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第343部分

游戏开发巨头-第343部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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这就是我们腾飞的起点!”
“但是,这跟您为什么拒绝drm反盗版系统有什么关联吗?”虽然记者也对这一段cd…project的崛起的故事很感兴趣,但是他更感兴趣的,则是为什么马尔钦。伊文斯基会公开拒绝drm的反盗版系统。
这似乎不应该是一家出色的,游戏开发公司,应该做出的决断。
“很简单。”
这一次马尔钦。伊文斯基的语气变得有些严肃了起来,“我之所讲一下我们成功的这一段经历的目的只有一个,那就是想要说明一点,我们希望用我们超凡的内容,来让玩家们买单,而不是用其他的什么东西,如果玩家真心喜欢我们的游戏,那么他们就会购买我们的游戏,我们的反盗版的理论,就是如此的简单——让玩家心甘情愿的付款!”
听到马尔钦。伊文斯基这么说,采访的那位记者,瞬间动容。(未完待续。。)


第四百零九章换一个宣传口号

杰斯特也是在看这个采访的时候,看到这里动容的,他都不敢相信,在当时的游戏环境之下,盗版猖獗的时刻,还有如此的单纯的游戏开发商。
而且,马尔钦。伊文斯基的那段发言并没有说完。
他在喘息了一口气之后,继续的说道。
“我们就是这样,通过正版的产品赋予游戏更高的价值,比如提供技术上面的支持,优质的客户服务,同捆赠送诱人的特典等物品。”
“我们的核心价值,或者说我们的信仰,就是绝对不搞drm,我们不会牺牲这一点,人们总是会做一些傻事,盗版就是因为这样才会成功的,其实大家也都愿意为了游戏付钱,steam的成功证明了这一点,我们也想要证明这一点。真正的成功秘诀是要聆听玩家的诉求,提供给他们所需的东西。”
“而不是把自己觉得好的东西,强加给他们。”
最后的这段话更是让杰斯特莫名的觉得动容,他觉得如果他处在马尔钦。伊文斯基的位置上,他绝对做不出跟他一样的选择,就像是现在,如果现在有类似的drm一样的反盗版技术的话,他绝对会使用。
并不是因为对于自己公司的游戏没有信心,而是,对于那些盗版玩家们没有信心。
毕竟,谁不想要多卖出一份游戏呢?
虽然自己做不到,但是杰斯特还是为马尔钦。伊文斯基的感到钦佩,他并不知道当时还正在开发中的《巫师3》的最终成绩是什么,毕竟,他在发售之前就重生了,不过他觉得,有这样努力的,完全的站在玩家的绝度去考虑的游戏开发商。又怎么会做不出一款顶级游戏呢?
一个月的时间非常快,杰斯特也不断的从桑迪。威尔那里得到这一段时间商业信贷公司陆续收缩资金的消息,他也渐渐的放下了心来,这一段时间他就在不断的关注着道琼斯工业股的涨幅,这种程度的涨幅简直就是越来越吓人。
也就在这个时候,索尼的游戏主机准备问世了。
这个时候离着dreambox2发售已经过去了一个多月,索尼的研发能力要远比任天堂强悍的多,在索尼的硬件工程师的努力之下,终于将之前他们跟天堂一起开发的那个已经接近完成的产品改造成了一款如果不是专业人士,绝对不会看得出这是跟任天堂的主机。一母同胞的产品。
ps的宣传是非常的大的,几乎在任何的一个角落,无论是电视,广播,报纸还是地铁车的车厢上面,都可以看到ps游戏机的推销广告。
而且,在世嘉的二百美元的低价策略的威胁下,索尼也不可能将游戏主机定在一个高价上,而且。他们又不像是杰斯特的火星娱乐,能够暂时的顶住这一波的冲击,所以,他们的宣传价格。也就是他们的预售价格,也仅仅是二百美元。
在游戏领域,索尼是不折不扣的菜鸟,尽管他们是家用电器的巨头。销售渠道遍布整个地球。
不过好在南梦宫,哈德森以及像是新日本企划这样的,索尼好不容易从各个阵营里面笼络来的那些第三方开发商。也有不少自己的拥趸,尤其是南梦宫跟哈德森,他们的游戏在北美的粉丝非常多。
而且这一次上,南梦宫甚至为了ps主机拿出了他们的看家游戏《铁板阵》的续作,而哈德森则是拿出了《冒险岛》的续作。
虽然比不上世嘉在发售的时候,那一大串让北美玩家喜爱的街机游戏的移植,但是好就好在,这两家拿出来的游戏,都是非常拥有号召力的,秩序从索尼前几天的预售数量上就可以看出一二。
而且,索尼却是拥有很多粉丝。
