游戏开发巨头-第545部分
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的生活当中,起到多大的作用。
这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。
而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。
杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流行的一切rpg游戏之外,最大的杀手锏,就是它的战网系统。
了解历史的杰斯特自然知道。当初这个战网系统,在《暗黑破坏神》的发售当中,起到了何种不可估量的作用。
几乎就是靠着这个系统,暴雪硬生生的将这款游戏的销量提升了一倍!
其实,当初《暗黑破坏神》的首周销量也并不比现在火星娱乐的这款?《暗黑破坏神》强出多少,但是,他们的后劲非常的充足,尤其是有战网系统当做吸引,再加上天体系统的诱惑。才让这款游戏的销量,在后面发生了井喷现象。
而杰斯特相信,自己公司的这款《暗黑破坏神》,无论是质量上。还是在发行的渠道上面,就算是战网跟天梯系统上面,也比原本历史上面的那个,要强出很多。就算是火星娱乐这个时候的粉丝,也远远不是那个时候还是一家小工作室的暴雪能够比拟的,所以。没有道理,自己公司的这款《暗黑破坏神》会买不过原来的那个。
在这一点上面,杰斯特是充满信心的。
并且,除了杰斯特立即确定了,在一周之后,他会给《暗黑破坏神》的开发组举行一次盛大的庆功会之外,他还立即宣布了,《暗黑破坏神2》的开发计划,立即启动,在《暗黑破坏神1》的开发人员结束休假之后,立即投入到《暗黑破坏神2》的开发当中。
而且,《暗黑破坏神2》的开发团队的人数,将会达到惊人是四十人,而且,开发经费也会达到惊人是地步。
这通常是只有那些公司里面,贡献度最高的开发者,才能够获得的事情。
顿时,随着这个任务的下发,不知道多少人眼红了起来。
但是,公司高层里面倒是没有什么异议。
因为《暗黑破坏神1》的总销量,是能够达到五十万份的!的确,虽然并没有杰斯特说的一百万那么多,但是,这可是一款新游戏,一款全新的ip,这样的一款游戏,就能够达到五十万的销量,那么它的续作,达到一百万销量,那几乎就是起码的,甚至如果公司对他重视一点的话。
那么一百五十万份销量,都不是什么很令人奇怪的事情。
甚至就是两百万份,都不是不可能。
在整个火星娱乐,除了寥寥的几个人之外,可没有人能够保证,自己的游戏,有希望卖到两百万套!
而一款,只要不出大的纰漏,就注定能破百万,有望二百万的游戏,的确是有资格,配属一个大团队了,虽然四十人的团队在整个火星娱乐里面也属于少见,所以,在项目审核委员会再三的考虑之后,还是同意了杰斯特的这个建议。
在火星娱乐内部就是这样,无论是谁,就算是杰斯特自己,如果要提议一个新项目,也是需要审核的,不过就算是审核不通过,杰斯特也有权利强行让项目开始,这是他的权利,不过,杰斯特从来没有使用过这种权利,因为审核委员会的人,都是公司开发者的高层。
对于一款游戏有没有开发的价值,自然是清晰无比的。
而杰斯特对于这个审核系统,也是非常的满意。
之后的几天,《暗黑破坏神》的销量一直在稳固的增长,一点也没有出乎所有人的预料,虽然所有人都知道,这款游戏很难达到杰斯特说的一百万套,但是五十万套的难度,还是不大的,这已经是一个很了不起的数字了。
第一周,也果然如同之前的预料那样,卖出了二十三万份不到,比预测还多出了两万多份。
这也在预料当中。
不过,当第二周来临之后,这款游戏的销量表现,却完全让人大吃一惊。
在第二周的第一天,《暗黑破坏神》在销量上面,竟然出现了一次逆增长!而且增长的幅度非常的不小,几乎相当于上一周最后一天的一倍!达到了三万份的数字!
要知道,在此之前,火星娱乐可从来没有对其加大过宣传,甚至在宣传力道上面,还有一些降低,毕竟,火星娱乐可不仅仅只有这款游戏。
虽然这款游戏表现的不错,但是,还不知道火星娱乐对他特别的对待。(未完待续。。)
第六百九十一章必破百万
就在所有人都在惊叹《暗黑破坏神》新一周的销量不降反升,而且在第二周的第四天的时候,当天的销量再一次的达到了五万套,这更是惊掉了所有人的大牙。
要知道,一般来说,一款游戏,他销量最高的一点,差不多肯定是发售的当天。
同样的道理,销量最高的一周,也肯定是首周。
而销量最高的一个月,也肯定是发售当月,这种销量上面的惯例一般不会出错,就算是在杰斯特的那个年代,也是如此的。
当然,也时常的会有一些不符合这些惯例的事情发生。
但那都是有原因的。
比如说,刚刚开启了一个非常大的宣传计划,加入了大量的财力人力来进行宣传。
这让,自然而然的可以推动销量。
不过,《暗黑破坏神》可没有这种待遇,火星娱乐针对这款游戏的推广,因为杰斯特看重的关系,加大了一点力度,但是也仅此而已了,这一点力度,对于整款游戏的销量提升,也没有什么大用。
最重要的是,这种高强度的支持,主要是集中在第一周。
从第二周开始,这种支持的力度自然而然是会下降的,以内第二周的销量肯定是不如第一周的,然后空余出的推广力度,自然而然会给新推出的游戏。
但就是在这种情况下,《暗黑破坏神》的销量竟然发生了一次惊人的逆转。
他第二周的销量,很有可能,可以跟第一周进行比肩,也就是说,同样能够达到二十多万份,而这样一来,两周的销量就高达四五十万份,杰斯特之前说的百万份销量。似乎并不是那么难以达到了,而想到这一点之后,无论是火星娱乐的,还是火星娱乐之外的人,看杰斯特都像是看外星人。
这样也能猜得到?
