游戏开发巨头-第543部分
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《vr战士》这种滑铁卢的事情,虽然明眼人都清楚,但是世嘉方面是不可能对此进行宣传的,那不是砸自己的招牌么。
所以,很多人都在猜测,铃木裕回到世嘉是不是代表双方合作关系的破裂?
对此,索尼是最上心的,他们最担心的就是世嘉跟火星娱乐走的太近,因为他们跟世嘉目前是处在弱势上面的。世嘉还在还有一个街机市场兜底,而他们可没有这种优势,所以,如果一旦世嘉跟火星娱乐联合。那么等待自己的就是死路一条。
所以,在铃木裕返回世嘉之后,久多良木健第一时间便知道了。
并且联系了一下他安排在世嘉内的人,得到的消息只能够说是好坏参半。坏消息是,世嘉并没有跟火星娱乐之间闹什么不愉快。
《铁拳》跟《vr战士》的争端只是游戏上面的,虽然对于世嘉来说。《vr战士2》的失败对他们的影响很大,但还不至于影响到他们跟火星娱乐的关系,好消息是,铃木裕的确是停止了跟杰斯特的合作,他回到世嘉的原因很简单,那就是重新接受《vr战士》系列。
让这个世嘉之前的招牌产品来起死回生。
3d格斗市场看起来现在竞争的火热,实际上,现在局面,是《铁拳》跟《vr战士》第一作平分秋色的局面。
虽然《vr战士2》失败了,没有被玩家们接受,但是《vr战士1》毕竟积攒下了大量的粉丝,这一步的力量,是不容小觑的,所以,即便是以《铁拳》,也不过只能够跟《vr战士》平分局面罢了。
这也是世嘉对于《vr战士》系列,以及铃木裕抱有极大希望的原因所在。
玩家死心的是《vr战士2》,而不是《vr战士》这个系列,他们对于铃木裕的《vr战士》还是极有信心的。
不过,现在业内也都知道,街机市场上面的四强之一的南梦宫,也在筹备一款3d格斗游戏,而久多良木健作为南梦宫的最重要的盟友,他对此也是知之甚深的。
南梦宫对于这款游戏,是投入了非常大的财力跟人力的。
他们想的,的确就是想要从世嘉以及火星娱乐的手里,抢下一块市场,为此,南梦宫甚至放弃掉了一款他们很重视的家用机游戏,这让久多良木健很是有意见,不过这是南梦宫为了自己的利益做出的决定,他也没有什么办法。
至于是什么原因,让铃木裕终止了跟杰斯特的合作,以及合作终止之后,杰斯特也没有对世嘉才去对方违约的谴责的原因,倒是没人知道。
不过很多人还探测到。
这一次回来的只是铃木裕一个人,之前他从世嘉带走的那些am2开发组的精英,还都在火星娱乐帮忙,从这一方面也可以看出一点来,想必是铃木裕跟杰斯特达成了什么合作,才能够如此的。
铃木裕在离开火星娱乐的时候,是又签署过保密协议的。
他不能够泄露任何的关于‘时代’项目的消息,就算是他完工了自己负责的那部分的消息也不能够说。
所以,那些媒体也只能够胡乱猜测了。
可能对于铃木裕回到世嘉这个消息,最不高兴的就是南梦宫的人,他们之前见到《vr战士2》的失败,以及《铁拳》的成功,就预料到了现在这个还略微显的有些新颖的市场上面竞争激烈,也代表了这个系列的王权还远没有稳固,也就是说,他们的机会也很大。
而且,铃木裕之前需要在杰斯特那里做五年。
现在才三年过去。
而再过两年,他们的新格斗游戏可能都问世,甚至,都可以跟火星娱乐的《铁拳》评分市场了,那个时候,即便是铃木裕回来,再想要让《vr市场》来重新的攻占市场,要比现在入场,难上不知道多少倍。
可惜,铃木裕回来了。(未完待续。。)
第六百八十七章质疑
铃木裕一回来,事情就不像是南梦宫想的那么简单了。
现在的3d格斗游戏的市场是很清晰的,《铁拳》的崛起已经势不可挡,如果火星娱乐不犯错误的话,那么他们很容易就能够将这个份额稳定下来。