杰斯特这段时间也是非常的繁忙的,同时负责着两个游戏开发组的开发工作,还要抽时间处理公司分工的其他的事物,并且他还想要在最近开一个新闻发布会,因为之前公司内部讨论的会议上面,商量过公司的宣传语自从创建到现在已经五年时间没有变过了。
而现在火星娱乐已经成为了行业的领导者,似乎应该换一个更优秀的宣传语更加合适。
这一点再有人推出之后,马上就得到了众人的拥护。
到是杰斯特觉得公司一开始的宣传语就不错,做最好的游戏可以说是一家游戏公司最大的信念了,不过他的那些手下都说,这个虽然不错,但是不够大气,不怎么符合现在他们公司所处于的地位。
见到众人坚持,杰斯特也不在犹豫,便同意了这个提案。
不过同意是同意了,但是总要想出一个新的宣传的口号,也可以认为的广告词,可惜的是,在连续的几次的会议上面,所有提出来的宣传语,都没有让杰斯特满意,甚至没有一个,能够比之前的那个宣传语还要好。
正当所有人都想要放弃的时候,杰斯特倒是突然的想起了一个。
这倒不是他自己的原创,而是他想起了一家他重生前的时候见过的一句宣传口号,这个口号在他看来,倒是极为的合适,所以杰斯特也没有什么犹豫,直接就说了出来,然后在众人呆滞了片刻之后。
在所有人都赞同的情况下,同意了这个宣传的口号。
既然新的宣传口号确定,那么作为像是火星娱乐这样在行业里面拥有举足轻重的地位的公司,自然要开一场新闻发布会在宣传这个消息了,当然更重要的原因,就在于,当火星娱乐做出这个决定的时候,正好离着索尼在北美发售ps的时间不远了。
这样也可以在一定程度上,吸引玩家们的眼球。
对于这一点平井一夫得知后是非常气愤的,不过这是火星娱乐的私事,而且,他们跟火星娱乐的关系也称不上多好,尽管久多良木健先生已经同意了跟杰斯特会晤的事情,但是因为中山隼雄因为最近有事情难以前来美国,所以这件事情也只好往后拖延了一个月。
平井一夫并没有打电话斥责杰斯特不怎么道义,因为他知道这是没有丝毫用出的,他做的就是尽可能的调整好宣传跟物流,无比在发售的当天,千万不要出什么问题。
就在索尼的ps主机,正式在北美登陆发售的三天之前,在火星娱乐经常举办大型活动的安纳海姆会展中心,关于火星娱乐的新的宣传口号的宣布揭晓发布会,也正在上演——当然,仅靠这样的事情就不可能吸引到很多人的目光,杰斯特还保证了,在这一次的发布会结束之后,他会让游戏开发组的成员,接受一下媒体们的采访,允许说出一些他们正在开发游戏的游戏的一些内容。
所有人都知道杰斯特正在同时进行开发的两款游戏,一款是他已经公布了名字为《梦幻模拟战》的srpg游戏,而另一款,则只是被杰斯特称之为rts游戏的神秘作品,无人而知。
几乎所有的游戏玩家都对这两款游戏充满了兴趣,因为这毕竟是杰斯特的作品,而如果这些记者们能够从杰斯特或者杰斯特的那些属下里面挖出这两款游戏的一星半点的内容,都可以让读者们趋之若鹜的来购买他们的报刊或者杂志或者收看他们的节目。
这一次的发布会,除了邀请了一些媒体之外,还要请大概二百多名火星娱乐最为忠实的玩家,因为是火星娱乐有几款新游戏要问世,需要找一些人来进行测试。
所在,在主席台下面,除了拿着各种相机跟摄像头的记者之外,还有不少一脸兴奋之色的玩家们。
杰斯特登上了主席台。
现场爆发出了像是打雷一样的欢呼声,这些玩家们,实在是没有想到,竟然会是杰斯特亲自登上主席台来给他们介绍。
在他的身后,是一个大大的屏幕,屏幕上面被一副很大的幕布遮挡住了,没人能够看得到幕布的后面,屏幕上面,显示的是什么内容,杰斯特就是这样的站在这个被遮挡起来的大屏幕的前面。
“当我走上主席台的时候,我差一点被你们的声浪给直接顶下去。”
首先,杰斯特先是幽默的调侃了几句,马上会场里面便爆发出一阵哄堂的笑声,杰斯特等笑声略微有些减弱,他便继续说道:“而我在感受到你们的这种奔放的,几乎不可阻挡的热情的时候,你们脸上虔诚的目光的时候,我突然发现,我们在几次会议上面讨论出来的宣传语竟然跟你们此时的行为,是如此的吻合。”
这一次,在场的玩家们的声音寂静了下来,他们都想要知道杰斯特接下来会说些什么。
不过很可惜,杰斯特并没有令他们如愿,杰斯特的话音突然一转:“其实我觉得,说再多的废话都是没用的,说多了就是太过于虚伪了,我个人是从来不虚伪的——所以,也没有什么好隐瞒了的了……”
说着,杰斯特猛的一拉他身边的一根绳子。
他身后的那个大屏幕上的遮挡着的幕布便在下一瞬间,掉落了下去。
露出了屏幕上的自己来。(未完待续。。)