要知道,杰斯特可是在知道了《暗黑破坏神》首日销量只有五万份的时候,还断言过,这款游戏肯定能够超过百万的。
这可跟之前预测一百万份是完全不同的。
当时别人觉得是杰斯特打肿脸充胖子,不愿意认怂,但是现在回想起来。那可就不是这么一回事了,那是真正的神机妙算,一切都成竹在胸啊。
这种手段,还是人么?
一时之间,杰斯特的声望再次无二。
当然,本来杰斯特在业内的声望跟威信,就是无人能比的。
其实这在杰斯特看来,是在正常不过的事情,因为他熟悉原本的《暗黑破坏神》的销售曲线。知道他的销售表现,而且,他更是对于这一类游戏,尤其是填入了战网跟天梯之后的吸引力。极有信心。
所以,才会出现第二周的这种逆增长的现象发生,不过,这种现象最多还能够维持半周也就差不多了。
不可能销量一直维持在这么高的程度上。
而《暗黑破坏神》第一赛季的天梯的开始就定在下周的周末。差不多是这一次的销量**结束的时候,应该还可以在下一周,再拉起一波销量来。但是想要在达到现在的这种二十多万就不大可能了,大概也就是十五六万的数字,三州六十五万份。
这样的数字,以后过百万,是肯定的了。
而在第二周的销量统计出来之后,《暗黑破坏神》果然是不负众望,达到了惊人的二十四万份,竟然比第一周还多出了几万份。
“之前那个庆功会没白开。”
杰斯特还专门抽出时间,见了一下迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,同时,顺便将比尔。罗格介绍给了他们,虽然罗伯。帕尔多下一款游戏是《英雄无敌》,不再会继续的在负责这个项目的续作,但是,他毕竟是初作的主要制作人之一,对于这款游戏,是有一些自己的理解的。
这一次,对于刚刚接手的比尔。罗格,也是很重要的。
比较起资历来的话,其实比尔。罗格在火星娱乐里面还是要高于迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多这两个人的,但问题是,这一次《暗黑破坏神》的辉煌行成功,已经将这一切都弥补了,一个能够开发出百万级白金销量的开发组的能力是不会受到质疑的。
这个开发组的制作人,当然也不会。
所以,比尔。罗格也只能够在新成立的开发组里面担任迈克。莫怀米的副手。
杰斯特之后又跟几人聊了几句,都是一些可有可无的话,活跃下气氛,之后,他便离开了,让几个人互相熟悉一下,尤其是比尔。罗格跟迈克。莫怀米,毕竟,《暗黑破坏神2》的开发重任还要落到他们的身上。
对于这个杰斯特倒是没担心过。
毕竟,比尔。罗格本来就是暗黑之父,而当初迈克。莫怀米在暴雪也是以知人善用,急流勇退闻名的,虽然他的能力不是最高的,但是觉得是有甘愿当绿叶的天赋的。
实际上,就从杰斯特了解到的情况来看,在《暗黑破坏神》第一部的开发当中,迈克。莫怀米就认识到了他的能力跟罗伯。帕尔多之间有差距,所以,基本上将主要的决定权都交给了罗伯。帕尔多,而他自己甘愿当一个辅助性的角色,这样的不争权利的制作人,在火星娱乐还是比较少见的。
不过,这样的制作人,也是所有人都愿意合作的。
只要比尔。罗格能够证明他的能力,那么迈克。莫怀米自然会愿意以他为主导。
毕竟,这款游戏成功之后,获得的名利是双人份的,并不是单人份的。
而杰斯特培养迈克。莫怀米也不是要让他之前全力的在游戏开发这个行业上面越走越远,更重要的原因还是想要将他培养成一个行政行的人才。
这才是他最适合的位置。
在将来,他肯定是要退居二线的,到了那个时候,他不可能继续还在公司里面,那个时候,公司在行政方面,就需要一些人手来接管了,现在已经在日本干的风生水起的岩田聪是他选定的一个人选,而迈克。莫怀米同样是他选定的一个人选。(未完待续。。)
第六百九十二章使命感
除此之外,杰斯特还有一件事要处理。
傅瓒是杰斯特在刚刚成立火星娱乐,立项《火焰之纹章》的时候,招进来的第一批,可以称之为弟子的人选。
那时候跟着他的那些弟子,现在无一不是业内赫赫有名的人物。
几乎都成为了同类游戏里面的泰斗。
实际上,傅瓒当时也有这样的机会,当时在《火焰之纹章》开发完毕之后,杰斯特曾经询问过傅瓒自己的意见,是想要留在美国,还是回到国内,结果傅瓒的回答有些出乎杰斯特的预料。
当时傅瓒毫不犹豫的说回到国内。
做自己国家的游戏。
杰斯特也表示佩服,不过他也知道,这个时候回到国内做游戏,几乎是没有什么活路,而一切都需要从无到有。
所以,当时杰斯特也给了对方很大的支持。
后来,傅瓒在国内的团队做出了一点成绩,虽然国内的盗版还是严重到无法生存,不过,他们的游戏总归是可以在海外卖上一点销量,能够自给自足,甚至还能够获得不错。
尤其是杰斯特额外提供的,可以到火星娱乐实习一年的机会,更是让傅瓒召到了几个真正的精英。
而且,现在已经是九三年,现在国内的局面已经比八十年代的时候,强出太多了,而且,傅瓒的这个工作室在国内已经极有名气了。
因为他们的游戏大多都有汉化,而且,所以,他们的游戏在国内的受众很多