而这个市场到底能够让几款同类游戏生存呢?这个问题难以回答,主要就是在什么叫做生存有一点争议。
也许有一些小公司,觉得自己能有个个位数的占有率就很不错,能过的很滋润了,但是在世嘉,南梦宫这些街机大厂来看,不能拿到起码三分之一的市场份额,就是失败。
世嘉经历了《vr战士2》的失败,《vr战士3》肯定会倾尽全力。
一个游戏的ip,是经不起两次失败的打击的。
算一下时间,南梦宫正在研发的这一款全新的3d格斗游戏,极有可能会跟世嘉的这款同类游戏发生撞车。
一款全新的游戏,跟一款有底蕴跟积累的游戏,如果发生这种撞车事件的话,那么失败的,十有**,会是这款全新的游戏。
除非,这款全新的游戏,能够比另外的一款,在质量上面,好上太多。
但问题也在这里。
谁敢拍着自己的胸脯说,自己的3d格斗游戏,能够做的比铃木裕还好?要知道,铃木裕可是3d街机格斗游戏的鼻祖,就算是经常对着《vr战士》冷嘲热讽的板垣伴信,如果看到铃木裕,他也要乖乖的叫一声师傅。
铃木裕的回归,还在日本的游戏界引起了这种轩然大波,是杰斯特之前没有预料到的。
不过现在他也没有时间关心这些。
‘时代’项目的事情就足够烦的他焦头烂额了,更何况,他还要关注自己公司的几款,他极为重视的几款游戏的发售状况。
在这几款游戏里面。只有《暗黑破坏神》是一款pc游戏。
杰斯特说的百万套的预言早就已经传的人尽皆知,甚至不仅仅是在火星娱乐的内部,也包括一切消息比较灵通的媒体,这些媒体甚至还当做正式的新闻,给报道了出去。
这让很多不喜欢杰斯特跟火星娱乐的人极为不爽,他们没有玩过杰斯特看好的这款叫做《暗黑破坏神》的游戏,不清楚这是一款怎样的游戏,不过能够被杰斯特这么夸奖,而且,从试玩过这款游戏的几个媒体。小道流传出来的消息来看,那肯定是质量上乘的。
但是,一款pc游戏,卖出百万份,在这个年代,还是太过于惊人了。
如果是主机游戏的话,凭借着火星娱乐的主机的影响力,也许这些人会不满,但是绝对不会出来冷嘲热讽。但是pc游戏……真当我们是小学生啊。
这些人里面,有的是本身就不喜欢火星娱乐的,也有很大的一部分,都是其他的硬件商的水军。这种事火星娱乐也在干,另外的两家不可能不干,这些水军,一有机会有发一些不利于火星娱乐的新闻。杰斯特他们是不敢黑的,现在杰斯特的威望一时无二,谁也黑不了。
但是。火星娱乐其他的游戏,倒是可以随便黑。
尤其是这一次《暗黑破坏神》留下了这么大的漏洞的情况下。
而且,对方还黑的非常的高明。
“诚然,我们了解到,《暗黑破坏神》的质量非常出色,是难得一见的一款rpg精品游戏……”首先,这些人先是努力的对这款游戏夸奖了一通,尽管夸奖的驴唇不对马嘴,完全可以从他们的这些话里面看的出来他们根本就没有试玩过这款游戏。
不过好话肯定是人人爱听的。
但是,马上,他们在先将这款游戏夸奖了一番之后,马上就提出了自己的质疑。
他们并不是直接对这款游戏说什么不好,而是说其他的几款pc游戏,都是名气很大,销量都很不错的,然而他们的共通点,就是,这些游戏,都没有突破百万套的销量。
在目前的pc游戏界,一款游戏能够破百万套,那是了不起的事情,除了火星娱乐的几款游戏有这个水平之外,其他的pc游戏能破百万的,不超过一指之数,当然,也不仅仅是现在,即便是十几年之后,pc游戏能够破百万套,都是传奇销量。
这些人最后又特别的说明了一下杰斯特的百万销量的预测。
而他们真正要表达的东西自然是不言而喻的,肯定就是嘲讽杰斯特妄自尊大,信口开河。
随便一款游戏都能被他吹成是百万销量的游戏,如果这款游戏是哪个业内大佬制作的也就罢了,但问题是这款游戏,就是两个第一次独立担当制作人的年轻人一起领导开发的。
这样的游戏要是都能够卖百万套。
你这真不是在暗指那些其他的公司的制作人都是sb么?
