游戏开发巨头-第527部分
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杰斯特的这句话说完之后,会场瞬间就举起了几十只手臂,而杰斯特也没怎么挑选,他随便的指了一下,说道:“就那个戴着眼镜的长发女生吧。”
那个被点到名字的棕色长发女生有些感到意外,她也是没想到,在这么多人当中就选中了自己。
当然,她也不是跟随大流的随便举手
她确实是有问题很想要询问的。
而且,她问到的问题非常的有水平,还让杰斯特的眼前一亮,他没有想到这些学生能够问出这么有深度的问题,这个棕色长发的女生没怎么思考,在站起来的瞬间,就问出了自己的问题:“李先生,我很想要问一下,关于ai或者说是人工智能上的事情……”
这个问题明显的很多人都想要知道。
在这个棕色长发的女生问出来之后,杰斯特看到很多人的脸上都露出了兴奋跟期待交织在一起的神色,显然,他们也对这个问题,自己会怎么回答充满了兴趣。
“呵呵。”
杰斯特先是笑了笑,对于这种事先他没有准备过的问题,当然不可能马上就能够很流利的回答上来,他也是需要一个思考的过程的,不过这个时间并不需要很多,毕竟,这都是他在开发各种游戏的时候,经常会遇到的事情。
“这个问题……”杰斯特先是略微一沉吟。然后便继续说道:“这个问题很有意思,不过要放开说的话,这是一个非常大的问题,完全可以另外的再开一次讲座了,不过我倒是可以说一点,可能说的不全面,希望大家海涵了。”杰斯特很谦虚的说了一句。
然后,便开始讲解了起来。
“其实,ai的设计,是在整个游戏设计当中。跟心理学最密切,也是心理学的理论最大行其道的一个领域,为什么呢?很简单,因为在我们的设计当中,ai就是代表了玩家的敌人。”
“处于冲突环境当中的玩家尤其会向ai投射大量个人感情,在ai设计的问题上有好几种哲学,我本人认为ai是为玩家创造整体**环境的重要因素,在单机游戏当中尤其如此,ai是打造逼真游戏体验的工具。另一种看法认为ai应当尽可能模仿另一位玩家,应当体现人类玩家的性格特征,我本人并不认同后一种看法,有好几个因素都让我对这种看法敬而远之。”
当杰斯特说到这里的时候。很多人的脸上露出了不甚理解的神色,因为凭借着他们的理解,似乎杰斯特之前说的那种关于ai的一种理解,并没有什么错漏之处。至少在理论上,在逻辑上,都是通的。
“呵呵。”
杰斯特笑了一笑。他显然也是看到了很多人的不理解。
这种不理解也是很正常的,因为他在一开始,也是这样来理解ai的,但是实际上,在游戏设计的时候,至少是在他的感觉当中,似乎,游戏ai并不是这么一回事。
不过,杰斯特也没有说死。
“实际上,我并不认为这种看法就绝对是错的,但是根据我的经验,让ai获得人类性格特质的目的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将ai设计得智计百出,但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数玩家都会想当然地认为ai很愚蠢,因此假如ai当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为ai作弊了,通过后台偷看了自己的布局。”
杰斯特笑了起来,很多听众听他这么说也跟着笑了起来。
这的确是他们曾经有过的经历。
“因此ai的表现一旦突破常规,就会对玩家心理造成负面影响,我设计ai的思路就是为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展,玩家应该觉得ai在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明,真正的高招全都来自玩家。”杰斯特一边笑着一边继续说道。
杰斯特回答完了这个问题之后,全场响起了掌声。
“谁还有问题,可以继续的提问。”
杰斯特摆了摆手,示意没有必要如此,时间并不算多,所以,他想要有问题的还是尽快的提问比较好。
然后杰斯特似乎是又想起了什么,趁着这个,还没有人举手的空挡,杰斯特顺便的补充了一句之前关于ai方面的回答:“其实,ai的另一项功能就是在玩家与游戏当中的其他文明统治者进行交谈时提供反馈,对于单机游戏来说反馈非常重要,因为这些ai可以说是你在游戏当中唯一的朋友,根据我们的观察,《文明》游戏当中的ai角色越是对玩家的行为表明态度并且做出反应,玩家就越觉得自己得到了理解,他们并不是在玩游戏,而是在体验一个世界……”
说着,杰斯特看到又有很多人举起了手。
于是,他便又重新的叫起了一个,这是一个男生,从口音来看应该是一个英国人,很正宗的伦敦口音。
“我的问题是跟您之前的说过的那个自毁原则有关系的,我不是很清楚,你能够再详细的说一下么?”这个伦敦口音的男生声音不大,而且有些害羞,不过杰斯特在听到这个问题之后倒是点了点头。
他说道:“不懂就问是很正常的。”
从很多人脸上的表情上,杰斯特就可以看得出,似乎对这个问题感兴趣的并不是很多,他不知道是这个问题本身没有什么吸引力,还是他讲的比较枯燥,没有办法让人产生兴趣。
不过杰斯特还是在沉思了一会之后,开始了关于这个问题的回答。
或者说,是对于之前的讲座的一个补充。(未完待续。。)
第六百五十六章提问