第四百一十章制造信仰

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“mars…make…belive!”
这是在大屏幕上出现的火星娱乐的新的宣传语,第一排是一个大一号的单词,也是火星娱乐的名字mars,在这个单词的底下,则是字体稍微小一点的两个单词,意思很简单,制造信仰。
在这个宣传语出现的一瞬间,全场先是一片寂静,然后就爆发出了前所未有的欢呼之声,就像是杰斯特之前说的那样,火星娱乐制造信仰。
这个宣传词,是在原本的历史上,索尼在零九的时候,在德国柏林零九年的时候,索尼公布了他们全新的企业宣传语,就是make…belive,当然,索尼对外宣传的时候,自然不会是说这是制造信仰的心思。
索尼的说法,比较公式化,也比较的情绪化。
当时时任索尼集团董事长,ceo兼总裁的霍华德。斯金格爵士在柏林的演讲,就以make…belive为题,他是这样说的。
“在一九四六年的一天,在一起努力将想法变为现实的共同信念下,井深大和盛田昭夫两位前辈,以及一百位志同道合的同伴一起创立了索尼,那最初的火花带来了许许多多改变世界各地人们生活方式的创新。”
“今天,索尼通过影视,音乐,游戏,移动产品和电子产品继续改变着全球各地消费者体验世界的方式。”
“无论是一位音乐家头脑里的一首歌,一位导演的一个想法,或者你只是想要捕捉的一副一瞬即逝的画面,索尼都能够提供人们梦想成真的方法和手段。”
“那么。是什么使索尼与众不同?”
“就是因为,索尼是一家对内容创意有着深刻理解的技术公司,索尼是一家对技术有准确感知和能力的内容公司。没有其他公司能同时拥有这两方面的能力。”
“通过

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