
平时也没看到他在编程方面显露过什么才华啊。
这也是让马克·塞尼百思不得其解的地方,不过他也只能如此的安慰着自己,这个世界上,确实是存在着一种天才的,他们总是能够在其他人都说不可能的之后,轻而易举的完成。
杰斯特在这三位编程方面很有才华的手下崇敬,震撼的目光里有些不好意思,这毕竟是他直接照本宣科的在说卡马克研发这种卷轴算法的过程,并不是他自己的创建,这也没什么值得骄傲,而且杰斯特也不想要将这份功劳独占,于是他就对着马克·塞尼三人说道。
“你们就以此写一个程序,模拟一下到底这个算法能不能完美的进行卷轴平滑卷动,如果可以的话,就给ati回一个信,说我们会专门为他们的那块十六位图像卡制作一款电脑游戏的。”
待到三人离开,刚刚在思考卡马克的资料的时候杰斯特突然发现了一项自己一直忽视的地方。
他竟然到目前为止还没有创立一家专门的游戏媒体。
他也是想到卡马克曾经在一家游戏杂志的时候才突然的醒悟到这一点,来自后世的杰斯特自然知道一家专门的游戏媒体对一款游戏来说会多重要。
最具有代表性的就是日本的那个叫做《fami通》的杂志。
凡是被《fima通》给予了高分评价的游戏,很少有不是极其畅销的,当然尽管随着时间的推移,尤其是给予了《任天狗》满分之后《fami通》的权威性受到了一定程度上的质疑,但早就已经养成了习惯的玩家们还是习惯的相信《fami通》的评分。
“如果真的要创建一家游戏杂志社的话,要注意些什么呢?”杰斯特一只手捏着下巴,皱着眉毛仔细的想着。
他从一侧的一大叠稿纸里抽出了一张,铺在了桌子上,然后开始写下自己注意的地方。
首先,就是不能让这家杂志社跟游戏公司扯上联系。
没有什么玩家会相信一家游戏公司完全控股的杂志对于各种游戏的评价,因为所有人都对既当运动员又当裁判员的行为感到厌恶。
也最好不要跟自己联系上,毕竟自己的名声太响,至少是在明面上不能跟自己产生什么联系,被游戏业内的人知道并不重要,重要的是不能被将来广大的读者们所知。
这一点也好解决,随便成立一家公司,然后以这家公司名义来成立这家杂志社就可以,至于人选也好解决,找猎头公司就行了,只要自己出的钱足够,那么这都不是问题。
而且现在的游戏杂志虽然有不少,但大多都是关于电脑游戏的,规模也不大,销量最多每本能有一万份就很了不起了。
不过杰斯特知道,随着电子游戏在未来的重新崛起,将来畅销的专业游戏杂志的销量会达到几十万份,影响到的玩家至少几百万到上千万。
不过要做好这样的一份游戏杂志也不容易。最重要的就是在初期一定要客观而且公正,能够让玩家们相信你的评测或者是评价是专业的,不能一位玩家他玩了一款游戏明明感到很一般,结果杂志的编辑却在杂志里对这款游戏进行了好一通的称赞。
这基本上就会让这位玩家产生这样的一个想法,这家游戏杂志的水平真差,然后对这家杂志弃之如敝