“关于刚才我谈到的自毁原则。”
杰斯特开口,声音有些沙哑了,毕竟,今天已经讲了很长时间,但是似乎杰斯特正处在兴头上,只是喝了口水,便继续的说了下去。
“这一次我要说的例子是一个关于我们在游戏里面很常见的设定。”
“玩家能够通过各种令人称奇的方式毁掉自己的游戏体验,而我们这些设计师的责任就是保护他们免遭自己的伤害。问题之一在于存档的设定。我见过有些《文明》玩家在每场战斗之前都会存档,假如战斗失利就重新读档,直到赢得战斗为止。这不是我设计的玩法,也不是我心目中最有趣的玩法,因为这样做不需要富有弹性的全局战略与前瞻性思考。”
“假如玩家能够百战百胜,游戏的乐趣必然会降低,因此在《文明》的续作当中我们会将随机数引入了存档——换句话说读档之后的战斗还会保持读档之前的结果。”
“如果存档机制过于简单,玩家的游戏体验也会受到影响,在《海盗》当中,我们将存档点设置在各个港口,换句话说船只出海之后就要听天由命了,通过利用游戏本身的背景设定,我们在一定程度上掩饰了限制玩家存档的意图,让存档限制成为游戏背景的有机组成部分也是设计师需要掌握的一门功课。”
杰斯特说到这里的时候,似乎是来了兴致。
“从这里,你们就会理解,所谓的自毁,就是玩家跟设计师可以互相是糊掉这款游戏,我之前说了玩家方面,然后我说一些关于设计师方面的,毕竟。对比起玩家,我更加擅长设计师方面的思考。”
“设计师破坏游戏体验的另一种方式就是在游戏进程中为玩家提供太多的选项与自定义手段,当然,适度的自定义是好事,例如允许左撇子玩家修改操纵杆的方向设定,但是目前的趋势有些过火了,玩家面临的选择太多了,我们设计师才是决定游戏玩法的人,我们不能将半成品的游戏交给玩家,这样的话不应该成为设计师设计一款半成品的理由——‘我们不知道这个游戏应该怎么玩。你自己看着办吧。’,所以,设计师应当好好想想应该向玩家开放哪些权限。”
实际上,杰斯特说起这个事情的时候,想到的是后世steam上面的众多青睐之光。
很多steam上面的青睐之光就是用这样的思维来设计的。
他们设计了一款半成品的游戏,甚至他们都不知道他们设计的这款游戏玩起来到底有没有趣,但是他们就敢将这款游戏发售,美其名曰自由度随便玩,如何玩让玩家自己去发掘。
但实际上。
这只是他们无能的一种借口。
“还有一个可以进行游戏自毁的就是作弊码。这是一个很严肃的问题,我们都是成年人了,没人会喜欢在考试的时候作弊,当然。玩游戏不是考试,不过,用作弊码来玩游戏是不会获得什么乐趣的,因为这完全违背了设计师的设计意图。”
“我认为作弊码是玩家破坏游戏体验的最有效方式。”
“我记得当初研发《文明2》的时候。我们的一个设计师,叫做布莱恩。罗布兹,他设计过这样的一款主菜单——上面赫然写着‘作弊’二字。”
“我当时看了很惊讶。我就他说,布莱恩,这有点过分了吧?他说:这有多酷啊,在中世纪就能召唤出坦克编队。”
说到这件趣事的时候,杰斯特也不由自主的笑了起来,他甚至还用手比划了一下,希望其他人能够理解他想要表达的这种情绪,不过很显然,台子下面的人只是笑了笑,并没有其他的一些表示,然后,他继续的说道。
“我不否认这样很酷,实际上我很喜欢在作弊状态下狂虐电脑,但是,他当时很严肃的告诉他:‘可是布莱恩,咱们非得把作弊选项放在主菜单上吗?就不能藏得再严实一点吗?”
“实际上,我并不是反对作弊码,而是我希望玩家先体验一下游戏正品,然后再去探索作弊码与彩蛋之类的东西。”
“当然,关于作弊码也有好的一面。”
“好消息是,与作弊相伴生的理念是修改,修改功能是《文明》系列获得突破的关键,也是结局圆满的作弊,修改功能可以释放玩家心中的设计师潜能,使他们成为更广大群体当中的一员,我对作弊的态度比较矛盾,但是修改无疑是好事。”
杰斯特说完了这些时候,他又拍了拍手,然后他低头看了看手表。
“时间不多,你们大概还是提问三到四个问题。”
然后,又有很多人的手举了起来,杰斯特依旧是没怎么挑选,他前面两次是选的离着讲台比较进的,这一次,他打算选一个离着讲台比较远的。
这是一个黄色皮肤的。
这个男生先做了一下自我介绍,他也是一个华裔,他之所以回来加州大学洛杉矶分校读游戏设计的原因就是杰斯特是他的偶像,他希望在将来能够成为像是杰斯特这样的设计师。
杰斯特停了一下他恭维的话,不过,杰斯特还是提醒他,这个时候他需要尽快的问问题,而不是说这些。
说这些太浪费时间了。
“我之前听过您的一次演讲,你在那次演讲里面说,制作人要学会倾听玩家的声音,我很想您具体的说一下这个……”在听到了杰斯特的提醒之后,这个华裔也有些不好意思道歉了一下,然后问出了他明显是很细心准备了的问题,而杰斯特听到这个问题之后也点了点头。
“这个问题确实问的很有水平。”
而且,杰斯特还夸奖了对方这么一句,可以看到,这个华裔学生的拳头在听到杰斯特这么夸奖他之后,用力的攥了一下。
显然,他对这一句夸奖是感到很满意,很兴奋的。
“这个问题该怎么回答呢……”
杰斯特没有直接的回答,而是先一边沉吟,一边思考了起来。(未完待续。。)
第六百五十七章游戏的旅程
也不过是思索了片刻,杰斯特的心里就有了答案。
其实也算不上思考,只是回想了一下自己的在这方面的一些经历罢了。
“倾听玩家的意见,这是一个出色的设计师必须要学会的心理技能之一,他学起来并不难,只要用心,真心的想学,那么我还没有