如果不是的话,那么就只能够是你们太过于妄自尊大,有些不将天下英雄放在眼里了。
这话火星娱乐还不能够反驳,因为杰斯特的确是说过《暗黑破坏神》能卖百万套,这是没有办法辩解的。
实际上,这件事在美国的各路游戏媒体上面炒作的沸沸扬扬的时候,也给原本并不关注这款游戏的人了解,接触这款游戏的机会。
一些火星娱乐的粉丝,他们也并不是所有的火星娱乐的游戏都会关注,都会喜欢的,一般来说,这些人只会关注,特定的几个系列,或者是特别的几个极为出名的制作人的游戏。
毕竟,火星娱乐太大了,每年他们自己出的游戏就十几二十款。
不可能每款游戏都是精品中的精品。
实际上,一年当中,有三五款精品游戏,对于火星娱乐来说,就已经是大赚了。
结果,《暗黑破坏神》这么被双方围绕着能不能卖出一百万套这个话题进行了一番对喷跟炒作,竟然还让他的关注度直接翻了一倍,也不知道这对于这款还没有问世的游戏来说,到底是福还是祸事了。
不过杰斯特知道了之后。
但是不怒反喜。(未完待续。。)
第六百八十八章销量
在杰斯特看来,好游戏是不怕被黑的。
怕的就是没人去关注。
就像是暗黑3刚出来的时候,黑子,喷子多不多?很多玩都没玩过,只是听过几句抱怨的人,就把自己当成为资深人士,见人就黑暗黑3,这不好那不好。
诚然,暗黑3的初版的确是很多的缺点。
但也绝对没有一些说说的那么的一无是处,如果只是论一周目游戏的话,那么即便是暗黑3的初版,带给玩家的体验,也是无与伦比的,而暗黑3当时犯下的最大的错误,并不在这种一周目的体验上面,而是彻底的把多周目的游戏环境给毁掉了。
为什么会如此的原因方方面面,如果展开说的话,可能会是几千上万字的一篇长篇大论。
而且,暴雪自己的人,在资料片发售后也谈过他们在原版开发时候的一些重大的失误,说的很深刻,也很直接。
这些先略过不提。
一款游戏如果真的出色,只有名气上去了,自然会有人原因关注他的新闻,那么自然而然的就会成为这款游戏的粉丝的,虽然转化率不是百分之百,但是,这个数值是一定不低的。
《暗黑破坏神》的发售,并没有多么的隆重。
这并不是杰斯特的游戏,火星娱乐以及风行发行也不可能对这款新人的游戏不惜代价的进行推广,毕竟,这只是两个对整个业内来说的新人,如果对于他们的推广力度太大,集团内部也会有意见,杰斯特并没有强求,他相信这款游戏一定能够成功。
当年暴雪也没有花费多大的推广费用,虽然《暗黑》是在e3上面一炮打响的。
而这一代的《暗黑破坏神》并没有上过e3。
不过之前的那番炒作,让这款游戏在这段时间内的风头一时无量。各大媒体杂志电视节目争相报道,基本上只要是稍微关注点游戏,都会知道这款游戏。
虽然这种记忆不会持久。
但是对于一款马上就要发售的游戏来说,这已经是足够了。
发售是在周末,在洛杉矶市区的一间旗舰店前面早早的就排起了长队,队伍不是太长,比杰斯特的